大家好~推薦今天外形奇怪但內(nèi)核太強(qiáng)的荒島特訓(xùn),支持雞水游《香腸派對》、64公里的大地圖、村、野店、樹叢、草叢、每集100名玩家對戰(zhàn)。
超硬核射擊體驗(yàn),逼真的后坐力算法,真實(shí)的彈道物理計(jì)算。
下面我們來看看這個(gè)游戲的攻略吧!
資源分布
先看看哪里富,哪里窮唄,小編裝備了一張圖,參考一下哦!
吃雞攻略
戰(zhàn)斗島的飛機(jī)飛行路線看似無規(guī)律。其實(shí)無論飛機(jī)從哪里起飛,最后都會經(jīng)過一個(gè)地方。那就是——Y城!
我們就說說Y城,Y城在地圖中位于中心,實(shí)乃兵家必爭之地。但因?yàn)榈乩砦恢锰厥?。這個(gè)地方實(shí)際跳不了多少人。而且因?yàn)樘幵谥行呐芏疽埠芊奖?。推薦跳Y城。
圖中紅圈框出的地方不僅人少,還是物資豐富之地,保證你舔完后富得流油。
當(dāng)然啦像我這種職業(yè)傘兵當(dāng)然要跳二樓啦。如果你們也有這種技術(shù)的話。跳二樓安全點(diǎn)。
順便教大家跳窗戶—— 蹲下按住前進(jìn)不放,跳起再蹲下就可以跳過窗戶啦。
順便介紹一把槍——SKS!社會大佬必備狙擊槍。聽說你有98k?我sks保證點(diǎn)爆你的火腿頭,哦不,香腸頭。SKS作為現(xiàn)在游戲里可以撿到的三把狙擊槍之一。超高的射速爆炸的傷害較低的后坐力可以說是NO.1,本人實(shí)測爆頭無盔秒殺一級盔一槍爆盔兩槍爆頭二級盔兩槍爆盔一槍爆頭擊中身體3槍!只需3槍不管你是幾級甲都得死。
這個(gè)游戲煙霧彈還是蠻搞笑的,丟了之后啥都沒看見了,全靠感覺一頓亂射,或者可以直接逃跑,三十六計(jì)走為上策,兄弟,決賽圈見!
控制面板上開鏡按鈕是對稱的,左手右手都可以開鏡,大家可以配合著使用,這是其他吃雞游戲還沒有的。
槍法教學(xué)
武器、準(zhǔn)星擴(kuò)散
因?yàn)樽龅锰^硬核了,不教一下估計(jì)大家一開始會不清楚怎么杠槍,這個(gè)目前畫面最丑的吃雞游戲目前只能靠游戲性討好核心玩家了(一看就和那些妖艷貨色不一樣是吧)。哈哈哈
所以在射擊方面下了比較多功夫,盡量還原了PC吃雞的射擊手感。
PC吃雞的射擊手感和CS之類的是不一樣的,槍械的后座力等物理效果會更嚴(yán)苛,再加上手機(jī)上只有兩個(gè)拇指可以操作,既要操作角色移動和鏡頭又要操作瞄準(zhǔn)射擊,所以UI布局和操作邏輯也嚴(yán)格許多。
不同槍的基礎(chǔ)擴(kuò)散也是不一樣的,這點(diǎn)比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。
角色在移動、站、蹲、趴、機(jī)瞄狀態(tài)下,擴(kuò)散面積也是是不一樣的,移動>站>蹲>趴>機(jī)瞄,機(jī)瞄擴(kuò)散會極小,所以能機(jī)瞄盡量用機(jī)瞄,邊移動邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開機(jī)瞄再打。
瞄準(zhǔn)按鈕與設(shè)計(jì)按鈕使用
瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對稱設(shè)計(jì),兩個(gè)按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,別的游戲似乎好像是沒有的,這個(gè)設(shè)計(jì)是為了避免玩家右手拇指粗瞄對準(zhǔn)人以后又要抬起來去按開鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點(diǎn)開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。
然后,需要特別注意一點(diǎn),瞄準(zhǔn)按鈕是點(diǎn)按可以開鏡,長按也可以開鏡的。
長按開鏡這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該也是別的游戲里沒有的,長按開鏡和點(diǎn)按的區(qū)別在于,長按放手后會自動收鏡,少掉了一次點(diǎn)擊。
準(zhǔn)星晃動與屏息機(jī)制
這個(gè)游戲不鼓勵(lì)玩家邊移動邊射擊的,所以在機(jī)瞄狀態(tài)下,移動時(shí)會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,互懟可能更適合。
并且,機(jī)瞄狀態(tài)下,會有呼吸效應(yīng),這個(gè)效應(yīng)在用高倍鏡時(shí)最為明顯,同時(shí)依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計(jì)了一個(gè)屏住呼吸的按鈕,在開鏡時(shí)可以看到,點(diǎn)了這個(gè)按鈕,角色會屏住呼吸,這時(shí)候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時(shí)有時(shí)間限制的,特別是屏住過頭,恢復(fù)時(shí)會有一小段懲罰時(shí)間。
子彈下墜機(jī)制
游戲里子彈只受一個(gè)參數(shù)影響,也許是參考了現(xiàn)實(shí)里重力影響,也就是說,相同的距離,a打d和c打b,相對于a打b來說,抬高槍口的量應(yīng)該是一致的,取決于三角形斜邊和直邊的夾角。
現(xiàn)實(shí)中,還取決于空氣阻力等等因素,低打高下墜更快,槍口需要抬更高,而游戲里,只取決于你和敵人2點(diǎn)的距離,和高和底沒關(guān)系吧。
當(dāng)然,如果是參照地圖格子來衡量距離,低打高和高打底都可以理解成水平射擊,只是這時(shí)候的水平距離比你看地圖的格子的實(shí)際水平距離抬高的槍口更要抬高些。具體多少就得看等高線了。
玩熟了直接目視2點(diǎn)實(shí)際距離就行了,憑槍感。
是不是看完槍法教學(xué),大家感覺這怪怪的游戲又賊真實(shí)呢?
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