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創(chuàng)業(yè) 18 年后,VeryCD 的創(chuàng)始人決心追回錯(cuò)過(guò)的時(shí)間。



文 | 高洪浩 黃俊杰 實(shí)習(xí)生岳國(guó)斌

編輯 | 黃俊杰



創(chuàng)業(yè) 18 年,黃一孟依然是個(gè)游戲玩家。上上個(gè)周末,他在新款 Xbox 上玩了兩天的《雙人成行》(It Takes Two)。這游戲必須兩人一起玩,太太玩了一天,累了,換兒子陪他繼續(xù)。


從《賽博朋克 2077》到《命令與征服:25 周年重制版》,最新的游戲,他都會(huì)率先體驗(yàn),并寫(xiě)點(diǎn)評(píng)論。


上海大寧中心,黃一孟在心動(dòng)公司辦公樓里的 CEO 辦公室,也像是動(dòng)漫、游戲愛(ài)好者的夢(mèng)境。


三臺(tái)任天堂紅白機(jī),不同尺寸,其中一臺(tái)是樂(lè)高拼的。一列管理書(shū)籍中間,夾著《龍珠》30 周年《超史集》。超過(guò) 70 件各式手辦里,第一眼讓人注意到的是俯身架起陽(yáng)電子炮的 EVA 初號(hào)機(jī),半米多長(zhǎng),還原動(dòng)畫(huà)里的屋島作戰(zhàn)情節(jié)。


中國(guó)游戲行業(yè)代代更迭,黃一孟親身經(jīng)歷過(guò)。2010 年左右,騰訊和網(wǎng)易取代 PC 時(shí)代的網(wǎng)游巨頭盛大、巨人、九城,拿走中國(guó)游戲市場(chǎng)的大半收入,成為雙寡頭。新一個(gè)十年的開(kāi)始,米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙和心動(dòng)從夾縫里生長(zhǎng)出來(lái),以闖入者的形象,被寄予厚望。


這幾家新銳游戲公司的總部都在上海,有的辦公樓近得隔街相望。新一代上海游戲公司老板們和前輩最明顯的不同是,創(chuàng)始人們從小玩游戲、愛(ài)游戲,更像是創(chuàng)作者。因此私交甚篤,總是聚,“每次都覺(jué)得收獲很大” 黃一孟說(shuō)。


在自營(yíng)游戲之外,心動(dòng)的另一個(gè)主營(yíng)業(yè)務(wù)是手機(jī)游戲平臺(tái) TapTap。這是全球最大的手機(jī)游戲玩家社區(qū),平均每月有 3400 萬(wàn)次游戲下載?!獡尩氖球v訊應(yīng)用寶和華為、小米、OPPO、vivo 等手機(jī)應(yīng)用商店的生意。


想撼動(dòng)巨頭沒(méi)那么容易。飯桌上的一幫好兄弟率先支持。2019 年心動(dòng)在香港上市,米哈游、莉莉絲、疊紙都作為基石投資者,和字節(jié)跳動(dòng)一起入股 1.8 億港元。


2020 年 9 月,莉莉絲在海外大獲成功的手機(jī)戰(zhàn)略游戲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》回國(guó)上線(xiàn)。次月,米哈游的開(kāi)放式手機(jī)游戲《原神》上線(xiàn),全球收入僅次于騰訊的《王者榮耀》。這兩個(gè)中國(guó)手機(jī)游戲里的超級(jí)大制作,在上線(xiàn)之初,都沒(méi)有在華為、小米等國(guó)產(chǎn) Android 手機(jī)廠(chǎng)商的應(yīng)用商店上架,而是選擇了 TapTap 和 B 站。《原神》甚至拒絕了騰訊的應(yīng)用寶。


上海游戲先鋒們的崛起,讓他們所信任的平臺(tái)更被資本市場(chǎng)肯定。上市至今,心動(dòng)股價(jià)最高上漲十余倍,市值在今年春節(jié)前一度超過(guò) 500 億港元。


經(jīng)營(yíng)免費(fèi)且開(kāi)放的社區(qū),在中國(guó),沒(méi)幾個(gè)人比黃一孟更有經(jīng)驗(yàn)。


1982 年生的黃一孟趕上了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最后的無(wú)憂(yōu)無(wú)慮。他高中學(xué)網(wǎng)頁(yè)編程時(shí),馬云剛剛創(chuàng)辦阿里巴巴,那時(shí)中國(guó)年輕的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者們向往著 Google、硅谷、納斯達(dá)克。他們往往相信一切信息都應(yīng)被免費(fèi)分享,不受任何約束——微信里的淘口令如果生在當(dāng)時(shí),只會(huì)被當(dāng)成賽博朋克式的恐怖故事。“那段文字將來(lái)一定是能夠進(jìn)入博物館的” 黃一孟這么認(rèn)為。


他既是那個(gè)信息無(wú)限開(kāi)放年代的受益者,也是推動(dòng)者。2003 年讀大學(xué)期間,黃一孟和大學(xué)同學(xué)戴云杰聯(lián)合創(chuàng)辦免費(fèi)影視資源下載站 VeryCD,一度躋身全球 Top 100 網(wǎng)站。為了維護(hù)它的開(kāi)放和不受約束,黃一孟還因拒絕學(xué)校刪除一段視頻的要求,被退學(xué)。


之后十幾年里,賽博空間逐漸成了物理世界的一部分,映射著這個(gè)世界的權(quán)力與規(guī)則。曾經(jīng)被技術(shù)感召的創(chuàng)業(yè)者們,或主動(dòng)或被動(dòng)地去迎合當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。


VeryCD 最終因盜版侵權(quán)和經(jīng)營(yíng)不善而關(guān)閉。這段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷讓黃一孟痛苦、也讓他成熟了,他自己這樣總結(jié)。2010 年,黃一孟成立心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),帶著 VeryCD 的原班人馬做網(wǎng)頁(yè)游戲,一度月入上億元,成為當(dāng)時(shí)中國(guó)最賺錢(qián)的游戲廠(chǎng)商之一。


游戲行業(yè)里有太多 “年少多金” 的財(cái)富神話(huà),也不缺熱愛(ài)游戲的創(chuàng)業(yè)者,但黃一孟還是顯得不同。直到今天,他仍信奉互聯(lián)網(wǎng)的開(kāi)放和自由表達(dá)精神——近乎一種原教旨主義——他是個(gè)很喜歡公開(kāi)說(shuō)點(diǎn)什么的 CEO。


他會(huì)在知乎評(píng)判年初華為和騰訊游戲之爭(zhēng)、討論競(jìng)業(yè)協(xié)議的利弊;在一些更小眾的平臺(tái)上談?wù)摴沧h題;買(mǎi)了新相機(jī)也會(huì)上 YouTube 發(fā)幾段家庭生活 Vlog。


創(chuàng)辦心動(dòng)的頭幾年,黃一孟也沒(méi)想過(guò)挑戰(zhàn)渠道,只是順應(yīng)這個(gè)行業(yè)的規(guī)則、“cosplay 一樣地” 學(xué)著做游戲。心動(dòng)的前三款游戲非常成功,代理發(fā)行的《神仙道》月流水超過(guò)一億。但在此之后,不論是自研還是代理,還是把游戲交給騰訊發(fā)行,心動(dòng)所做出的游戲一款比一款收入低。


當(dāng)時(shí),心動(dòng)沉入一段很長(zhǎng)的低谷期。黃一孟覺(jué)得問(wèn)題出在 “整個(gè)行業(yè)都在做聯(lián)運(yùn)”。


控制物理世界的手機(jī)公司,也控制著線(xiàn)上的游戲消費(fèi)走向。華為、小米、OPPO、vivo 們決定著一款游戲能被多少用戶(hù)看到,并以此分走游戲里的大半收入:如果一款游戲上架?chē)?guó)產(chǎn) Android 手機(jī)品牌的應(yīng)用商店,每月收入 1 億元,游戲開(kāi)發(fā)者需要把 5000 萬(wàn)元送給商店。如果游戲交給商店代理發(fā)行,手機(jī)廠(chǎng)商還可以再截走最多 3500 萬(wàn)元,只留給開(kāi)發(fā)者 15%。


在這個(gè)模式下,游戲廠(chǎng)商能用來(lái)開(kāi)發(fā)新游戲的資源變得有限,環(huán)境也不鼓勵(lì)他們花長(zhǎng)時(shí)間做好游戲——手機(jī)廠(chǎng)商更有動(dòng)力推薦短期內(nèi)帶來(lái)高分賬的游戲,而不是好玩的游戲。


黃一孟曾經(jīng)妥協(xié)過(guò),做過(guò)各種活動(dòng)鼓勵(lì)用戶(hù)氪金,以迎合渠道。但是做得 “痛苦無(wú)比”,“我自己也覺(jué)得這游戲不好玩”,他說(shuō)。


幾年迷茫之后,黃一孟決定挑戰(zhàn)這個(gè)規(guī)則。2015 年年底,他寫(xiě)了一封全員信,稱(chēng)游戲行業(yè)的未來(lái)必將由 “勢(shì)必將由渠道為王、宣傳為王,逐步轉(zhuǎn)向品質(zhì)為王”。幾個(gè)月后,TapTap 上線(xiàn)。


自誕生之時(shí)起,TapTap 就宣布不從游戲收入里提成,只靠廣告賺錢(qián)。廣告也做得節(jié)制:只接游戲廣告,沒(méi)碰過(guò)當(dāng)時(shí)很流行且錢(qián)多的 P2P;嚴(yán)格區(qū)分編輯推薦和付費(fèi)廣告;游戲廣告標(biāo)注用戶(hù)評(píng)分?!癟apTap 是在思考如何讓平臺(tái)對(duì)消費(fèi)者、內(nèi)容創(chuàng)作者都有利。” 這是積累十幾年經(jīng)驗(yàn)之后,黃一孟對(duì)規(guī)則最新的理解。


玩家游戲社區(qū)的模式早有驗(yàn)證。PC 上的 Steam 就是這樣一個(gè),現(xiàn)在有 1.2 億玩家每月使用。這是一個(gè)新的起點(diǎn)。《原神》等新銳游戲的成功,讓黃一孟看到心動(dòng)有機(jī)會(huì)成為一個(gè)更好的游戲世界的推動(dòng)者和受益者。這讓他再次燃起創(chuàng)業(yè)的激動(dòng)。


一個(gè)尖銳的事實(shí)不容忽視。Steam 在成功之前,平臺(tái)方 Valve 就已經(jīng)有幾個(gè)商業(yè)與口碑都無(wú)比成功的游戲系列,比如《半條命》、《反恐精英》。但心動(dòng)至今還沒(méi)有如此地位的游戲產(chǎn)品。


黃一孟絲毫不避諱在媒體前展露自己的這份野心。他所期待的未來(lái)是在騰訊、手機(jī)廠(chǎng)商、Google Play 之外建一個(gè)游戲平臺(tái),最終成長(zhǎng)為一個(gè)像索尼、任天堂甚至 Netflix 那樣的創(chuàng)作兼平臺(tái)公司。


創(chuàng)業(yè)已經(jīng) 18 年的黃一孟有了強(qiáng)烈的緊迫感。一方面,巨頭可能覺(jué)醒,渠道方可能降低姿態(tài),減少抽成——蘋(píng)果已經(jīng)降低中小開(kāi)發(fā)者抽成;另一方面,自研游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈,每年能跑出來(lái)的大制作沒(méi)有幾個(gè)。


從 “代際” 上算,黃一孟創(chuàng)業(yè)早過(guò)平時(shí)玩的一票游戲公司創(chuàng)業(yè)者。他創(chuàng)業(yè)更早,但論世俗意義上的成功,黃一孟自己也坦然地說(shuō):沒(méi)有后面新起來(lái)的幾家做得好。


從 VeryCD 到心動(dòng),黃一孟一直想做個(gè)體面的 CEO,覺(jué)得團(tuán)隊(duì)更像一個(gè) “family”。大量 VeryCD 時(shí)期的員工至今仍分布在心動(dòng)的不同層級(jí),大家賺到了錢(qián),過(guò)著體面的生活。


他很在意自己用什么產(chǎn)品,體現(xiàn)個(gè)人審美。平時(shí)戴一副藍(lán)色的德國(guó)制 MYKITA 眼鏡,桌上放著一臺(tái) CEO 日常工作顯然超配的 32 寸蘋(píng)果專(zhuān)業(yè)顯示器?,F(xiàn)在知乎上還有他 2014 年寫(xiě)的人體工學(xué)椅評(píng)測(cè),被上萬(wàn)人點(diǎn)贊。他也愿意買(mǎi)好東西配給整個(gè)辦公室。單價(jià) 6000 元的 Herman Miller Aeron 人體工程學(xué)椅,他陸陸續(xù)續(xù)買(mǎi)了 2000 多把。就連客服人員也坐著 2000 元一把的 Humanscale World 人體工學(xué)椅。


【心動(dòng)總部辦公室】


但隨著對(duì)手從中等游戲公司變成騰訊和手機(jī)廠(chǎng)商,心動(dòng)面臨著完全不同的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境和壓力。不能再小步慢走了。


整個(gè) 2020 年,心動(dòng)花了超過(guò) 6.5 億元研發(fā)游戲,比 2019 年高出一倍多,有四個(gè)開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目在上線(xiàn)前將各投入超過(guò) 1 億元。直接導(dǎo)致心動(dòng)全年利潤(rùn)下滑。


買(mǎi)過(guò)蘭博基尼,公司樓下停著勞斯萊斯的黃一孟再次需要錢(qián),很多錢(qián)。2021 年 4 月 1 日,心動(dòng)發(fā)行 2.8 億美元的可轉(zhuǎn)債,并增發(fā) 11 億港元股票,賣(mài)給 B 站和阿里巴巴。


在硅谷風(fēng)裝修的輕松辦公環(huán)境里,心動(dòng)開(kāi)始推行西雅圖的管理方式。2020 年開(kāi)始,心動(dòng)效仿 Netflix,給員工開(kāi)出更高薪水,并在部分部門(mén)實(shí)驗(yàn) “離職意向金”——主動(dòng)離職的員工也會(huì)得到 6 個(gè)月的額外補(bǔ)償。同時(shí)如果員工愿意,也可以休無(wú)限長(zhǎng)的假期,或者跳槽去競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——沒(méi)有離職競(jìng)業(yè)協(xié)議。


自由與責(zé)任從來(lái)都是對(duì)等的。Netflix 鼓勵(lì)的成年人自己做決定的文化,在美國(guó)是有名的殘酷。傳統(tǒng)公司里,一個(gè)人不犯錯(cuò)往往就能在自己的位置干下去,但完全自由環(huán)境下更合適的人會(huì)搶走那個(gè)位置。


“公司不應(yīng)該是一個(gè) family,而應(yīng)該是一個(gè) team?!?黃一孟用 Netflix 創(chuàng)始人的話(huà)總結(jié)心動(dòng)必須經(jīng)歷的改變。一個(gè)組織的文化是組織里每個(gè)人做決策的慣性,是它成功的根基。這也是文化難以調(diào)整的原因——鮮有企業(yè)文化轉(zhuǎn)型的成功案例。


作為 CEO 的黃一孟,推動(dòng)了公司的轉(zhuǎn)變,也在把自己從和平時(shí)期轉(zhuǎn)入戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)。現(xiàn)在,他要追回錯(cuò)過(guò)的時(shí)間。



1

這一代上海游戲老板都不是純商人



《晚點(diǎn)》:年前你和幾家游戲公司高管在 Clubhouse 上參與了一次游戲行業(yè)的討論。很多行業(yè)的一把手不太會(huì)這么開(kāi)放地去聊,因此我們也覺(jué)得那次討論挺特別。是你發(fā)起的嗎?怎么想要去那里聊?


黃一孟:是。就是好玩,純粹真的是好玩。一開(kāi)始其實(shí)就大偉哥(米哈游創(chuàng)始人劉偉)、王信文(莉莉絲創(chuàng)始人)、吳萌(巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席總裁),平時(shí)關(guān)系都比較好,一直一起吃飯聊天,今天晚上也約了,每次聊收獲都挺大。Clubhouse 火了之后,我看上面零零星星會(huì)有一些游戲主題的討論,角度不同,有時(shí)候覺(jué)得質(zhì)量沒(méi)那么高。我們就想自己弄,讓其他人也能聽(tīng)一下,會(huì)比較有意思。


《晚點(diǎn)》:最近這幾年外界會(huì)有個(gè)感覺(jué),好像上海有一群搞游戲的人關(guān)系變得特別好,相比以前的游戲公司,也特別抱團(tuán)。


黃一孟:談不上特別明顯的抱團(tuán),站在我們的角度,大家都作為創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)作者,確實(shí)有很多共同話(huà)題,也會(huì)遇到很多共同的困難,所以平時(shí)的交流確實(shí)比較多。


《晚點(diǎn)》:這么頻繁地見(jiàn)面,每次都能聊出新東西嗎?


黃一孟:其實(shí)聊來(lái)聊去都是類(lèi)似的問(wèn)題:人才有多重要、人才該怎么來(lái);國(guó)內(nèi)的手游到底有多大的競(jìng)爭(zhēng)力;游戲現(xiàn)在該怎么做、未來(lái)該怎么發(fā)展。具體的,從大偉哥(米哈游總裁劉偉)開(kāi)始想做二次元游戲,再到去確定這種大筆資金投入單個(gè)游戲的方式到底好不好、能不能成功,大家都是反復(fù)去聊這些東西的。后來(lái)《原神》得到了成功,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是更有信心,因?yàn)轵?yàn)證了我們討論過(guò)的一些方向。


《晚點(diǎn)》:2000 年代初,國(guó)內(nèi)有了一批網(wǎng)絡(luò)游戲公司,比如巨人;后來(lái)有了騰訊、網(wǎng)易;到今天,新一批的公司崛起。你經(jīng)歷并見(jiàn)證了整個(gè)時(shí)代的更迭。以你的觀察來(lái)看,這三代的公司分別有什么樣的特點(diǎn)?


黃一孟:我們雖然從 2003 年開(kāi)始創(chuàng)業(yè),但真正做游戲是 2010 年,跟前兩代的游戲公司接觸不多。我們從頁(yè)游開(kāi)始做起,最早接觸比較多的是游族、愷英那批頁(yè)游公司。


從手游開(kāi)始的米哈游、莉莉絲相對(duì)我們算是晚了一個(gè)時(shí)代,再后面的疊紙、鷹角又會(huì)更晚一些。


我們關(guān)系好的這幾家,莉莉絲啊,米哈游啊,有一個(gè)比較大的特點(diǎn):老板都更像是一個(gè)內(nèi)容的創(chuàng)造者,而不是純的商人型或者運(yùn)籌帷幄型的老板,大家對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注度還是比較高的。


《晚點(diǎn)》:頁(yè)游那個(gè)時(shí)代的那一批不算創(chuàng)作者嗎?


黃一孟:可能不算吧。很簡(jiǎn)單,大家各自公司的游戲,老板自己是不是真的喜歡玩,或者自己是不是真的喜歡玩游戲,以及對(duì)于內(nèi)容是不是重視度足夠高。這個(gè)跟公司的游戲數(shù)量也有關(guān)。


現(xiàn)在心動(dòng)雖然產(chǎn)品線(xiàn)蠻多,但至少每一款產(chǎn)品我都還是可以自己真的去玩??墒窍耱v訊、網(wǎng)易,每年上百款的項(xiàng)目立項(xiàng),老板不可能每個(gè)都真的去玩,也不可能每個(gè)都真的去喜歡,這是有差別的。


《晚點(diǎn)》:所以最新起來(lái)這一批新崛起的游戲公司也好,似乎會(huì)在游戲上寄托一個(gè)更遠(yuǎn)大的目標(biāo)?


黃一孟:我覺(jué)得大家越做越好以后,也越來(lái)越有信心了。確實(shí)是想再做一些更好的東西。


《晚點(diǎn)》:并不是每個(gè)人賺了第一筆錢(qián)之后都希望做一個(gè)更了不起的產(chǎn)品。


黃一孟:所以我覺(jué)得這就是差別,我們這些老板是更像是產(chǎn)品人。有些老板可能希望公司市值能夠更大、能夠進(jìn)入更多的行業(yè)。大家的路徑不一樣,也不能說(shuō)他們沒(méi)有遠(yuǎn)大理想,只是說(shuō)理想不一樣。


《晚點(diǎn)》:你最初做游戲的目標(biāo)也是為了賺錢(qián)嗎?


黃一孟:我們最初做游戲也是為賺錢(qián)。我們是上一個(gè)項(xiàng)目實(shí)在經(jīng)營(yíng)不下去了,得找出路,公司得活下去。游戲就是出路,這當(dāng)中一定是因?yàn)橛螒蚰苜嶅X(qián),但也是因?yàn)槲覀冞m合做,以及自己喜歡。



2

過(guò)去的游戲公司都在做廣度

米哈游第一個(gè)往高處爬



《晚點(diǎn)》:你說(shuō)的上一個(gè)項(xiàng)目是 VeryCD 吧?


黃一孟:對(duì)。


《晚點(diǎn)》:VeryCD 一度影響力非常大。


黃一孟:開(kāi)玩笑說(shuō),VeryCD 其實(shí)蠻像 Netflix 的。為什么叫 CD,最早是在沒(méi)有寬帶的那個(gè)年代,我們當(dāng)初就準(zhǔn)備做個(gè)刻 CD 的網(wǎng)站。用戶(hù)上網(wǎng)去挑片子,點(diǎn)一個(gè)確定,我們把它刻成 CD 寄過(guò)去。后來(lái)很快有寬帶了,下載很快,VeryCD 才變成了資源分享網(wǎng)站。這些跟 Netflix 的路徑非常非常像(Netflix 早期是網(wǎng)站挑片,然后寄送電影 DVD 光盤(pán)給用戶(hù))。


當(dāng)然很抱歉地說(shuō),我們當(dāng)初是盜版,創(chuàng)業(yè)沒(méi)有想到 Netflix 那個(gè)程度。


【VeryCD 網(wǎng)站整改前截圖】


《晚點(diǎn)》:VeryCD 發(fā)展中最大的問(wèn)題是什么?


黃一孟:沒(méi)有一個(gè)健康的商業(yè)模式,掙不了錢(qián)。其實(shí) VeryCD 跟 TapTap 某種程度上也是很像。它連接內(nèi)容創(chuàng)作者、內(nèi)容消費(fèi)者和平臺(tái)三方。內(nèi)容消費(fèi)者覺(jué)得挺好的,可以免費(fèi)下載內(nèi)容。但因?yàn)橥耆敲赓M(fèi)的,內(nèi)容創(chuàng)作者沒(méi)有賺到錢(qián)、平臺(tái)方也沒(méi)有收益,導(dǎo)致我們沒(méi)有能力去提高服務(wù)的水準(zhǔn)。


大家都比較簡(jiǎn)單,用戶(hù)想要什么就做什么。那個(gè)年代做互聯(lián)網(wǎng)很多都有這種感覺(jué),不用管賺錢(qián),只要你做起來(lái)投資人就愿意投。


后來(lái)行業(yè)轉(zhuǎn)向正版視頻網(wǎng)站,因?yàn)樯虡I(yè)模式問(wèn)題,我們沒(méi)錢(qián)做這個(gè)生意,最后消費(fèi)者也沒(méi)能享受到更好的服務(wù)。這是我初次創(chuàng)業(yè)思考很不完善的地方。很多年以后,我們才逐漸把這個(gè)事想清楚。


《晚點(diǎn)》:你前一段時(shí)間起訴了幾個(gè)提供盜版心動(dòng)游戲下載的公司,跟當(dāng)年的 VeryCD 有什么區(qū)別嗎?


黃一孟:既有區(qū)別也沒(méi)區(qū)別,沒(méi)區(qū)別是說(shuō)他們和 VeryCD 做的事一樣。VeryCD 也沒(méi)少被別人起訴,我該賠錢(qián)都賠了。


區(qū)別在于,VeryCD 那個(gè)時(shí)候我們真不懂,行業(yè)也不懂。剛開(kāi)始數(shù)字版權(quán)官司都還比較漫長(zhǎng),平臺(tái)責(zé)任到底有多少,行業(yè)是不明確的(VeryCD 當(dāng)時(shí)不存儲(chǔ)文件,只存儲(chǔ) P2P 分享下載鏈接)。到最后當(dāng)案例越來(lái)越多,已經(jīng)很明確這是法律所不允許的,就不該做了。


《晚點(diǎn)》:怎么想到從資源分享網(wǎng)站轉(zhuǎn)到做游戲的?


黃一孟:VeryCD 告一段落,想重新去做一個(gè)新東西的時(shí)候,“能不能賺到錢(qián)” 確實(shí)是比當(dāng)年要重視得多的。


做 VeryCD 的時(shí)候,我們跟好多家游戲進(jìn)行聯(lián)運(yùn),知道游戲到底有多賺錢(qián),也知道這個(gè)東西是怎么做的、這個(gè)行業(yè)的水平在哪里、自己進(jìn)去做的話(huà)有什么優(yōu)勢(shì)。


曾經(jīng)我們會(huì)覺(jué)得游戲行業(yè)和自己很遙遠(yuǎn)。但到 2010 年,做過(guò)網(wǎng)站之后,我們覺(jué)得網(wǎng)頁(yè)游戲沒(méi)有什么不能做的。再加上自己是真喜歡游戲,畢竟是從小就是玩游戲長(zhǎng)大的。


《晚點(diǎn)》:你第一次創(chuàng)業(yè)做的 VeryCD 是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),之后選擇了游戲,后面又做了女團(tuán)、沙發(fā)管家,一開(kāi)始想過(guò)自己要做一家什么樣的公司嗎?


黃一孟:沒(méi)有,只是覺(jué)得自己要做一個(gè)巨牛的公司,覺(jué)得自己能做成一家 Google 這樣的公司。但現(xiàn)在回過(guò)頭想,光有目標(biāo)沒(méi)有路徑是不太對(duì)的。


《晚點(diǎn)》:女團(tuán)看起來(lái)和互聯(lián)網(wǎng)、游戲完全無(wú)關(guān)?


黃一孟:做女團(tuán)(ATF)也有很多的理由,我們當(dāng)時(shí)覺(jué)得偶像可以產(chǎn)品化推廣、網(wǎng)絡(luò)化的,甚至可以某種程度上游戲化。


但現(xiàn)在總結(jié)肯定算是因?yàn)槊悦?。以往?jīng)歷帶來(lái)了一些慣性。我們一開(kāi)始做互聯(lián)網(wǎng),后來(lái)連續(xù)幾款游戲代理還是很成功,會(huì)有一種幻覺(jué),好像我做什么行業(yè)都是能成功的。


代理《神仙道》的成功算是一個(gè)魔咒或者一個(gè)坑,這東西太賺錢(qián)了,一個(gè)月流水上億元。導(dǎo)致我們覺(jué)得可以不斷找好游戲來(lái)發(fā)行,而不是去做辛苦活,砸個(gè)幾千萬(wàn)上億去提升研發(fā)能力。結(jié)果是都沒(méi)做成功,游戲也開(kāi)始一款比一款不成功,后來(lái)做手游又慢了一拍。


我覺(jué)得很多頁(yè)游公司今天都還沒(méi)有緩過(guò)來(lái),大家有段時(shí)間太沉迷于機(jī)制——怎么做開(kāi)服活動(dòng)、怎么去搞玩家心里、競(jìng)爭(zhēng)排行。這些東西沒(méi)有太多沉淀,不是工業(yè)化的東西,不會(huì)讓公司越來(lái)越強(qiáng)。


《晚點(diǎn)》:但騰訊也是代理起家的。


黃一孟:騰訊哪怕是代理起家,它在端游時(shí)代對(duì)研發(fā)也是很重視的,它研發(fā)的核心競(jìng)爭(zhēng)力是很強(qiáng)的。我們當(dāng)時(shí)的成功更多來(lái)自于一個(gè)時(shí)機(jī)而不是內(nèi)容創(chuàng)作能力,沒(méi)有真正重視研發(fā)。


《晚點(diǎn)》:現(xiàn)在新崛起的這批游戲公司看起來(lái)對(duì)做內(nèi)容更投入一些。


黃一孟:這個(gè)事我們內(nèi)部討論過(guò)很多次。其實(shí)我們做游戲獲得成功比米哈游早得多,一開(kāi)始賺到的錢(qián)也很多很多,但我們沒(méi)有像米哈游那么專(zhuān)注地把前一款游戲賺到的所有錢(qián)投入到下一款游戲的研發(fā)中,讓公司不斷成長(zhǎng),這是我們錯(cuò)過(guò)很大的一個(gè)機(jī)會(huì)。


這是我們做游戲那么多年錯(cuò)過(guò)的很大的一個(gè)機(jī)會(huì),但是這個(gè)跟自己沒(méi)有想通沒(méi)有把目標(biāo)想明確都有關(guān)。那個(gè)階段我們就覺(jué)得要把一個(gè)東西做成,希望同事們能有更好的生活,沒(méi)有想去改變世界,改變行業(yè),改變規(guī)則。


《晚點(diǎn)》:從這段經(jīng)歷里你有什么收獲?


黃一孟:要做真正有沉淀有長(zhǎng)期價(jià)值的事情,像滾雪球一樣勢(shì)能越來(lái)越強(qiáng)。我們那個(gè)年代的公司還是在往廣度方面去做量產(chǎn),而米哈游在往高的地方去爬,很明顯的在階梯式的往上升,越攀越高。


《晚點(diǎn)》:對(duì)你和心動(dòng)來(lái)說(shuō),覺(jué)醒時(shí)刻是如何到來(lái)的?


黃一孟:當(dāng)手游市場(chǎng)的規(guī)則變得和頁(yè)游一模一樣的時(shí)候。所有渠道壟斷了推廣資源,我們比拼的是誰(shuí)的游戲變現(xiàn)效率高、更吸金。內(nèi)容創(chuàng)作者需要這樣和渠道去配合實(shí)在太痛苦了。


2015 年我決定所有游戲都不再自己發(fā)行,而是交給騰訊。那個(gè)年代覺(jué)得只要是給騰訊代理收入一定是巨高無(wú)比,暢銷(xiāo)榜一定第一名,結(jié)果那款游戲收入又沒(méi)那么高,于是騰訊也不給資源了,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)非常非常傷。


后來(lái)做 TapTap,跟我們這段經(jīng)歷都是非常相關(guān)的。作為內(nèi)容創(chuàng)作者去做一款游戲,需要去跟渠道這樣的配合實(shí)在是太痛苦了,我們覺(jué)得游戲不應(yīng)該是這樣的。


《晚點(diǎn)》:那個(gè)時(shí)候有反思過(guò)自己到底適不適合創(chuàng)業(yè)嗎?


黃一孟:倒也沒(méi)反思到這種程度。



3

平臺(tái)沒(méi)有資格去向內(nèi)容提供方要分成



《晚點(diǎn)》:《原神》公布的時(shí)候你在想什么?


黃一孟:想的是它不要因?yàn)?TapTap 上的差評(píng),放棄到 TapTap 上面來(lái)。我們的心態(tài)和騰訊肯定不一樣,騰訊可能是嚇一跳或者覺(jué)得錯(cuò)過(guò)了,我們是看著它一點(diǎn)一點(diǎn)做起來(lái)的。


《晚點(diǎn)》:心動(dòng)既做平臺(tái)又做游戲,大家會(huì)擔(dān)心以后 TapTap 更重視心動(dòng)自己的游戲么?


黃一孟:這最終取決于我們自己的態(tài)度,我們到底有多重視和珍惜平臺(tái)的權(quán)威性和公正性。TapTap 追求的指標(biāo)非常明確,就是玩家的留存、玩家對(duì)產(chǎn)品的滿(mǎn)意度,硬推心動(dòng)的產(chǎn)品導(dǎo)致玩家覺(jué)得平臺(tái)不好用,是不可接受的。所以我沒(méi)有理由去向自己的游戲傾斜。


這個(gè)東西就是靠時(shí)間的積累,一點(diǎn)點(diǎn)把它給做起來(lái),讓大家意識(shí)到我們是更重視平臺(tái)的權(quán)威性。單款游戲只是一個(gè)時(shí)期,遠(yuǎn)沒(méi)有平臺(tái)在用戶(hù)心里的公正性、權(quán)威性重要。


《晚點(diǎn)》:怎么保證公正性?


黃一孟:TapTap 的編輯推薦是獨(dú)立的,目標(biāo)是追求玩家的留存、玩家對(duì)平臺(tái)的滿(mǎn)意度。


我們不是硬核聯(lián)盟的商店,沒(méi)有捆綁任何東西。游戲在 TapTap 推廣只有廣告,區(qū)別是第三方游戲花錢(qián)買(mǎi)廣告,心動(dòng)的游戲走內(nèi)部結(jié)算買(mǎi)廣告。


還有一點(diǎn),今天 TapTap 推薦里,人工的比重已經(jīng)沒(méi)有那么大了,更多還是靠數(shù)據(jù)和算法來(lái)去給玩家推薦的,因?yàn)椴煌耐婕蚁矚g不同的游戲。


《晚點(diǎn)》:團(tuán)隊(duì)內(nèi)部會(huì)在什么樣的內(nèi)容問(wèn)題上產(chǎn)生價(jià)值分歧?


黃一孟:比如《迷你世界》到底應(yīng)不應(yīng)該提供下載。它開(kāi)始肯定有抄襲問(wèn)題、版權(quán)問(wèn)題(網(wǎng)易代理了《Minecraft》,并起訴《迷你世界》抄襲)。但從發(fā)展的眼光來(lái)看,它將來(lái)會(huì)逐漸改變,那我們要不要給它機(jī)會(huì)?


《晚點(diǎn)》:你今天做 TapTap 是在打破規(guī)則,當(dāng)年做 VeryCD 也是在打破規(guī)則,二者有什么不同?


黃一孟:VeryCD 打破了一個(gè)規(guī)則,它讓收費(fèi)盜版網(wǎng)站消失了。但它沒(méi)有解決內(nèi)容創(chuàng)造者的根本問(wèn)題,沒(méi)有建立起一個(gè)真正的規(guī)則。后來(lái)做頁(yè)游時(shí)覺(jué)得公司需要有一套商業(yè)模式健康發(fā)展,所以遵循了行業(yè)通用的規(guī)則。


TapTap 是順應(yīng)了一個(gè)成形中的潮流——內(nèi)容創(chuàng)造者的話(huà)語(yǔ)權(quán)會(huì)越來(lái)越大,內(nèi)容本身的價(jià)值會(huì)越來(lái)越大,它會(huì)跳脫于傳統(tǒng)的這種渠道的約束。我們是順應(yīng)了這樣一個(gè)改變。


《晚點(diǎn)》:你怎么理解 “規(guī)則”?


黃一孟:人老了就經(jīng)常在想,公司的意義在哪里,為什么要有公司,甚至?xí)ハ霝槭裁匆绣X(qián)這種東西?


最終我覺(jué)得,人類(lèi)社會(huì)所創(chuàng)造出來(lái)它們,都是為了讓整個(gè)社會(huì)更有效率,比如錢(qián)就是為了讓社會(huì)資源更有效地分配,人們更有效率地工作。今天我們?cè)谧?TapTap,目標(biāo)也是為了讓整個(gè)行業(yè)未來(lái)更有效率。


《晚點(diǎn)》:TapTap 最終希望建立一個(gè)什么樣的規(guī)則?


黃一孟:平臺(tái)不向開(kāi)發(fā)者收取分成。


渠道分成很像是營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用。以前渠道收 50% 很合理,本來(lái)游戲成本就有 50% 拿去營(yíng)銷(xiāo)的。但今天內(nèi)容創(chuàng)作的投入越來(lái)越多,當(dāng)我做出一款不需要在營(yíng)銷(xiāo)上投大錢(qián)就能成功的作品時(shí),渠道還要強(qiáng)行收掉我 50% 的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)那就是不合理的。


我承認(rèn)平臺(tái)只是內(nèi)容的附屬品,內(nèi)容才是真正影響玩家的東西。所以站在我們的角度,TapTap 沒(méi)有資格去向內(nèi)容要分成,也不可能達(dá)到壟斷。



4

上市前路演的時(shí)候

才想明白 TapTap 是這么大的機(jī)會(huì)



《晚點(diǎn)》:想解決游戲渠道問(wèn)題的人很多,但為什么最后是你去做了這件事?


黃一孟:要做都能做,只是這件事對(duì)很多公司來(lái)說(shuō)沒(méi)那么重要,不會(huì)花那么大的投入。比如大廠(chǎng) CEO 不會(huì)去做,而如果只是大廠(chǎng)的一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理也確實(shí)做不起來(lái),沒(méi)那個(gè)能力。


我們一開(kāi)始也只是想先做一個(gè)豆瓣。給玩家一個(gè)可以看到可靠評(píng)分的地方。后來(lái)我意識(shí)到我們想做的是 Netflix,目標(biāo)是取代國(guó)內(nèi)硬核聯(lián)盟里的商店,未來(lái)在海外我們其實(shí)就是 Google Play 的游戲替代品。玩家不再需要去一個(gè)做聯(lián)運(yùn)、不公平的平臺(tái)下載游戲。


《晚點(diǎn)》:什么時(shí)候覺(jué)得 TapTap 不止游戲界的豆瓣,而是可以做成游戲界的 Netflix?


黃一孟:是在香港上市前的路演。路演我們要跟投資人講戰(zhàn)略講 TapTap 的競(jìng)爭(zhēng)力,他們從各種角度挑戰(zhàn)你。


通過(guò)反復(fù)的解釋和回答,最后不管有沒(méi)有說(shuō)服投資人,我們一定是說(shuō)服了自己,覺(jué)得 TapTap 是非常非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),變得非常非常堅(jiān)定,覺(jué)得 TapTap 是一定是值得去做而且能夠做成的。


未來(lái)開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該把游戲放在 Google Play 上,除非它變成一個(gè)開(kāi)放公平的平臺(tái)。


《晚點(diǎn)》:但 TapTap 的事情 B 站也可以做,而且氛圍更好?


黃一孟:B 站距離變成真正的游戲公司還有一段時(shí)間和距離。


《晚點(diǎn)》:怎么定義真正的游戲公司?


黃一孟:老板是不是專(zhuān)注在游戲方面。不一定是老板,或者說(shuō),有沒(méi)有 Steven(馬曉軼,騰訊游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、騰訊集團(tuán)總辦成員)這樣的人投入在游戲上。


《晚點(diǎn)》:社區(qū)有粘性,而工具可替代。比如視頻網(wǎng)站,用戶(hù)隨時(shí)跟著內(nèi)容遷移。


黃一孟:我沒(méi)有說(shuō)看不上社區(qū)或者不想做社區(qū),但工具是 TapTap 最基本的屬性,對(duì)我們來(lái)說(shuō),最本質(zhì)的還是幫助開(kāi)發(fā)者做出優(yōu)秀的作品,再夠提供給玩家。


相對(duì)于社區(qū),內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)壁壘是更高的。我們?cè)诹男膭?dòng)未來(lái)樣子時(shí),經(jīng)常會(huì)提到任天堂。對(duì)我來(lái)說(shuō)任天堂也是一個(gè)平臺(tái)加游戲創(chuàng)作的概念,任天堂不需要著重去講社區(qū),單靠平臺(tái)上的內(nèi)容本身它就已經(jīng)足夠的強(qiáng)大了。


《晚點(diǎn)》:TapTap 最終的天花板在哪里?


黃一孟:服務(wù)所有游戲開(kāi)發(fā)者和所有游戲玩家,不只是手機(jī)游戲。


現(xiàn)在是從手游開(kāi)始,但未來(lái)游戲一定是跨越平臺(tái)、跨越社會(huì)存在。因?yàn)橛螒蚴歉婕易叩?,不是跟著設(shè)備走的。一個(gè)游戲,玩家能在手機(jī)上玩、能在游戲主機(jī)上玩的,但是玩的是同一個(gè)帳號(hào),這件事情是肯定的。



5

不能接受一邊在招有競(jìng)業(yè)限制的人

一邊又對(duì)自己的員工競(jìng)業(yè)



《晚點(diǎn)》:很多游戲公司賺錢(qián)之后選擇不上市,心動(dòng) 2019 年為什么要上市?


黃一孟:我們經(jīng)歷困難的時(shí)候拿過(guò)融資,投資人要通過(guò)上市退出。一開(kāi)始我們是被推著走的。


但當(dāng)我想做的東西清晰之后,就明確是上市非常有用的。做 TapTap 這種平臺(tái),這就需要對(duì)內(nèi)容有更多和更快的投入。因此我們需要融資,上市公司募資比非上市公司更強(qiáng)。


《晚點(diǎn)》:心動(dòng)的員工數(shù)已經(jīng)超過(guò) 2000 人了,米哈游也是一年時(shí)間翻倍到了 4000 人。


黃一孟:以前大家做的游戲基本不太需要人才 “軍備競(jìng)賽”,但當(dāng)米哈游決定要做《原神》的那一刻起,就意味著大家現(xiàn)在做的東西挑戰(zhàn)越來(lái)越大。現(xiàn)在大家都在往這個(gè)方向去做。


《晚點(diǎn)》:為什么選擇這么激進(jìn)的路?


黃一孟:現(xiàn)在是做手游最好的窗口期。很多傳統(tǒng)游戲品類(lèi)都有機(jī)會(huì)手游化、免費(fèi)化、服務(wù)化和長(zhǎng)期更新化。中國(guó)游戲人站在這個(gè)變化的最前列,海外公司還沒(méi)開(kāi)始做。


從 TapTap 業(yè)務(wù)的角度來(lái)說(shuō),現(xiàn)在還沒(méi)有任何一家公司在做我們類(lèi)似的事情。


《晚點(diǎn)》:心動(dòng)為什么決定不再簽競(jìng)業(yè)協(xié)議?


黃一孟:其實(shí)大家野蠻成長(zhǎng)的時(shí)候,招人是不會(huì)管競(jìng)業(yè)協(xié)議的。我自己不能接受的就是,我一邊招有競(jìng)業(yè)限制的人,一邊我自己又要離職員工簽競(jìng)業(yè)協(xié)議。這就有問(wèn)題了,人得知行合一吧。


我反正不支持行業(yè)里面有競(jìng)業(yè)限制。我自己沒(méi)有,其他有競(jìng)業(yè)限制的人,我該招還是會(huì)想辦法招的,就是這樣。


《晚點(diǎn)》:這意味著可能會(huì)有更多人離職?


黃一孟:會(huì),但我還是覺(jué)得創(chuàng)意行業(yè)留得住人留不住心是沒(méi)用的。


《晚點(diǎn)》:心動(dòng)也調(diào)整了傳統(tǒng)的游戲項(xiàng)目分成的模式,大幅度抬高底薪。


黃一孟:原來(lái)的模式是鼓勵(lì)公司內(nèi)部不同的團(tuán)隊(duì)分頭做游戲相互競(jìng)爭(zhēng),用項(xiàng)目分成鼓勵(lì)贏家,是投資思維。但如果公司一定要做成一件事,我就要找最好的人來(lái)做,而不是賭概率。


比如像運(yùn)動(dòng)隊(duì),我就是要最好的球員才有機(jī)會(huì)奪冠,奪冠后大家照樣有獎(jiǎng)勵(lì)。但在奪冠之前,我找最厲害的球員也得多給錢(qián),不能因?yàn)槲覀冞€沒(méi)奪冠,就少給一點(diǎn)。


《晚點(diǎn)》:做心動(dòng)這些年來(lái)最大的錯(cuò)過(guò)是什么?


黃一孟:很痛心自己能力不夠強(qiáng),沒(méi)有自己更早地做出一款《原神》。還有比如《仙境傳說(shuō) RO》還是投入得不夠多,上線(xiàn)前投入小幾千萬(wàn),現(xiàn)在復(fù)盤(pán)還是投入少了。


心動(dòng)的幾款沒(méi)上渠道只上 TapTap 的游戲,都沒(méi)有像《原神》那么成功,導(dǎo)致我們給到行業(yè)的信心沒(méi)有那么足。


《晚點(diǎn)》:你對(duì)此有什么反思?


黃一孟:更大投入。心動(dòng)現(xiàn)在還有 20 多億的現(xiàn)金(2021 年 4 月后又通過(guò)發(fā)債和增發(fā)募資超過(guò) 20 億元),這個(gè)肯定可以滿(mǎn)足下一步的發(fā)展。但站在我們的角度,希望可以更大膽和更快地去加強(qiáng)投入。


《晚點(diǎn)》:現(xiàn)在最大投入的項(xiàng)目上線(xiàn)前能花多少?


黃一孟:有超過(guò)四個(gè)項(xiàng)目的投資在一億元人民幣以上。


《晚點(diǎn)》:現(xiàn)在手游投資也是千萬(wàn)美元以上了,成功從頁(yè)游轉(zhuǎn)到手游的公司其實(shí)很少。


黃一孟:最早的網(wǎng)頁(yè)游戲本身跟網(wǎng)頁(yè)沒(méi)區(qū)別,只是大家用網(wǎng)頁(yè)假裝做一個(gè)游戲。但是今天的手游用的技術(shù)、技術(shù)難度跟主機(jī)、PC 是沒(méi)有差別,甚至更高,因?yàn)樗拗聘唷?/p>


《晚點(diǎn)》:對(duì) CEO 的挑戰(zhàn)呢?


黃一孟:還是對(duì)生產(chǎn)的一個(gè)理解吧。當(dāng)你用上百人的團(tuán)隊(duì)做一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)所有的流程都不一樣了。


比如原來(lái)做游戲,就相當(dāng)于自己拿個(gè) DV 拍視頻。但你真的組了一個(gè) 100 人的劇組開(kāi)始拍電影的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)很多東西都用不上了,除了導(dǎo)演可能還有用。


《晚點(diǎn)》:人多了管理上最大的挑戰(zhàn)是什么?


黃一孟:新人和老團(tuán)隊(duì)磨合的問(wèn)題。


《晚點(diǎn)》:字節(jié)跳動(dòng)做游戲也迅速招了很多人,但看上去沒(méi)有磨合地很好。


黃一孟:我們現(xiàn)在也有這樣的問(wèn)題,只能慢慢磨合。合理的節(jié)奏應(yīng)該是,一段時(shí)間猛招人,然后緩一緩,等融合順了以后再來(lái)一次猛烈的。


《晚點(diǎn)》:你有打算做像《原神》一樣一億美元的項(xiàng)目嗎?


黃一孟:我們不會(huì)讓一款游戲一上來(lái)就投入一億美元。上線(xiàn)后兩、三年研發(fā)累計(jì)超過(guò)一億美元比較正常。


《晚點(diǎn)》:心動(dòng)未來(lái)三年的目標(biāo)是什么?


黃一孟:擴(kuò)大 TapTap 的市場(chǎng)份額,包括全球的份額;吸引更多的內(nèi)容像《原神》那樣,不上渠道只上 TapTap;心動(dòng)自己能夠做出上億級(jí)用戶(hù)規(guī)模的游戲。


《晚點(diǎn)》:你相信大力出奇跡嗎?


黃一孟:中國(guó)游戲行業(yè)現(xiàn)在的機(jī)會(huì)只是在于擁有規(guī)?;氖袌?chǎng)、比海外更容易做規(guī)模化的投入,這并不意味著我們能力比別人強(qiáng)。


但換個(gè)角度說(shuō),這也是我們的優(yōu)勢(shì),我們拼的不是創(chuàng)意、不是做獨(dú)立游戲,而是可以做苦活累活。我們把這個(gè)優(yōu)勢(shì)利用好,過(guò)程中不斷提升自己的制作能力,將來(lái)一定可以和國(guó)外頂尖的游戲公司在一個(gè)水平線(xiàn)上。



6

真正自由的企業(yè)文化

只對(duì)那些最頂尖和最努力的人友好



《晚點(diǎn)》:運(yùn)營(yíng)游戲和管理公司哪個(gè)更難?


黃一孟:公司管理也是產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的一部分,公司制度的策劃和游戲策劃沒(méi)有太大差別。游戲運(yùn)營(yíng)是安撫玩家,公司運(yùn)營(yíng)是安撫高管和員工。游戲會(huì)有一個(gè)評(píng)分系統(tǒng),員工對(duì)公司也有。


《晚點(diǎn)》:中國(guó)大部分游戲公司的工作狀態(tài)都非??膳拢膭?dòng)一開(kāi)始也有過(guò) 996,對(duì)吧?


黃一孟:剛做游戲我們就是在 cosplay,別人怎么做我們也怎么做,照著做。別人都是加班我們也加班。區(qū)別還是在加到后來(lái)我們加不動(dòng)了,大家逐漸意識(shí)到,有些東西不是體力活,你急也急不來(lái)。某種程度上也跟老板某一天開(kāi)始覺(jué)得周六不要來(lái)了有關(guān)。


《晚點(diǎn)》:黃崢之前也做過(guò)游戲,但拼多多的管理風(fēng)格和上海很多游戲公司是完全不一樣的。


黃一孟:現(xiàn)在大投入做游戲,很難像電商一樣短期指標(biāo)化,所以大家還是非常重視個(gè)人的發(fā)揮和創(chuàng)意。而且短期指標(biāo)有很大的風(fēng)險(xiǎn),可能會(huì)影響到長(zhǎng)期發(fā)揮。當(dāng)然可能也跟個(gè)人喜好有關(guān)。


《晚點(diǎn)》:現(xiàn)在新起來(lái)的幾家游戲公司在管理上有明顯的差異嗎?


黃一孟:我覺(jué)得對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō)管理風(fēng)格不是最重要的問(wèn)題,最終做出好的產(chǎn)品就行。比如王信文(莉莉絲創(chuàng)始人)就總是說(shuō)我們不應(yīng)該在外面說(shuō)這些花哨的東西,應(yīng)該拿產(chǎn)品說(shuō)話(huà)。但我現(xiàn)在還沒(méi)有那樣的產(chǎn)品,所以只能 “賣(mài)藝”。


管理這件事我覺(jué)得沒(méi)有那么絕對(duì),比如離職發(fā)六個(gè)月獎(jiǎng)金的效果也還要看,暫時(shí)還是分部門(mén)推廣。


《晚點(diǎn)》:學(xué)習(xí) Netflix 文化,是什么時(shí)候開(kāi)始的?


黃一孟:這兩年才開(kāi)始的。因?yàn)檫@套文化跟我們本身的初心也好,跟我們本身的性格比較契合。很多東西我們之前沒(méi)有總結(jié)過(guò)。


《晚點(diǎn)》:Netflix 提供無(wú)限假期,主動(dòng)離職給六個(gè)月薪水,很多人都覺(jué)得是福利。但看美國(guó)媒體的報(bào)道,Netflix 的文化是有名的殘酷,非常鼓勵(lì)炒掉不合適的員工。


黃一孟:我覺(jué)得很多人對(duì) Netflix 文化有一個(gè)誤解,聽(tīng)到福利就覺(jué)得它很好。但它只對(duì)最頂尖、最努力、最自知的人很好。沒(méi)人教你也沒(méi)人幫你做選擇,但凡你做不好,就會(huì)被淘汰掉。這其實(shí)是一個(gè)很殘酷的文化。


《晚點(diǎn)》:這是你想要的文化嗎?


黃一孟:Netflix 一直強(qiáng)調(diào),We are a team, not a family(我們是職業(yè)隊(duì),不是大家庭)。這和我們前十幾年的創(chuàng)業(yè)都是不一樣的,我們說(shuō)實(shí)話(huà)是很重視 family 這個(gè)概念的。


但當(dāng)心動(dòng)將來(lái)的目標(biāo)是要超越 Google Play,要成為任天堂、索尼、甚至 Netflix。我要成為一個(gè)冠軍的時(shí)候,就需要一個(gè) team。這個(gè) team 跟原來(lái)的 family 是沒(méi)那么的合拍的。


我們會(huì)對(duì)老員工有很大的尊重,有獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)有空間,但也許有的人就是不再適合繼續(xù)上場(chǎng)了,位置要讓給更適合的新球員。



7

通過(guò)所謂理解人性賺到錢(qián)的游戲

都沒(méi)有成為真正的 IP



《晚點(diǎn)》:你會(huì)限制自己孩子玩游戲的時(shí)間嗎?


黃一孟:平時(shí)也就不到一個(gè)小時(shí)。周末不干正事兒的時(shí)候都會(huì)玩。


《晚點(diǎn)》:以前你做了網(wǎng)站(www.guaiwanju.com)分享各種產(chǎn)品體驗(yàn),這兩年怎么沒(méi)繼續(xù)了?


黃一孟:現(xiàn)在沒(méi)時(shí)間精力了,如果我將來(lái)失業(yè)了可以轉(zhuǎn)行做數(shù)碼博主。最近貴一點(diǎn)的電子產(chǎn)品就買(mǎi)了索尼 A7S3 相機(jī)吧,也有半年了。從這個(gè)角度也說(shuō)明最近在工作上的投入度。


《晚點(diǎn)》:從 VeryCD 到做頁(yè)游再到現(xiàn)在做游戲平臺(tái),你對(duì)游戲的認(rèn)知有什么變化?


黃一孟:以前以為掌握玩家心態(tài)就可以操控一切,但所謂的掌握玩家心態(tài),只是為用戶(hù)服務(wù)而已,這和做音樂(lè)、電影沒(méi)有差別,我創(chuàng)造一個(gè)東西讓他滿(mǎn)意,而不是利用人性向他收錢(qián)。所謂通過(guò)理解人性賺很多錢(qián)的游戲沒(méi)有一個(gè)成為真正的 IP。


《晚點(diǎn)》:今天拼多多的多多果園、阿里的螞蟻森林也在做游戲化運(yùn)營(yíng)。


黃一孟:這些還是耍一些手段來(lái)獲得短期的利益,跟早期頁(yè)游一模一樣。但我覺(jué)得游戲不應(yīng)該做成這樣,好產(chǎn)品也不應(yīng)該做這個(gè)東西。


利用人心理的東西一定會(huì)有效果,但是沒(méi)有什么長(zhǎng)期價(jià)值,用戶(hù)也不會(huì)滿(mǎn)意。某種程度上,你是篩選出來(lái)低質(zhì)量用戶(hù)。高質(zhì)量用戶(hù)有選擇,他也不用這個(gè)。


《晚點(diǎn)》:如果說(shuō)未來(lái)五年,你對(duì)世界有什么期望?


黃一孟:我們接觸互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)年代,互聯(lián)網(wǎng)讓世界變平,所有人都從全世界的協(xié)作里受益。


我們是希望全世界能夠越來(lái)越緊密,不希望國(guó)家與國(guó)家之間,民族跟民族之間,文化跟文化之間越來(lái)越疏遠(yuǎn)。如果將來(lái)我們有能力為此做任何一件事情,我都愿意去做。


《晚點(diǎn)》:你剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候肯定對(duì)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的改變有一些期許?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)中勝出的超級(jí)大公司越來(lái)越自成王國(guó),你會(huì)對(duì)此失望么?


黃一孟:我覺(jué)得最有意思的是從淘寶分享鏈接去微信,復(fù)制出來(lái)的幾十個(gè)字。那段文字將來(lái)一定是能夠進(jìn)入博物館的,這絕對(duì)是中國(guó)文化史上的一個(gè)里程碑,幾十個(gè)字包含了大家的各種不開(kāi)放。



題圖:心動(dòng)創(chuàng)始人黃一孟在心動(dòng)辦公室,背后的壁畫(huà)是心動(dòng)第一款在 TapTap 上被下載上億次的游戲《香腸派對(duì)》,一款卡通風(fēng)格的“吃雞”類(lèi)射擊游戲。照片來(lái)自視覺(jué)中國(guó)

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