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香腸派對(duì)為什么要被下架、香腸派對(duì)為什么那么火?

心動(dòng)終于要上市了。

11月底,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告,公司已通過(guò)港交所上市聆訊,將于12月12日正式發(fā)行,發(fā)行價(jià)區(qū)間每股11.1港元-15.8港元,預(yù)計(jì)發(fā)行6360萬(wàn)股。

按發(fā)行價(jià)計(jì)算,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上市后的估值區(qū)間為47.059億港元-66.985億港元。以心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2018年3.5億元的凈利潤(rùn)去看,其靜態(tài)市盈率為12.9-17.2倍之間。

該市盈率相比于在港股上市的非棋牌類游戲公司,并不算高,如創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游的靜態(tài)市盈率均在20倍左右。

從這個(gè)價(jià)格來(lái)說(shuō),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的上市保持了一定的理性。但實(shí)際上,從心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)去來(lái)看,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)也必須要保持這樣的理性。

兩大板塊增速?gòu)?qiáng)勢(shì) 卻并不健康

從宏觀業(yè)務(wù)層面來(lái)說(shuō),目前心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的主要業(yè)務(wù)分為兩大塊,其一是游戲的研運(yùn),其二為以TapTap為核心的信息服務(wù)業(yè)務(wù)。

根據(jù)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,在截至2019年5月31日的5個(gè)月時(shí)間內(nèi),游戲業(yè)務(wù)的收入為8.56億元,占總收入比重82.9%,信息服務(wù)的收入為1.767億元,占總收入比重的17.1%。

其中,這兩大塊的業(yè)務(wù)從2016年至今,均在保持著可觀的增幅速度。

其中,游戲業(yè)務(wù)的收入,在2016-2018年的收入分別為7.65億元、12.63億元、15.92億元,在2017、2018年實(shí)現(xiàn)同比增幅為65.09%、26.04%。而按照2019年1-5月的數(shù)據(jù),其同比增幅為32.36%。

在信息服務(wù)收入方面行動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的增長(zhǎng)同樣強(qiáng)勢(shì),2017年的收入為0.81億元,2018年為2.95億元,而2019年僅1-5月份的收入達(dá)到了1.77億元。

僅從營(yíng)收的數(shù)據(jù)去看,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)保持著一定的強(qiáng)勢(shì),但實(shí)際上如果將其業(yè)務(wù)收入下的詳細(xì)數(shù)據(jù)拆分開(kāi)來(lái)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的收入并沒(méi)有想象當(dāng)中的健康。

游戲業(yè)務(wù):三年無(wú)“新品”

先看游戲業(yè)務(wù)收入方面。

在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的游戲業(yè)務(wù)收入方面,在2017年心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了65.09%的增長(zhǎng),該增長(zhǎng)速度相比于2018年、2019年1-5月均明顯要高。

而其中主要的原因是在2017年1月,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與Gravity、駿夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)共同開(kāi)發(fā)的《仙境傳說(shuō)M》的上線,以及2017年1月《少女前線》在海外的上線。

這兩款產(chǎn)品在2017年合計(jì)為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了7.24億元的收入,占2017年總收入比重的57.8%,其中《仙境傳說(shuō)M》的收入為4.68億元,《少女前線》的收入為2.56億元。

而截至2019年1-5月,這兩款產(chǎn)品依舊合計(jì)貢獻(xiàn)了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的67.9%的收入,其中《仙境傳說(shuō)M》貢獻(xiàn)了5.04億元,《少女前線》貢獻(xiàn)了7500萬(wàn)元,是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在游戲業(yè)務(wù)上營(yíng)收前兩位的產(chǎn)品,排在第3-第5的產(chǎn)品分別為《橫掃千軍》、《神仙道頁(yè)游》、《神仙道高清重置版》。

也就是說(shuō),在2017年1月《仙境傳說(shuō)M》與《少女前線》的上線之后,截至2019年5月,在2年半的時(shí)間內(nèi),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的其它產(chǎn)品均未能取得成績(jī),主要收入依舊靠《仙境傳說(shuō)M》、《少女前線》以及更早的《橫掃千軍》、《神仙道頁(yè)游》、《神仙道高清重置版》貢獻(xiàn)。

而根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示,截至今年9月30日,心動(dòng)共運(yùn)營(yíng)42款游戲,從這個(gè)數(shù)量對(duì)比產(chǎn)品的營(yíng)收數(shù)據(jù),這個(gè)成功率不高。

實(shí)際上,在2018心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)曾推出了一款名為《香腸派對(duì)》的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品在2018年的月活為430萬(wàn),截至2019年9月30日的平均月活更是達(dá)到了1100萬(wàn)。

看上去是一個(gè)極其不錯(cuò)的數(shù)據(jù),但值得注意的是,這是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游,這個(gè)品類有兩個(gè)特點(diǎn),其一是市場(chǎng)中只會(huì)有一個(gè)產(chǎn)品呈現(xiàn)虹吸效應(yīng),其二,這類產(chǎn)品的商業(yè)化需要極其龐大的用戶基數(shù)。

在第一點(diǎn)上,《和平精英》(刺激戰(zhàn)場(chǎng))出現(xiàn)之后,《全民出擊》、《荒野行動(dòng)》這樣的大作基本上在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)均已經(jīng)退出競(jìng)爭(zhēng),在第二點(diǎn)上,月活1100萬(wàn)在RPG等品類足以帶來(lái)可觀的營(yíng)收,但在競(jìng)技品類,月活1100萬(wàn)完全無(wú)法支撐商業(yè)化,甚至月活1100萬(wàn)完全不能算是不錯(cuò)的數(shù)據(jù),要知道《全民出擊》這樣的產(chǎn)品依舊被騰訊下架。

而實(shí)際也是如此,《香腸派對(duì)》在今年2月份開(kāi)啟了商業(yè)化,但目前來(lái)看它對(duì)于心動(dòng)帶來(lái)的營(yíng)收上的直觀改變基本為0。

最大隱憂:極度依賴Gravity

也就是說(shuō),在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)這家公司身上有著許多游戲公司都存在的延續(xù)性的問(wèn)題。

但比之其它游戲公司,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)際上目前還呈現(xiàn)另外一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,即占比心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收超過(guò)50%的產(chǎn)品《仙境傳說(shuō)M》目前的收入結(jié)構(gòu)正在悄然發(fā)生變化。

根據(jù)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,《仙境傳說(shuō)M》在2017年的4.68億元收入當(dāng)中,來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)的收入占比約90%,來(lái)自海外的收入占比約10%。而在2019年1-5月的收入當(dāng)中,中國(guó)市場(chǎng)的占比約為20%,海外達(dá)到了約80%。

如果說(shuō),這款產(chǎn)品完全屬于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),這樣的結(jié)構(gòu)變化完全不會(huì)有任何問(wèn)題,甚至可以被視作是出海游戲的典范。

但關(guān)鍵在于,這款產(chǎn)品并不完全屬于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),在國(guó)內(nèi)它的收入屬于兩家公司,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、駿夢(mèng)游戲,其中約15%的流水屬于獲得《仙境傳說(shuō)》這款經(jīng)典端游IP國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)權(quán)的駿夢(mèng)游戲。

而在國(guó)外,收入同樣屬于兩家公司,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、Gravity,其中Gravity既是《仙境傳說(shuō)》這個(gè)IP的所有者,更是《仙境傳說(shuō)M》在海外的發(fā)行商。

根據(jù)心動(dòng)與Gravity的協(xié)議,在海外發(fā)行中,心動(dòng)為這款產(chǎn)品的港澳臺(tái)地區(qū),以及在韓國(guó)本土提供技術(shù)上的支持,Gravity向心動(dòng)支付25%的流水分成;而在其它的海外市場(chǎng)或地區(qū),心動(dòng)除了提供技術(shù)支持外,還提供游戲的本地化、本地服務(wù)器建立及運(yùn)轉(zhuǎn)、推廣、營(yíng)銷活動(dòng)以及客戶服務(wù)有關(guān)的營(yíng)運(yùn)支持,而Gravity向心動(dòng)支付45%的流水分成。

這個(gè)協(xié)議當(dāng)中,我們可以看作在港澳臺(tái)地區(qū)以及韓國(guó),心動(dòng)的角色是純粹的CP,但在其它海外地區(qū),心動(dòng)所要負(fù)責(zé)做的事情更多,也基于此,Gravity給了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)45%的流水分成。

財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2019年1-5月海外產(chǎn)生的3.9億元收入當(dāng)中,東南亞市場(chǎng)占據(jù)了其中的2.9億元收入。這是《仙境傳說(shuō)M》在海外最主要的市場(chǎng)。

然而一個(gè)疑問(wèn)在于,海外市場(chǎng)的持續(xù)走高,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的持續(xù)下降的情況下(2018年相較于2017年近乎腰斬),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是否依舊可以保持對(duì)Gravity 45%抽成的溢價(jià)能力。

數(shù)據(jù)顯示,1-5月在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收當(dāng)中,來(lái)自Gravity 分成的營(yíng)收達(dá)到了3.927億元,占營(yíng)收比重的38%,是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的第一大客戶。

而要知道在2016年、2017年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的五大客戶相加占據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)總收入比重僅僅為2.5%、12.9%。

可以看到心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)于合作客戶尤其是Gravity的依賴正變的越來(lái)越重,對(duì)于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)而言這將是一個(gè)極大的隱患所在。

盡管目前Gravity與心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的合作十分順利,但作為一家上市公司,太過(guò)依賴某一個(gè)客戶總是一件高風(fēng)險(xiǎn)的事,因?yàn)檎l(shuí)也無(wú)法保證Gravity與心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的合作一直順利,一旦Gravity覺(jué)得45%的流水分成太高,想要另尋其它的合作伙伴,那么心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)就少掉了半壁江山。

而值得注意的是,目前心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和Gravity的合作將在2020年開(kāi)始進(jìn)入集中到期階段,能否續(xù)約將成為影響心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2020年業(yè)績(jī)表現(xiàn)一個(gè)最直接的因素。

TapTap的成長(zhǎng)得益于“差異化”

對(duì)于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)而言,或者對(duì)于有興趣投資心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的投資人而言,TapTap絕對(duì)是一個(gè)比游戲更加吸引投資者的項(xiàng)目。

根據(jù)招股書(shū)的數(shù)據(jù)顯示,2016年、2017年、2018年TapTap的平均月活用戶分別為90萬(wàn)、1020萬(wàn)、1500萬(wàn)。

其中截至2019年5月達(dá)到了1620萬(wàn),到了2019年9月又增加了80萬(wàn)達(dá)到1700萬(wàn)。

另外的數(shù)據(jù)上,2016、2017、2018,分別有748家、3991家、2923家開(kāi)發(fā)商在TapTap上注冊(cè),從而使得TapTap的開(kāi)發(fā)商突破了10000家。

從數(shù)據(jù)中可見(jiàn),無(wú)論是用戶數(shù)量,還是廠商數(shù)量,2017年都是增速最快的一家,用戶數(shù)量增長(zhǎng)了近1000萬(wàn),開(kāi)發(fā)者增長(zhǎng)了3991家。

這當(dāng)中就必須要提到一個(gè)歷史節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)是2016年6月,國(guó)家新聞出版廣電總局下發(fā)了一份文件,《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,在這份通知當(dāng)中,明確的規(guī)定手游上線前需要經(jīng)過(guò)前置審批取得版號(hào),實(shí)行的時(shí)間是7月1日。

在這份通知下發(fā)后不久,蘋(píng)果公司發(fā)布了致中國(guó)區(qū)開(kāi)發(fā)者的一封信,信中稱,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戲必須辦理版號(hào)。

到了10月份,包括阿里、金立、360等渠道就發(fā)布公告稱,沒(méi)有獲得版號(hào)的游戲?qū)?huì)在12月31日前被下架。

但在所有其它第三方平臺(tái)對(duì)版號(hào)的要求愈發(fā)嚴(yán)格的時(shí)候,TapTap對(duì)于上線的游戲是否有版號(hào)這一點(diǎn)上顯得相對(duì)寬松了許多。

這個(gè)“寬松”的差異化就是TapTap2017年能夠成為截至目前為止增速最快的一年的關(guān)鍵所在。

但這樣的差異化最終還是引起了有關(guān)部門的注意,2017年11月,廣電直接點(diǎn)名TapTap提供無(wú)版號(hào)的外服游戲下載。當(dāng)時(shí)的TapTap聚合了4萬(wàn)款游戲,其中存在大量沒(méi)有獲取版號(hào)的游戲。

針對(duì)廣電的點(diǎn)名,TapTap立刻做出了回應(yīng),發(fā)布公告:根據(jù)中國(guó)法律要求,TapTap將從11月8日起,對(duì)站內(nèi)游戲內(nèi)容進(jìn)行審查工作,審查結(jié)束后,沒(méi)有獲得合法資質(zhì)的游戲,將不再提供下載服務(wù)。

此后,大量海外廠商的游戲以及沒(méi)有獲取版權(quán)的國(guó)內(nèi)游戲從TapTap下架,無(wú)法下載,只保留了用戶的評(píng)價(jià),而一些海外游戲的榜單如美國(guó)榜、日本榜也隨之消失。

然而在整改之后,2018年3月,TapTap依舊遭遇了政策上嚴(yán)厲的處罰。根據(jù)新華網(wǎng)消息,2月28日,公安部、文化部、全國(guó)“掃黃打非”辦公布了河南鄭州陳長(zhǎng)陽(yáng)傳播淫穢物品案等7項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)游戲違法犯罪重大案件。其中,易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司因?yàn)槠煜戮W(wǎng)站“TapTap”和App涉嫌非法出版活動(dòng),且涉及的非法出版物數(shù)量極大,情節(jié)惡劣,依法給予其停業(yè)整頓3個(gè)月,罰款31.86萬(wàn)元的行政處罰。

公安部和文化部認(rèn)為,TAPTAP仍包涵涉嫌含有教唆犯罪、宣揚(yáng)淫穢色情和血腥暴力等違法違規(guī)內(nèi)容的《鐵血刺客—中世紀(jì)傳奇RPG》《孤膽車神:維加斯》《僵尸危機(jī):生死之戰(zhàn)》等游戲作品,以及大量根據(jù)日本漫畫(huà)改編、格調(diào)低俗的游戲作品。

在失去了這個(gè)“差異化”之后,盡管TapTap的增速一下子降了下來(lái),但為它帶來(lái)了重要的從0到1的質(zhì)變窗口。

而從2019年的增速去看,1-5月份,5個(gè)月時(shí)間相比于2018年增長(zhǎng)了120萬(wàn)月活用戶,截至9月份,相比于2018年增長(zhǎng)了200萬(wàn)月活用戶。

可以看到,TapTap在用戶增速的規(guī)模上已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)瓶頸期,能否打破這個(gè)瓶頸還是一直保持這樣一個(gè)規(guī)模有待觀察。

就Gamewower的觀察來(lái)說(shuō),這個(gè)瓶頸期可能很難打破,一方面在于吸引用戶的“獨(dú)特”游戲已經(jīng)消失,TapTap已經(jīng)和國(guó)內(nèi)眾多渠道變的同質(zhì)化,唯一有所區(qū)別的是TapTap有著強(qiáng)烈的社區(qū)屬性,盡管無(wú)法下載游戲但有著大量游戲的相關(guān)資訊以及用戶評(píng)價(jià)。

而這個(gè)社區(qū)屬性也為TapTap帶來(lái)了游戲版“豆瓣”的稱號(hào)。

TapTap的死胡同

在黃一孟的一篇專訪里,他談到TapTap從產(chǎn)品定位來(lái)說(shuō),某種程度上更像豆瓣。

然而無(wú)法回避的是,豆瓣的確會(huì)對(duì)于一部影片起到一定的參考作用,但現(xiàn)在的豆瓣同樣也飽受各種爭(zhēng)議,刷評(píng)論、刷評(píng)分在豆瓣上已經(jīng)形成了一條產(chǎn)業(yè)鏈。而對(duì)于豆瓣更為嚴(yán)重的問(wèn)題在于豆瓣的商業(yè)化一直很難形成規(guī)模。

這兩大問(wèn)題同樣困擾這TapTap。根據(jù)媒體的報(bào)道,目前TapTap上同樣形成了一條刷分、刷評(píng)論的產(chǎn)業(yè)鏈。

TapTap早已經(jīng)失去了剛剛創(chuàng)辦之初扶持小而美游戲的概念,盡管依舊對(duì)于用戶曬選游戲起到了一定的輔助作用,但密集的信息流下作用并不大。

商業(yè)化上,TapTap除了在線推廣服務(wù)即廣告業(yè)務(wù)之外,還通過(guò)對(duì)付費(fèi)購(gòu)買的游戲抽成5%作為分發(fā)平臺(tái)費(fèi),免費(fèi)游戲則不收取任何的渠道分成費(fèi)用。

只有這樣,作為官方的TapTap才不會(huì)因?yàn)榻疱X的因素使得TapTap最核心的定位喪失。

也是因?yàn)槿绱?,盡管TapTap擁有1700萬(wàn)的月活用戶,但在商業(yè)化上的進(jìn)展并不快,至今為止在整體營(yíng)收結(jié)構(gòu)中也只有17%的占比,廣告業(yè)務(wù)是一個(gè)肉眼可見(jiàn)的業(yè)務(wù),并沒(méi)有多大的想象空間。

在廣告業(yè)務(wù)之外找到新的增量營(yíng)收,而這個(gè)營(yíng)收又不打破純粹的定位,這何其之難,豆瓣做了14年依舊沒(méi)有找到這個(gè)方向,TapTap能找到這個(gè)方向嗎?

一旦上市,面對(duì)資本的壓力,TapTap還能否堅(jiān)持不聯(lián)運(yùn)、不做官方對(duì)游戲的干涉,這誰(shuí)也無(wú)法保證,而一旦出現(xiàn)這樣的情況,這又與360、百度等渠道沒(méi)有了差異化。

簡(jiǎn)而言之,這就是一條死胡同,流量的直接變現(xiàn)就是慢性的死亡,不變現(xiàn)同樣是慢性死亡。

而且值得注意的是,在頭部化趨勢(shì)嚴(yán)重的中國(guó)游戲市場(chǎng),2018年的Top10產(chǎn)品分別為《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》、《QQ飛車》等,這些產(chǎn)品沒(méi)有任何一款對(duì)TapTap產(chǎn)生一點(diǎn)依賴,甚至他們的評(píng)分在TapTap上都不高。

小眾市場(chǎng),這是對(duì)TapTap最標(biāo)準(zhǔn)的評(píng)價(jià),這個(gè)市場(chǎng)所衍生的價(jià)值也是極其有限的。

綜上去看,游戲業(yè)務(wù)一方面已經(jīng)3年沒(méi)能推出成功的產(chǎn)品,同時(shí)極其的依賴某一個(gè)產(chǎn)品的同時(shí)還極度的依賴某一個(gè)合作伙伴,這是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)所需要面對(duì)的問(wèn)題,面向未來(lái)的TapTap則面臨著商業(yè)化的問(wèn)題以及其存在的市場(chǎng)空間到底有多大,就目前而言,TapTap的確能夠?qū)σ恍┬《赖漠a(chǎn)品帶來(lái)相關(guān)的關(guān)注以及用戶量,但小眾市場(chǎng)的定位意味著本質(zhì)上沒(méi)有多大的商業(yè)空間的存在,一個(gè)用戶評(píng)論社區(qū),這是TapTap想要的嗎?

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香腸派對(duì)為什么殺人還輸了 香腸派對(duì)為什么那么火?

香腸派對(duì)為什么殺人還輸了,香腸派對(duì)為什么那么火,香腸派對(duì)為什么沒(méi)人玩相關(guān)介紹,8月2日-8月5日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下熱門游戲《香腸派對(duì)》將參展 2019 ChinaJoy,首次亮相CJ的香腸派對(duì)不僅將為廣大玩家?guī)?lái)豐富的試玩挑戰(zhàn),更將在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)展《第一屆香腸派對(duì)邀請(qǐng)賽》決賽。 ? ...

[香腸派對(duì)畫(huà)質(zhì)為什么那么差]香腸派對(duì)為什么那么火?

香腸派對(duì)畫(huà)質(zhì)為什么那么差,香腸派對(duì)為什么那么火,香腸派對(duì)為什么要下架相關(guān)介紹,歡迎各位閱讀今日的游戲資訊,關(guān)注小編每天免費(fèi)收到最新最熱的娛樂(lè)游戲和游戲快訊。 《香腸派對(duì)》是一款不錯(cuò)的吃雞類游戲,這是我對(duì)這個(gè)游戲的第一映像,游戲各方面都很不錯(cuò)但是還是有不夠好的地方,優(yōu)秀的地方我就...

[香腸派對(duì)為什么走不了]香腸派對(duì)為什么那么火

香腸派對(duì)為什么走不了,香腸派對(duì)為什么那么火,香腸派對(duì)為什么更新不了相關(guān)介紹,《香腸派對(duì)》是一款生存射擊類手游。游戲有“彩虹島”和“戰(zhàn)斗島”兩種經(jīng)典模式地圖,地圖中有城鎮(zhèn),有野點(diǎn),有樹(shù)叢,有草叢,每局支持100名玩家對(duì)戰(zhàn)。擁有超硬核射擊體驗(yàn),后坐力算法,真實(shí)的彈道物理計(jì)算?!断?..

[香腸派對(duì)為什么要加入戰(zhàn)隊(duì)]香腸派對(duì)為什么那么火?

香腸派對(duì)為什么要加入戰(zhàn)隊(duì),香腸派對(duì)為什么那么火,香腸派對(duì)為什么要下架相關(guān)介紹,經(jīng)過(guò)了三天激烈的角逐,今天將迎來(lái)第一屆香腸派對(duì)邀請(qǐng)賽預(yù)選賽最后一天的比賽!在今天將會(huì)角逐出剩下的參加8月2日總決賽的名額。在今天他們將連戰(zhàn)六場(chǎng),這對(duì)于他們來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的考驗(yàn),但是為了總決賽的名額他們...

打香腸派對(duì)為什么會(huì)卡退、香腸派對(duì)為什么那么火

打香腸派對(duì)為什么會(huì)卡退,香腸派對(duì)為什么那么火,香腸派對(duì)為什么要下架相關(guān)介紹,歡迎各位閱讀今日的游戲資訊,關(guān)注小編每天免費(fèi)收到最新最熱的娛樂(lè)游戲和游戲快訊。 《香腸派對(duì)》是一款不錯(cuò)的吃雞類游戲,這是我對(duì)這個(gè)游戲的第一映像,游戲各方面都很不錯(cuò)但是還是有不夠好的地方,優(yōu)秀的地方我就...

(為什么舊版香腸派對(duì)玩不了)香腸派對(duì)為什么那么火?

為什么舊版香腸派對(duì)玩不了,香腸派對(duì)為什么那么火,為什么香腸派對(duì)安裝不了相關(guān)介紹,1.服務(wù)器維護(hù):官方維護(hù)或者出現(xiàn)BUG,這時(shí)候需要玩家們多關(guān)注游戲公告。 2.信號(hào)不穩(wěn)定:盡量打開(kāi)4G進(jìn)行游戲,WIFI需要找到信號(hào)強(qiáng)的源頭才行。 3.版本問(wèn)題:版本老舊,玩家們也可以嘗試下最新版游戲...