結(jié)合項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和市長/市場(chǎng)主流贈(zèng)品,總結(jié)了移動(dòng)VR視頻播放器的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
一.移動(dòng)端VR播放器使用場(chǎng)景和核心需求
VR視頻分兩類:第一類是全景視頻,即視頻畫面為360度球狀,用戶可沉浸其中觀看。第二類是普通視頻,可嵌入到電影院,臥室等虛擬場(chǎng)景中,提供沉浸式感受。VR播放器就是服務(wù)于以上兩類VR視頻的體驗(yàn)過程,使用場(chǎng)景分為以下兩類。
1.VR播放器使用場(chǎng)景
(1)核心場(chǎng)景:戴上VR眼鏡沉浸式體驗(yàn)
典型的VR用戶追求沉浸感,會(huì)選擇在比較穩(wěn)定和舒適的環(huán)境下戴上眼鏡體驗(yàn),單次使用時(shí)長在0.5-1小時(shí)。受限于移動(dòng)端VR設(shè)備的性能,戴上眼鏡后無法像操作手機(jī)一樣,通過點(diǎn)擊/滑動(dòng)交互,只能通過頭部轉(zhuǎn)動(dòng)+目光凝視觸發(fā),這種笨拙的交互方式操作極為不便,限制了用戶的使用。預(yù)測(cè)不久的將來,凝視會(huì)被手柄,語音等更智能的交互取代。目前高端移動(dòng)端VR設(shè)備,Daydream,Gear VR等產(chǎn)品已經(jīng)接入了手柄/觸控板。
(凝視交互示意)
(2)重要場(chǎng)景:直接用手機(jī)體驗(yàn)
不用VR眼鏡自然體驗(yàn)不到VR的沉浸感,但適用一些特殊場(chǎng)景:
- 起到預(yù)覽的效果。
- 滿足碎片化場(chǎng)景使用。
- 吸引潛在用戶。
(手機(jī)直接播放VR視頻,可轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)查看全景)
2.移動(dòng)端VR播放器用戶需求
VR播放器和普通視頻播放器的訴求基本類似,但戴上VR眼鏡后只能通過轉(zhuǎn)頭+凝視進(jìn)行交互,因此兩者交互設(shè)計(jì)完全不同。下面先分析VR視頻體驗(yàn)過程中的需求:
(1)播放控制
播放控制包括一系列常見操作,根據(jù)用戶的使用的頻次和價(jià)值,優(yōu)先級(jí)如下:
- P0:進(jìn)度條,返回,暫停/繼續(xù)播放
- P1:清晰度調(diào)節(jié),音量調(diào)節(jié),重置畫面視角
- P2:亮度調(diào)節(jié)
重置畫面視角是播放VR視頻特有的需求,當(dāng)用戶沉浸于視頻場(chǎng)景中時(shí),調(diào)整身體姿勢(shì)后,可隨時(shí)將主畫面切換到視線正前方。
(2)內(nèi)容操作
內(nèi)容操作指用戶對(duì)視頻內(nèi)容層面可能進(jìn)行的操作。細(xì)分有以下3種場(chǎng)景:
根據(jù)用戶的使用的頻次和價(jià)值,以上需求優(yōu)先級(jí)如下:
- P1:選集,相關(guān)推薦列表
- P2:下一部切換,收藏
(3)UGC
用戶觀看過程中會(huì)對(duì)視頻產(chǎn)生各種想法,需要表達(dá)出來甚至和其他用戶產(chǎn)生互動(dòng),這就是播放過程中的UGC需求。UGC訴求有強(qiáng)弱之分:
語音彈幕是考慮到觀看VR視頻的過程,用戶無法直接進(jìn)行文字輸入。
(4)手機(jī)預(yù)覽模式
上一節(jié)分析了直接使用手機(jī)體驗(yàn)的用戶場(chǎng)景,因此VR播放器需要提供手機(jī)預(yù)覽模式。用戶不佩戴設(shè)備也可以體驗(yàn)內(nèi)容。預(yù)覽模式與播放普通視頻的場(chǎng)景非常相似,類推可知需要1.頁面直接預(yù)覽;2.全屏預(yù)覽兩種形態(tài)。此時(shí)VR播放器相當(dāng)于一個(gè)普通播放器。
將以上VR播放器需求整理如下(1,2,3代表優(yōu)先級(jí)):
下一節(jié)將結(jié)合市場(chǎng)競(jìng)品對(duì)VR播放器核心功能的進(jìn)行分析。
二.移動(dòng)端VR播放器核心功能分析
本章節(jié)將挑選了一些區(qū)別于普通播放器的功能,結(jié)合市場(chǎng)主流VR產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比分析。
1.呼出和隱藏播放器控制臺(tái)
呼出/隱藏控制臺(tái),是VR播放器的核心交互之一。因?yàn)樵赩R視頻場(chǎng)景中,無法點(diǎn)擊屏幕,只能通過凝視和頭部角度變化操作,這與用戶習(xí)慣方式完全不同。想要完成呼出/隱藏控制臺(tái)設(shè)計(jì),要尤其注意以下幾點(diǎn):
- 觸發(fā)/隱藏的引導(dǎo)直觀。
- 操作路徑短。
- 減少對(duì)視頻觀看體驗(yàn)的影響。
結(jié)合以上三點(diǎn),選取了市場(chǎng)上主流產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,進(jìn)行探討。
1.百度VR瀏覽器:通過頭部轉(zhuǎn)動(dòng)觸發(fā)。(如下圖所示)
這種交互方式將低頭,抬頭作為觸發(fā)/隱藏控制臺(tái)的手段。首先在空間高度上劃定了一個(gè)環(huán)形的控制區(qū)域(如虛線標(biāo)注),當(dāng)?shù)皖^到一定角度,視覺中心焦點(diǎn)落入該區(qū)域時(shí)控制臺(tái)浮現(xiàn);繼續(xù)低頭或抬頭,焦點(diǎn)離開該區(qū)域控制臺(tái)隱藏。
(虛線為標(biāo)注,實(shí)際產(chǎn)品中不可見)
這種交互利用了觀看VR視頻時(shí)的頭部自然動(dòng)作,觸發(fā)/隱藏操作的非常方便。缺點(diǎn)在于
- 有一定學(xué)習(xí)成本。產(chǎn)品邏輯雖然簡單,但在沒有引導(dǎo)的情況下,初次使用很難第一時(shí)間理解。
- 帶來誤操作。當(dāng)用戶想看下部分視頻內(nèi)容時(shí),低頭會(huì)誤觸發(fā)控制臺(tái),影響正常觀看,采用這種交互,無法避免。
2.VR熱播:通過開關(guān)按鈕觸發(fā)。
屏幕下方有按鈕作為開關(guān),用來觸發(fā)/關(guān)閉控制臺(tái)(如圖中右邊按鈕)。為了盡量不影響觀看,開關(guān)按鈕默認(rèn)透明,當(dāng)視線中心焦點(diǎn)下移到一定程度(如虛線標(biāo)注),按鈕浮現(xiàn)。焦點(diǎn)移動(dòng)到按鈕時(shí),控制臺(tái)才被打開;再次將焦點(diǎn)移動(dòng)到按鈕時(shí),控制臺(tái)被關(guān)閉。
(虛線為標(biāo)注,實(shí)際產(chǎn)品中不可見)
第二種設(shè)計(jì)方案,優(yōu)點(diǎn)在于觸發(fā)/隱藏的邏輯類比了現(xiàn)實(shí)世界中的開關(guān),非常直接和容易理解,同時(shí)也避免了低頭引起的誤觸發(fā)。但也有美中不足的地方,無論按鈕打開或關(guān)閉,用戶經(jīng)常需要大幅度轉(zhuǎn)動(dòng)頭部??梢栽诖嘶A(chǔ)上優(yōu)化,當(dāng)控制臺(tái)出現(xiàn),焦點(diǎn)離開控制臺(tái)區(qū)域幾秒后,控制臺(tái)自動(dòng)消失;調(diào)整開關(guān)按鈕的高度,使之更方便操作。
2.播放器控制臺(tái)的界面
控制臺(tái)的界面是所有功能集中展示的區(qū)域,每個(gè)功能的使用頻次和意義都不等同??刂婆_(tái)界面需要解決以下幾個(gè)問題:
- 展示所有功能的同時(shí),突顯高頻使用的核心功能。
- 雖然功能繁多,界面視覺保持簡潔和清爽。
- 具有擴(kuò)展性,產(chǎn)品迭代中會(huì)陸續(xù)增加新需求,界面能夠兼容。
目前處于移動(dòng)VR市場(chǎng)早期, 國內(nèi)各大競(jìng)品的播放器功能尚處于基礎(chǔ)階段,僅包含了一些播放控制類的控件。因此整體界面非常清晰簡單:
但是隨著視頻推薦列表,選集列表,收藏,分享,點(diǎn)贊,語音彈幕這些需求逐步完善,以上的界面布局需要進(jìn)一步拓展??紤]到VR視頻場(chǎng)景是一個(gè)360度虛擬空間,不同于普通播放器局限于手機(jī)屏幕,所以布局可以充分利用屏幕的虛擬空間。以google的youtobe VR為例:
YoutoVR播放器界面分為3個(gè)區(qū)域。中間核心區(qū)域1,集中了最基礎(chǔ)播放控制組件,包含了進(jìn)度條,暫停/播放,音量清晰度調(diào)整等。左邊區(qū)域2,是關(guān)于視頻信息展示,包含了簡介,來源,點(diǎn)贊,評(píng)論等核心信息。右邊區(qū)域3,則是視頻推薦列表,可以隨時(shí)切換下一部。
該布局優(yōu)勢(shì)在于,布局充分利用了屏幕空間,并將同一屬性的功能聚合,一目了然。但仔細(xì)體驗(yàn)仍有改進(jìn)空間,由于界面信息太多,視覺不夠清爽,重點(diǎn)不夠突出。建議方案:控制臺(tái)界面出現(xiàn)后,中間區(qū)域1為核心區(qū)域高亮顯示,左右兩側(cè)降低不透明度,突出核心區(qū)域1。當(dāng)用戶關(guān)注,將視線移動(dòng)到左/右側(cè)時(shí),對(duì)應(yīng)區(qū)域高亮并輔以動(dòng)效反饋。這樣處理用戶操作路徑保持不變,但突顯了UI層次。
3.手機(jī)預(yù)覽模式
上章已經(jīng)分析了VR視頻手機(jī)預(yù)覽的訴求?;陬A(yù)覽模式的使用場(chǎng)景分析設(shè)計(jì)原則如下:
VR屬性,是指VR視頻擁有360度畫面,直接用手機(jī)播放時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī),可查看不同角度的內(nèi)容,市場(chǎng)主流競(jìng)品都已經(jīng)具備該能力。
下面列舉了幾種主流競(jìng)品的方案進(jìn)行分析:
(1)3D播播:將預(yù)覽模式和VR播放設(shè)置成兩個(gè)按鈕,供用戶選擇。
雖然提供了預(yù)覽模式,但實(shí)際上不能滿足用戶第一時(shí)間預(yù)覽視頻的需求。而且兩個(gè)同樣有播放含義的按鈕并列,不易理解。
(2)VR熱播:點(diǎn)擊播放按鈕直接進(jìn)入手機(jī)預(yù)覽。
與3D播播不同的是,VR熱播沒有讓用戶選擇,點(diǎn)擊播放按鈕直接進(jìn)入手機(jī)預(yù)覽,再點(diǎn)擊可切換至VR播放(如上圖路徑)??雌饋矸险5挠脩袈窂?,但存在兩個(gè)問題:1.用戶依然不能第一時(shí)間預(yù)覽視頻。2.和用戶預(yù)期違背。在一個(gè)VR視頻應(yīng)用中,點(diǎn)擊播放,用戶的潛在意識(shí)是進(jìn)入到VR播放,而非手機(jī)預(yù)覽。
(3)騰訊視頻:進(jìn)入詳情頁面直接預(yù)覽。
方案三中,進(jìn)入VR視頻詳情頁,默認(rèn)進(jìn)行頁面小屏預(yù)覽,點(diǎn)擊或橫屏可進(jìn)入全屏預(yù)覽播放(如圖1,2)這與用戶觀看普通視頻的習(xí)慣保持一致。無論是小屏還是全屏預(yù)覽,都可以一鍵切換至VR播放。該方案最優(yōu),用戶可以第一時(shí)間預(yù)覽,并可在預(yù)覽和VR播放之間一鍵切換,整體交互流暢自然。
4.重置畫面角度(簡稱重置視角)
重置畫面視角是播放VR視頻特有的需求,當(dāng)用戶沉浸于視頻場(chǎng)景中時(shí),調(diào)整身體姿勢(shì)后,可隨時(shí)將主畫面切換到視線正前方。重置視角依靠到頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和停止完成,在設(shè)計(jì)過程中尤其注意貼合真實(shí)使用場(chǎng)景。要解決一個(gè)關(guān)鍵問題在于:當(dāng)用戶觸發(fā)重置視角功能后,如何準(zhǔn)確判斷用戶已經(jīng)調(diào)整到舒服的角度?下面列舉兩個(gè)競(jìng)品的方案分析:
(1)3D播播:設(shè)置固定的視角調(diào)整時(shí)間(10s),倒計(jì)時(shí)結(jié)束,切換畫面至視角最后停留方向。
該方案問題在于,不同的用戶和不同場(chǎng)景下,調(diào)整視角所需時(shí)間不相同。為了兼容所有場(chǎng)景,設(shè)置時(shí)間區(qū)間較長(10s),犧牲了便捷,浪費(fèi)了部分用戶的時(shí)間。
(2)百度VR瀏覽器:設(shè)置用戶視角停留的時(shí)間(5s),視角停留達(dá)到5s,切換畫面到視角停留方向。
方案二要求視角停留必須達(dá)到一定時(shí)長(5s),加大了用戶的操作負(fù)擔(dān)。而且細(xì)微的頭部晃動(dòng)會(huì)引起視角抖動(dòng),可能導(dǎo)致之前停留時(shí)長作廢,用戶體驗(yàn)差。
對(duì)方案二進(jìn)行優(yōu)化,代入使用場(chǎng)景分析。當(dāng)用戶調(diào)整完視角后,自然停頓不再移動(dòng),手機(jī)傳感器捕捉到這一狀態(tài)超過1s,即可大概率判斷用戶調(diào)整完畢,無需強(qiáng)制停留5s。此時(shí)給予切換提示,屏蔽輕微的視角抖動(dòng)。再給予2s的用戶確認(rèn)時(shí)間,2s內(nèi)視角不變,即可確認(rèn)進(jìn)行切換。流程如下圖所示:
以上就是近期對(duì)移動(dòng)端VR視頻播放器的一些設(shè)計(jì)心得。
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