“光子一定沒想到正版吃雞會被一根香腸反超”,這是心動CEO入駐新浪微博后,發(fā)布的第一條微博。
想必很多朋友也沒有想到,這根香腸居然一口氣火了五年,不僅成為TapTap第一個下載量破億的游戲,還在本月初的五周年慶典上,創(chuàng)下了史高DAU。
五年時間,對于一款手游來說不算短。有產(chǎn)品在起起伏伏中銷聲匿跡,有的在驚艷亮相后歸于沉寂……大浪淘沙,能夠經(jīng)受住時間和市場考驗的,唯有真金。而剛剛過完五周年慶的《香腸派對》,厚積薄發(fā),走出了自己的爆款之路。
當“香腸”發(fā)起高燒
141.6萬作品、6.7億次播放,很難讓人相信,這一數(shù)據(jù)出自《香腸派對》五周年快手活動頁。
要知道,“游戲”相關(guān)話題下,除了“壽與天齊”的“帶頭大哥”有700多萬作品外,其余都是小幾十萬。雖說“香腸”詼諧搞怪的風格,與幽默短視頻有一定契合度,并且它也是由此一步步走紅的。但話題上線不到一個月,能有這份數(shù)據(jù)就很讓人意外了。
此外TapTap官方透露稱,《香腸派對》五周年期間的網(wǎng)站日活高達82萬,這同樣是個驚人的數(shù)字。所以種種“高燒”的跡象不免讓人好奇,“香腸”到底在周年慶上搞出了啥?
送福利、開直播、搞聯(lián)動……從慶典形式來看,官方活動搞得挺熱鬧的。但不同外在形式的背后,是頗為相似的內(nèi)在味道:誠意十足,精準觸達玩家情緒。
活動期間,官方不僅為所有玩家送上500糖果(白送50塊錢),還免費送聯(lián)動限定套裝。并且3出1的隨機機制,無形中增加了活動的趣味性。游戲內(nèi),則是上線了“追憶時光膠囊”玩法。大家伙一起歡樂搶膠囊,每開啟一個膠囊,都將喚醒一段回憶——第一個是S1賽季紀念海邊,皮皮馬戲團奮斗的勇士們。
另外,游戲還上線了周年慶主題曲MW,與過往的老友再度見面,重溫當年的感動與回憶……這波視頻走心了。
相同的視頻還上傳到了B站,評論區(qū)出現(xiàn)頻率最高的詞是——淚目。
聯(lián)動方面,《香腸派對》與高人氣國漫《伍六七》達成合作。兩者在氣質(zhì)上高度契合,走得都是詼諧幽默、年輕化路數(shù),還給“伍”周年慶搞起了“諧音?!薄?/p>
“阿七的聯(lián)動誰能不愛呢”,濃縮了大多數(shù)玩家的態(tài)度。
圍繞與《伍六七》的聯(lián)動,官方也推出了五花八門的活動。而熱鬧與福利,擺在誰面前都難以拒絕。
在一篇五周年活動帖下,筆者發(fā)現(xiàn)了有溫度的一幕:一位玩家表示,8月8日是自己的生日,會有人祝他生日快樂嗎?結(jié)果,這條發(fā)言獲得77條回復祝福、104個點贊,登頂熱評——雖然有點“喧賓奪主”的味道,但這大概就是《香腸派對》的玩家文化吧。
誠然,《香腸派對》這一輪“高燒”,歸功于五周年活動。但要知道,五年時間,對于一款手游來說可不算短。而絕大多數(shù)游戲由盛轉(zhuǎn)衰,既是輸給了時間,也是敗給了自己。所以透過現(xiàn)象看本質(zhì),這款游戲在五周年節(jié)點取得數(shù)據(jù)、口碑“兩開花”的成績,是特色內(nèi)容與IP長線運營的成果——厚積薄發(fā),走出了自己的爆款之路。
專注年輕化特色的“長跑選手”
時間倒退到2018年初,游戲圈“吃雞大戰(zhàn)”正酣——群雄并起,“豬場”先發(fā)制人,“鵝廠”憑借正版PUBG手游奮起直追,各方圍繞地圖面積、畫面擬真度,上演了一場“神仙打架”。
彼時姍姍來遲的《香腸派對》,憑借詼諧搞怪的涂鴉卡通畫風,從白熱化的“吃雞”大戰(zhàn)中脫穎而出——“開局一根腸,裝備全靠打”,100個香腸人空降腸島,各憑本領(lǐng)戰(zhàn)斗到最后,節(jié)目效果爆炸,玩起來魔性上頭。這種另辟蹊徑的打法,其實也巧妙避開了小團隊硬實力不足的問題。
而該作對射擊手感的打磨,再一次讓人們對這支初創(chuàng)只有6人的團隊,刮目相看——屏息射擊、彈道下墜、真實后坐力等,《香腸派對》奇葩搞怪的外表下,是一顆“硬邦邦”的內(nèi)核。
如果說“香腸”的一炮走紅帶有一定偶然成分,那么其五年來圍繞年輕化屬性,對特色玩法與多元IP展開長線研發(fā),則是將偶然逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楸厝弧?/p>
從“傳送膠囊”到“污污彈”,再到“魔刀”,奇趣道具武器的加入,不斷深化戰(zhàn)斗樂趣,為競技加入更多喜感;從“彩虹島”到“溫泉山莊”,再到“十字步行街”,全新地圖的到來,持續(xù)豐富對戰(zhàn)體驗,為游戲注入鮮活生命力;從經(jīng)典模式到街機模式,再到躲貓貓模式,五花八門的游戲玩法,串聯(lián)起《香腸派對》五年不老的密碼。用玩家的話來說,“《香腸派對》新模式的玩法跨度太大了,經(jīng)常讓我覺得它是個新游戲……”
這種念頭筆者也曾萌生過。去年初,游戲上線全新模式“奔跑吧!腸腸”。這是一項跑酷玩法,24名玩家要經(jīng)歷4關(guān)挑戰(zhàn),角逐出前三名。9張隨機地圖機關(guān)盡出,“陰損”程度不亞于闖關(guān)類綜藝節(jié)目。你還要提防競爭對手的道具襲擾,角逐激烈、喜感不俗。
此外,《香腸派對》圍繞賽季主題的深度打造,在豐富玩法內(nèi)容的同時,進一步增強游戲的新奇感。
譬如SS1賽季推出的“宇宙超新星”主題,讓我們隨著奧特曼,來到更廣闊的宇宙空間,與各種各樣的外星人參加派對。這里不僅有太空科幻感十足的未來都市,甚至還有貓舍,游戲直接穿越到太空紀元。
該主題還加入了獨特的“缺氧機制”,腸腸落在高海拔位置,就會受到缺氧警告。如果沒能及時逃離,那就直接淘汰了。所以說,“高處不勝寒”——把敵人憋在高地,也不失是一種打法套路……這游戲套路太“野”了。
如今的SS5賽季,延續(xù)了游戲一貫的主題化設(shè)計,直接穿越到了恐龍時代——“暴走吧!恐龍”??铸垬穲@、博物館、幼龍園、寶藏龍窟……這些場景滿足了我們對恐龍主題樂園的諸多想象。而飄飄龍、奔奔龍和憨憨龍坐騎的到來,使恐龍樂園更有內(nèi)味兒了。
除了氛圍感十足外,恐龍小島地形復雜,設(shè)有各類滑索、彈跳蘑菇、熱氣球等等,這些設(shè)施極大提升了對戰(zhàn)的新奇感與精彩程度。
值得一提的是,該主題新推出的躲貓貓模式,將恐龍、樂園、躲貓貓等元素巧妙融合在一起——貓貓們可以變身為恐龍玩具、恐龍地毯等,還能借助專屬道具“雪球”來擾亂獵人的視野。而獵人則能用“污污彈”識破貓貓變身……雙方的奇趣對抗,凸顯了游戲的新奇體驗與派對屬性。更是讓玩家們意識到,“吃雞”手游原來還能這么玩兒。
而以上提及的新賽季內(nèi)容,不過是《香腸派對》賽季玩法與研發(fā)理念的縮影。該作通過玩法機制與模式的創(chuàng)新,不斷將戰(zhàn)斗特色與地圖、道具等機制相結(jié)合。并由玩法與世界觀的拓展,為玩家構(gòu)建一個多樣IP的游戲世界。正如游戲制作人蔡學盈所言:“最早《香腸派對》的定位只是一款卡通的戰(zhàn)術(shù)競技手游,或者說射擊手游。而現(xiàn)在,他們希望游戲能變成一個卡通多元的派對世界?!?/p>
“內(nèi)容為王”,是紅海環(huán)境下不變的制勝法則。從最初的一炮走紅,到如今的熱點不減,《香腸派對》靠著穩(wěn)定的內(nèi)容更新,以及對年輕化、主題化內(nèi)容的深度挖掘,實現(xiàn)了自我的華麗蛻變,也成為“吃雞”品類耐力持久的長跑運動員。
《香腸派對》不只是一款游戲
提到“香腸派對”這個名字,我們首先想到的是游戲。但經(jīng)過五年來的品牌運營,它早已成為一個涉及動漫、同人、電競,甚至是破圈到現(xiàn)實生活的IP。
就在游戲上線當年,心動、真有趣聯(lián)合變月文化,聯(lián)合打造了一部IP同名衍生動畫,于愛奇藝進行全網(wǎng)獨播。該劇每周二四穩(wěn)定更新,截至目前,已更新至410集,位列平臺國漫熱播第一梯隊。
2019年,《香腸派對》憑借超高的熱度,在“第一屆互聯(lián)網(wǎng)影視文娛盛典暨‘飛鷺’文娛之夜”上,榮獲當年的“年度人氣動畫”。
還是在2019年,《香腸派對》于ChinaJoy現(xiàn)場,正式開始了電競版圖的布局。知名戰(zhàn)隊、人氣主播云集,向50萬獎金發(fā)起沖擊。
到了今天,這款游戲形成以“錦標賽”為主,“武林大會(雙排)”、“夏季前哨賽(四排)”等賽事為輔的,職業(yè)化、大眾化、多樣化的賽事體系,為玩家朋友提供了走近電子競技的機會,為高水平玩家鋪設(shè)了展示能力的電競舞臺。
與許多熱門游戲一樣,《香腸派對》也搞出過幾次“破圈”的聯(lián)動活動。想必是“香腸”的緣故,這款游戲與美食圈打得火熱——從必勝客到EGGBOMB,從甘源到M&M’s,這游戲?qū)8俺载洝苯慌笥选?/p>
估計是涂鴉卡通畫風的緣由,游戲在與《伍六七》聯(lián)動之前,還曾將奧特曼請入腸島,讓你我化身光之巨人,開啟英雄之門。從玩家評論來看,這兩次聯(lián)動似乎做進了他們心坎里。
而有意思的是,五周年慶典聯(lián)動還沒開始,就有人開始為六周聯(lián)動的事兒操心了……
從動漫、電競、同人文化,到品牌跨界聯(lián)動,游戲IP版圖的持續(xù)擴張與多維生態(tài)的構(gòu)建,使《香腸派對》不只是一款游戲,而是形成了一股年輕化的文化——游戲終有一天會“老去”,但厚積薄發(fā)的文化,只會歷久彌新。
寫在最后的話:
心動與《香腸派對》的“野心”,不僅限于國內(nèi)。
2021年,《香腸派對》直指東南亞,踏上出海之路。由于缺少“包場式營銷策略”,這款游戲前期并沒有國內(nèi)市場所常見的“首發(fā)即爆”。其海外版的發(fā)行策略與國服類似,主打KOL合作與短視頻“病毒營銷”,同時靠年輕化的內(nèi)容打動玩家。
然而此后的一個月,海外版的下載量幾近1500萬,登頂印尼、馬來西亞兩國雙榜免費榜首。無論是國內(nèi)的持續(xù)走紅,還是在海外市場的佳績,都是對《香腸派對》爆款之路底層邏輯的印證——年輕、特色化內(nèi)容與IP的長線運營。
除此之外,這款游戲的長壽密碼,或許與其初衷有關(guān)——“把《香腸派對》當做一款親子游戲,作為陪伴孩子的媒介……我們想做中國任天堂,成為這一代孩子的童年回憶”,這是《香腸派對》三周年之際談及長線戰(zhàn)略時提到的。
五年如初。初心未變的《香腸派對》,使我越發(fā)期待它的下一個五年。
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