你好,我是X博士。
2020年初,WeGame的“老團游救助計劃”投票在網(wǎng)絡(luò)游戲圈炸開了鍋。
那些還在玩的、曾經(jīng)玩過的、對游戲滿懷眷戀的玩家們,紛紛呼朋喚友為自己心儀的端游拉票助威,期待在騰訊的助力下能“復(fù)活”那些曾給自己留下美好回憶的老游戲。
像是呼聲最高、票數(shù)排名第一的《冒險島》,就有玩家表示,只要你騰訊能復(fù)活《冒險島》,你就是我大哥!
時間如白駒過隙,一眨眼一年過去了,除了當初票選中的4款老端游在WeGame復(fù)活了以外,2020年騰訊還順勢拉起了七款其他端游的復(fù)辟。
根據(jù)X博士的研究分析,自打2018年引入單機折戟、代理FF14卻嘗到甜頭后,騰訊2019年和2020年就非常勻速地以每年上線11款端網(wǎng)游的勢頭,穩(wěn)步推進自己的“端游大一統(tǒng)”計劃。
但是這些入駐WeGame的端游,其命運和口碑卻各有千秋,大家可以根據(jù)X博士整理的這張表大致一看究竟。
劃重點一:殘酷的篩選機器?想要復(fù)辟端游的騰訊,其實雞賊得很
在X博士看來,WeGame的"老端游拯救計劃"與其說是給玩家們一個懷舊的機會,更像是單純地在騰訊這個“流量巨獸”身上開一個口。
畢竟,在總數(shù)僅3億的中國PC玩家中,光WeGame的注冊用戶就有3億,月活躍人數(shù)也是達到了七千萬(2019年數(shù)據(jù)),要說在國內(nèi)端游領(lǐng)域最有發(fā)言權(quán)的廠商,非騰訊莫屬了。
而那些曾經(jīng)需要跟騰訊一較高下、從騰訊手里搶用戶的廠商,如今有了抱上騰訊大腿、還不需要費勁重制游戲的機會,自然一萬分愿意。(當然,某些自身端游事業(yè)有聲有色的廠商除外)
你想想啊,登陸WeGame并不僅僅是多個QQ登錄入口那么簡單,在合作過程中,騰訊還會給流量、給資源、給建議,并且共享騰訊整個大盤的新鮮玩家血液,想想都香滴狠!
一些逐漸淡出玩家視野的老游戲,確實也靠著這一波重回了青春。比如早已鬼服的《龍之谷》靠著WeGame帶來的人氣撐了下來,就算時至今日,根據(jù)貼吧上的反饋依舊是WG服比官服人多。
但是相比對待單機游戲“千萬流水內(nèi)0分成”的“慈善”舉措來說,WeGame對于網(wǎng)游的篩選策略就無情了很多,幾乎堪稱“沒有感情的殺手”。
對于那些在一段時間內(nèi)跑得不錯、玩家口碑良好的游戲,WeGame自然不吝嗇于更好的扶持幫助。
比如隨隨便便就能玩到上千小時的刷子游戲《星際戰(zhàn)甲》,騰訊就饞了好久。終于在砸了14億美元(91億RMB)收購其母公司樂游科技后,將代理權(quán)從暢游手中搶了過來。而《星際戰(zhàn)甲》最受詬病的“進度落后國際服太多”的問題,也在不斷通過“N合一新版本”的方式努力追趕,對于苦守國服的玩家來說可謂是一個大好消息!
像《激戰(zhàn)2》這種弱化氪金要素、強調(diào)公平注重玩法的游戲,也贏得了騰訊的青睞重視。
“充錢并不能變得更強,只能讓你變得亮晶晶”的特質(zhì),再加上騰訊與空中網(wǎng)的聯(lián)手后推出的一系列服務(wù)器擴容、運營活動等,讓新老玩家即使在不同端口登陸,也能在同一個游戲世界里游戲玩。
因此WeGame端上線后可以明顯感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的評價以及評論區(qū)眾多多達上千小時的游玩評測,都能證明這次聯(lián)運效果的成功。
反觀那些純粹是想來蹭蹭騰訊流量、并且不怎么賺錢的游戲,很快就會被WeGame拋棄。
就拿去年上的11款端游來說,不到一年就停運的就有三款,這占比不可謂不高了。
而且因為WeGame不僅需要重頭玩起,還跟玩家自己QQ號綁定的緣故,充錢之后即使不玩也很難掛出去回血出掉,只能爛在手里。這里也算是給想要入坑那些知名度不高的游戲的同學(xué)提個醒了。
其實,對于廠商來說,登陸WeGame是個不需要大改游戲就能獲得用戶重啟的好機會;而對于騰訊來說,又何嘗不是一個聚攏更多類型用戶盤子的大好時機呢?
像是騰訊游戲中十分匱乏的“二次元基因”,此前就有傳聞?wù)f騰訊想靠收購米哈游來補齊,特別是《原神》爆火之后,網(wǎng)上瘋傳著“騰訊急了”的言論;但米哈游自己卻十分硬氣,《原神》甚至做出了拒絕與渠道商分成的決定,將收益牢牢掌握在自己手中。
那么作為騰訊的扛把子PC平臺,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暫時得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩壞3》吧!
劃重點二:是聯(lián)運而非代理?玩家與廠商的認知偏差
對于被情懷吸引回歸的老玩家,亦或是那些沖著IP影響力慕名而來的萌新玩家來說,這種登陸WeGame的做法,也許意味著在找回當年的味道的同時,游戲會有更好的畫質(zhì)、更優(yōu)良的游戲環(huán)境、更有趣的玩法體驗。
但是實際上,“登陸WeGame”與其說是騰訊代理了老游戲,倒不如說是聯(lián)合運營,騰訊提供平臺和資源,游戲還是由原廠商自己運營。
因為這個認知的偏差,導(dǎo)致玩家實際玩到的和期待值產(chǎn)生了偏差。
前文也說到,大多數(shù)老端游上架WeGame都是直接“復(fù)制黏貼”當前的游戲版本。
一樣的畫質(zhì)一樣的玩法,沒有任何創(chuàng)新,但氪金的花樣卻是整得一套一套的。
其中最猛的,當屬《熱血傳奇懷舊版》。
20年前35塊錢點卡能玩120小時左右,差不多一塊錢能玩三個半小時;而如今物價消費水平飛漲,它也“順理成章”地把點卡翻了幾倍,玩一小時就要1.25元!
這收費標準對比市面上《最終幻想14》、《夢幻西游》、《劍網(wǎng)3》等點卡制收費的知名MMORPG網(wǎng)游來說,真的是怎一個“貴”字了得……
假設(shè)它品質(zhì)好,收費那么貴玩家當然也不會埋怨多少。
但是,游戲真的就是“原汁原味”地重現(xiàn)10幾年前的機制,等級修煉、裝備爆率實在太耗肝了!這也導(dǎo)致了工作室橫行局面的出現(xiàn)。
而且就連游戲的防掛措施都還是10年前,然而外掛卻升級了?更加智能了!運營商對此卻無動于衷。
其他游戲雖然沒“還原”得那么夸張,但是基本也是大同小異。
所以,如果你期望“WeGame什么時候能上架《冒險島》懷舊服,能重溫17年前的經(jīng)典”?不好意思,得韓國Nexon或者盛趣先做出來才可。
這種把玩家當韭菜,割一波就跑的行為,不僅使得回來重溫的老玩家找不到情懷所在;一瞬間大量涌入的新玩家也對其固有的玩家生態(tài)造成了沖擊;而對于那些早已適應(yīng)次時代畫面和玩法的新玩家來說,過于古早和落后的玩法畫面,也基本是難以適應(yīng)的……
種種問題,漸漸將上架WeGame的大多數(shù)老游戲推向了口碑爆炸的深淵。(可以回頭看看開頭那張表)
劃重點三:不靠騰訊也能悶聲發(fā)大財?中小端游正在悄悄復(fù)活
在WeGame帶起的“老端游復(fù)活計劃”,以及魔獸懷舊服爆火的風潮下,其實X博士發(fā)現(xiàn),一些中小老端游也在悄悄開啟自己的“第二春”。
這些端游大多數(shù)曾經(jīng)被騰訊放棄,或者是圈子極其穩(wěn)定、不太倚靠騰訊新鮮用戶盤子的老游戲,幾乎把官服定位成了“官方私服”。
就好比珠海心游的《第九大陸》以及塔人網(wǎng)絡(luò)《奇跡》,這兩款游戲雖然關(guān)注度都相對比較小,時隔多年重新開服也沒有騰訊WeGame那般聲勢浩大,但據(jù)X博士了解日常在線也有過萬玩家。
這些游戲就像日常生活一樣完美融入老玩家的生活,即使收費水平也不低,但老玩家們或許只想靜靜地回味當年玩游戲的快樂時光,這錢他們也花得心甘情愿。
廠家能盈利,玩家情懷有地方宣泄,何樂而不為呢?
類似的案例,還有由九城研發(fā)的國產(chǎn)橫板街機格斗網(wǎng)游《名將三國》。
當年為了挑戰(zhàn)DNF還打出了“玩名將三國就送2億Q幣”的旗號,結(jié)果僅兩年就宣布停服,連研發(fā)團隊都解散了。不過這款游戲卻憑借爽快的打擊感和簡單易入門的操作,活在了不少玩家的青春記憶中。
如今趁著這波老端游復(fù)活熱潮,這款游戲也被一家名為“北京銳我科技有限公司”的公司撿回來,計劃重新運營公測。
看到這個消息的老玩家們直呼“爺青回”,必須為記憶中的老游戲充值一波信仰。
在X博士看來,這類選擇不抱騰訊大腿、悄悄復(fù)活的老端游,等同于是放棄了拉新的可能,在畫面翻新和玩法創(chuàng)新上基本放棄搞事情,而是專注服務(wù)于老玩家,滿足他們的情懷和需求,在大廠的“掩護”下悶聲發(fā)大財就好了。
這大概也是當下中小端網(wǎng)游和老玩家圈子的一種常態(tài)吧。
課后總結(jié):
隨著WeGame整合的老端游越來越多,玩家在“盲目沖動”了幾次之后,應(yīng)該會對“登陸WeGame”這個概念有更清晰冷靜的認知。
它并不意味著曾經(jīng)的痛點就能被根治、所期待的革新就能被實現(xiàn),也許會更好,但這都要看游戲本身的質(zhì)量能否能經(jīng)受住騰訊和用戶的考驗。而玩家在這個過程中,更多的還是要面對曾經(jīng)的糟粕、以及如何更好地接納騰訊系新玩家。這里面也許有新生,也許也會有失望。
不過吧,這種聯(lián)運老端游帶來的營收,也為WeGame的另一個夢想——整活國內(nèi)單機市場,提供了機會。
在今年年初,WeGame豪氣萬丈地提出”千萬流水內(nèi)0分成“的策略,極大地為自己平臺拉了一波好感,這也算是跟老端游的口碑互為補充吧。
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