1、騎馬天堂的魅力
進(jìn)入3D時(shí)代后,沒(méi)想到光榮地開(kāi)發(fā)了動(dòng)作游戲,印象中是戰(zhàn)略游戲,很長(zhǎng),PS上乘風(fēng)推出的《三國(guó)無(wú)雙》還不錯(cuò),三國(guó)部長(zhǎng)拿著冷兵器迎戰(zhàn),至少給人的感覺(jué)并不違背。(莎士比亞)。
PS2時(shí)代,光榮看準(zhǔn)了3D技術(shù)的未來(lái),將ω-Force小組打造成專(zhuān)業(yè)的3D動(dòng)作游戲制作單位。果不其然,改成動(dòng)作游戲的《真.三國(guó)無(wú)雙》以街機(jī)式的清版形式結(jié)合3D技術(shù),做出了恢弘的古戰(zhàn)場(chǎng)感覺(jué),將三國(guó)一騎當(dāng)千的名將搬上了游戲舞臺(tái)。其后的《真.三國(guó)無(wú)雙2 猛將傳》因制作精良,大受歡迎,僅僅這個(gè)資料片就銷(xiāo)量近百萬(wàn),成為了光榮最成功的動(dòng)作游戲。
最初的無(wú)雙系列其實(shí)是非常硬核的。限于機(jī)能,同屏的小兵不多,但每一個(gè)都非常生猛,攻擊欲望超強(qiáng),AI也很高,呂布一套無(wú)雙打不死一個(gè)小兵的情況比比皆是,因?yàn)樗麄儾坏珪?huì)躲避還會(huì)防御,相當(dāng)難纏。
其后為了迎合大眾口味,無(wú)雙系列漸漸簡(jiǎn)單化,最后更到了一個(gè)按鍵即可通關(guān)的程度,把一個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng)游戲生生玩成了毫無(wú)手感的割草運(yùn)動(dòng)。
其后光榮也試圖改變,ω-Force小組聯(lián)合其他IP推出了多款無(wú)雙游戲,可惜這時(shí)觀念已經(jīng)形成,無(wú)論是海賊無(wú)雙、高達(dá)無(wú)雙、北斗無(wú)雙、勇者無(wú)雙都給人換湯不換藥的感覺(jué)。任天堂是光榮的重要合作伙伴,老任破天荒地把《火焰紋章》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的IP授權(quán)給ω-Force進(jìn)行開(kāi)發(fā),把世界觀和系統(tǒng)融入無(wú)雙的世界,雖然取得了一定的成績(jī),因玩法陳舊,仍然沒(méi)激起太大的波瀾。
2、令人著迷的海拉魯大陸
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的成功,超過(guò)1000萬(wàn)的銷(xiāo)量為任天堂帶來(lái)了巨大的收益。這個(gè)不惜成本打造的游戲細(xì)節(jié)驚人,再加上自由的開(kāi)放世界形式,可以挖掘出無(wú)數(shù)的玩法,讓很多玩家沉迷其中。
同樣使用荒野之息世界觀的《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》一經(jīng)公布,就引來(lái)了巨大關(guān)注,高達(dá)千萬(wàn)的銷(xiāo)量讓荒野之息擁有龐大的粉絲群,很多人都不知疲倦地在海拉魯大陸游蕩,挖掘著每一個(gè)細(xì)節(jié),一遍一遍地刷著城堡,嘗試著更多的玩法。顯然百年前的那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)還有未解之謎,荒野之息并沒(méi)有提及太多,人們迫切需要更多的故事細(xì)節(jié)?!稙?zāi)厄啟示錄》把背景放在那場(chǎng)大戰(zhàn)時(shí)期,顯然是一個(gè)非常吸引人的設(shè)定,等待《荒野之息2》心焦的粉絲當(dāng)然會(huì)一探究竟。
再次來(lái)到海拉魯大陸,我們看到的是百年前的情景。
這時(shí)候的林克是一個(gè)世襲的近衛(wèi)兵,他拿著單手劍,為了保護(hù)塞爾達(dá)公主而戰(zhàn)斗。
塞爾達(dá)是羞怯內(nèi)向的小公主,為了海利亞王國(guó),不得不承擔(dān)起聯(lián)合各種族,抵抗災(zāi)厄大軍的重任。
米法是勇于承擔(dān)責(zé)任的魚(yú)人公主,她深?lèi)?ài)著自己的王國(guó),總是對(duì)林克照顧有加,為了冒失出走的弟弟焦急地四處找尋。
力巴爾是傲嬌的鳥(niǎo)人戰(zhàn)士,他的箭術(shù)天下第一,翱翔天空的英姿讓村子所有的年輕人敬仰。
還有爽快的鼓隆族豪杰達(dá)爾克爾、冷艷的女兒國(guó)國(guó)王烏爾波扎,為了大陸他們都肩負(fù)起自己的責(zé)任,成為護(hù)衛(wèi)海拉爾的四英杰,操作上古神獸抵抗蓋農(nóng)軍團(tuán),直到付出生命。
3、開(kāi)放世界與無(wú)雙的融合
充滿(mǎn)魅力的故事也需要可靠的游戲系統(tǒng)來(lái)支撐,這次的無(wú)雙,ω-Force確確實(shí)實(shí)放下了身段,以荒野之息為骨干,以無(wú)雙系統(tǒng)為皮肉,制作出一款感覺(jué)完全不同的無(wú)雙游戲。原作的動(dòng)作技巧就很多,改成純動(dòng)作游戲之后更加豐富,海拉魯老流氓換個(gè)方式來(lái)虐怪了。
需要注意的是,本作故事并非真正的百年前歷史,走的是IF路線(xiàn),這也讓開(kāi)發(fā)商在劇情上有了自由發(fā)揮的空間。
游戲畫(huà)面繼承了荒野之息的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,無(wú)論人物造型、場(chǎng)景地域、物品、敵兵、武器、裝備、都是原汁原味,讓人覺(jué)得這就是一部塞爾達(dá)的新作,并且和荒野之息緊密相連,毫無(wú)違和感。
為了表現(xiàn)百年前的海拉魯大陸,ω-Force制作了豐富的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多小時(shí)的劇情播片把主角們的性格和經(jīng)歷詳細(xì)呈現(xiàn)在粉絲面前。林克和塞爾達(dá)公主對(duì)抗災(zāi)厄是主線(xiàn),串聯(lián)起四英杰、英帕、甚至百年后的劇情。在角色表現(xiàn)上,別人也就算了,只是把我最喜歡的力巴爾弄的有點(diǎn)翻車(chē),印象中力巴爾是個(gè)傲嬌而又熱血的漢子,本作他的表現(xiàn)卻像個(gè)暴躁的智障一樣,動(dòng)不動(dòng)就鬧事,令人失望。米法依然是溫柔善良,對(duì)大家都很好,凝視著林克的眼神深情無(wú)限。她的人魚(yú)弟弟當(dāng)年還是個(gè)小屁孩呢,給我們添了不少麻煩,沒(méi)想到后來(lái)竟然變得那么帥氣可靠。
開(kāi)發(fā)商沒(méi)有再采用開(kāi)放世界的設(shè)定(358真爛),玩家可以在主地圖選擇關(guān)卡,其中有主線(xiàn)劇情、支線(xiàn)任務(wù)、商店、菜譜等。主線(xiàn)劇情的難度曲線(xiàn)有些跳躍,需要刷支線(xiàn)升級(jí)才能確保過(guò)關(guān)。素材的合成可以刷支線(xiàn)獲取,這次不用親自燒菜了,直接在地圖界面即可合成,出戰(zhàn)時(shí)攜帶上會(huì)有各種加成,例如防御力增加、速度增加、傷害增加等。武器店能夠合成武器,合成后的武器繼承原來(lái)的能力,并且獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),傷害也會(huì)增加,繼承武器BUFF。只有林克能夠使用不同的武器,更換不同的裝備,林克也能夠顯示不同的外形,只穿個(gè)褲頭就上場(chǎng)也不是不可能的,海拉魯大流氓仍然是游戲的核心。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是無(wú)雙的重要標(biāo)志,以林克為例,他可以使用劍盾、雙手劍、長(zhǎng)槍、回旋鏢等武器,每把武器都有一套專(zhuān)用的動(dòng)作來(lái)支撐。無(wú)雙式的Y、X輕重攻擊仍然可以組合成連續(xù)技,C1、C2等都有不同的攻擊力和連擊效果。無(wú)雙技巧需要蓄滿(mǎn)之后使用A鍵釋放,按B鍵是連續(xù)的沖刺,在障礙物前面才能使用踢墻三角跳。打擊感略弱于無(wú)雙系列,更偏向荒野之息的戰(zhàn)斗感覺(jué),但一下打倒一片小怪更加爽快。
如果只有這些,那本作仍然是一部無(wú)雙作品,談不上和荒野之息多深的關(guān)系。因此ω-Force又加入大量荒野之息元素,按住L鍵選擇各種元素攻擊,可以克制惱人的元素魔法師。按住R鍵分別結(jié)合ABXY按鍵可以運(yùn)用希卡之石的能力,制造炸彈、時(shí)間停止、磁力吸引、制造冰塊都一一健在,和精英怪戰(zhàn)斗時(shí)候,它們頭上會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的符號(hào),這時(shí)發(fā)動(dòng)能力可以收到奇效。ZR鍵則是角色獨(dú)有的特殊技巧,林克拿單手劍時(shí)候是射箭,長(zhǎng)槍是連續(xù)突刺。英帕的特殊技巧能夠制造分身,最多5個(gè)分身一起上陣,真正的以一敵百。
敵兵當(dāng)然也是荒野之息中的蜥蜴戰(zhàn)士、莫力布林等,每個(gè)地區(qū)都有精英怪出現(xiàn),他們身材高大,自帶霸體,攻擊力也很強(qiáng)。玩家們需要快速閃避,避免正面對(duì)敵,趁他們攻擊落空硬直的時(shí)候擊破六邊形的防御槽,全部擊碎之后就可以使用X鍵進(jìn)行處決。有點(diǎn)像《只狼》中的架勢(shì)槽設(shè)定。對(duì)付BOSS和精英怪最好用的應(yīng)該是烏爾波扎,她的X鍵可以連續(xù)放出閃電攻擊,擊碎防御槽恰好實(shí)行處決,環(huán)繞一圈之后召喚閃電的英姿超級(jí)帥氣。
人馬仍然是最難纏的敵人,它的攻擊模式基本沒(méi)變,大劍直沖、范圍火焰都很有威脅??上覀儧](méi)有了顏射時(shí)停,只能和它硬磕了,打破防御槽之后發(fā)動(dòng)處決的時(shí)候,仍然可以騎在人馬背上進(jìn)行攻擊,讓人不禁想起那些月夜殺人馬的日子。本作的四英杰可以操作神獸,駕駛上之后基本就變成了高達(dá)游戲,以射擊為主,一炮轟一堆敵人,KO數(shù)很快就能達(dá)到千人斬。
戰(zhàn)場(chǎng)上的據(jù)點(diǎn)設(shè)計(jì)來(lái)自《真三國(guó)無(wú)雙4》,一般是影響戰(zhàn)場(chǎng)士氣的,現(xiàn)在作為任務(wù)出現(xiàn),完成之后才能進(jìn)行下一階段的戰(zhàn)斗。雙人切換模式來(lái)自《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》,一人游戲的時(shí)候可以指定同伴去完成其他任務(wù),并且可以隨時(shí)切換人物,解決了兩頭跑圖顧不過(guò)來(lái)的矛盾。算是比較貼心的設(shè)定。
總的來(lái)說(shuō),本作是塞爾達(dá)傳說(shuō)和無(wú)雙一次成功的嘗試,我寧愿把它稱(chēng)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息外傳》,因?yàn)榛囊爸⒌脑貙?shí)在太多了,不上戰(zhàn)場(chǎng),你根本感覺(jué)不到這是一款無(wú)雙游戲。ω-Force以荒野之息的故事為主干,讓人不感到戰(zhàn)斗的枯燥,把無(wú)雙元素合理地運(yùn)用進(jìn)去,讓更多對(duì)原作苦手的玩家也可以享受到戰(zhàn)斗的快樂(lè)。也許經(jīng)過(guò)這次開(kāi)發(fā),ω-Force能更好地為我們呈現(xiàn)出《真三國(guó)無(wú)雙9》。
另外一些瑕疵也不吐不快,游戲的大地圖實(shí)在過(guò)于簡(jiǎn)略了,就算沒(méi)有開(kāi)放世界,起碼也有個(gè)基地啥的吧,合成菜譜和武器也有些雞肋之嫌,有些支線(xiàn)任務(wù)就是為了讓你拿個(gè)素材,就是為了湊數(shù)。系統(tǒng)操作上有些繁雜了,加血竟然要L+B鍵才能實(shí)現(xiàn),戰(zhàn)斗時(shí)候讓人手忙腳亂,尤其高難度下,來(lái)不及吃就被打死了。其實(shí)做成無(wú)雙那樣在戰(zhàn)場(chǎng)上撿起來(lái)自動(dòng)吃掉就不錯(cuò)。各種特技、屬性、??ǖ谰叩氖褂靡蔡闊袝r(shí)候根本想不起來(lái)需要啟動(dòng)的能力在哪個(gè)按鍵,精英怪沖過(guò)來(lái)的時(shí)候就剩下躲了,實(shí)在沒(méi)時(shí)間調(diào)出??酥扑?。
不知道光榮特庫(kù)摩這兩年都干嘛去了,開(kāi)發(fā)技術(shù)基本沒(méi)有提高。游戲分辨率較低,電視模式僅有720P,掌機(jī)模式更慘,在動(dòng)態(tài)分辨率下,最低只有676x380,就連塞爾達(dá)的面部細(xì)節(jié)都看不清,更別提小怪了,糊的一筆,我恍惚仿佛回到了90年代看動(dòng)畫(huà)片的時(shí)刻。比2017年的原作都差,人家可是真正的開(kāi)放世界??!
再就是比較嚴(yán)重的掉幀拖慢了,在掌機(jī)模式下敵兵多了幾乎必定會(huì)拖慢,影響游戲體驗(yàn)。視角問(wèn)題也不小,戰(zhàn)斗的時(shí)候被籠罩在巨型敵人身下,經(jīng)常找不到自己。最離譜的是有一次一個(gè)莫力布林被卡在墻角和物品中間了,繞來(lái)繞去出不來(lái),我也打不到它,沒(méi)辦法只好用炸彈讓它解脫了。雖然說(shuō)瑕不掩瑜,但還是希望光榮特庫(kù)摩拿出誠(chéng)意,推出補(bǔ)丁改進(jìn)一下。
說(shuō)了這么多,對(duì)刀刀這樣的塞爾達(dá)和無(wú)雙游戲雙料粉絲來(lái)說(shuō),這仍然是一款必玩作品,尤其是在真正的《荒野之息2》還沒(méi)有推出的情況下,保持玩家對(duì)海拉魯大陸的注意力是非常重要的。據(jù)說(shuō)2代明年發(fā)售,講的也是一百年前那場(chǎng)大戰(zhàn),令人期待。截至到11月24日,僅僅發(fā)售4天銷(xiāo)量就已經(jīng)突破300萬(wàn),是無(wú)雙歷史上的新高,也證明了兩家IP合作的成功。
無(wú)論是無(wú)雙粉絲還是塞爾達(dá)粉絲,刀刀都推薦大家玩一下這款本月最受期待的游戲《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》!
個(gè)人無(wú)責(zé)任評(píng)分:8
另:
FAMI通評(píng)分36分[9/9/9/9],成功進(jìn)入白金殿堂。
IGN總評(píng):9分《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》提供了一場(chǎng)受歡迎的旅程,這場(chǎng)旅程我花了數(shù)百個(gè)小時(shí)來(lái)體驗(yàn)。游戲擁有豐富的多彩的人物,嚴(yán)格的戰(zhàn)斗機(jī)制、有趣的行程以及巧妙的融合,雖然有些不足,但游戲從頭至尾都十分精彩
1.《災(zāi)厄3永無(wú)止境怎么通關(guān)看這里!《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》評(píng)測(cè):海拉魯老流氓的無(wú)雙之路》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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