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戰(zhàn)士
共同
三系神器新的大特質(zhì)提升都是非常大的,需要盡量集中點數(shù)盡快點出。
新特質(zhì)只有一條路線,沒得選擇,可以選擇的只有老特質(zhì)的第4點,因此下文都從新大特質(zhì)點完之后開始出發(fā)。
武器
劊子手的精準(新大特質(zhì))→弱點攻擊(提高戰(zhàn)術(shù)專家觸發(fā)幾率)→精準打擊(巨人打擊降低下一個致死打擊和斬殺的怒氣消耗)→碾壓重擊(提高猛擊傷害)→靈界打擊(提高斬殺暴擊率)→不滅怒火(提高怒氣上限)→橫掃千軍(提高旋風斬傷害)→以一敵眾(順劈斬提高旋風斬傷害)→其他功能性特質(zhì)→巔峰。
狂暴
狂暴戰(zhàn)戰(zhàn)吼特質(zhì)提升非常大,推薦優(yōu)先點出。
瓦拉加爾之怒(提高10%傷害10%耐力)→無匹之力(提高戰(zhàn)吼內(nèi)暴擊傷害)→繼續(xù)點新特質(zhì)直到死亡與榮耀(新大特質(zhì))→狂怒斗士(提高激怒傷害加成)→憤與怒(提高怒擊傷害)→勢不可擋(提高暴怒傷害)→死亡執(zhí)行者(提高斬殺暴擊率)→狂野揮砍(提高狂暴斬擊傷害)→不羈怒火(提高沖鋒怒氣獲取)→其他功能性特質(zhì)→巔峰。
防護
根據(jù)防戰(zhàn)的主打方向老特質(zhì)的加點順序也會有所不同。
輸出向
奈薩里奧之雷(新大特質(zhì))→陣亡者之怒(提高復仇傷害)→落雷(提高雷霆一擊傷害)→碎裂骨骼(盾牌格擋下提高盾牌猛擊暴擊率)→龍膚術(shù)(提高無視苦痛吸收量)→維庫盾牌訓練(提高護甲值)→堅韌(提高耐力值)→生存意志(提高破釜沉舟效果)→無情(提高怒氣上限)→跳躍的巨人(減少大跳冷卻時間)→巔峰。
減傷向
奈薩里奧之雷(新大特質(zhì))→龍膚術(shù)(提高無視苦痛吸收量)→維庫盾牌訓練(提高護甲值)→堅韌(提高耐力值)→生存意志(提高破釜沉舟效果)→陣亡者之怒(提高復仇傷害)→落雷(提高雷霆一擊傷害)→碎裂骨骼(盾牌格擋下提高盾牌猛擊暴擊率)→無情(提高怒氣上限)→跳躍的巨人(減少大跳冷卻時間)→巔峰。
圣騎士
因為沒有路線一說所以基本按照你自己的喜好點也是沒什么問題的,所以各位隨意。
懲戒部分我比較沒把握,你也可以先把裁決特質(zhì)先點了再去點新特質(zhì)。
這個加點屬于我個人的感覺加點,僅供參考。
奶騎
懲戒騎
防騎
死亡騎士
冰霜
冰DK新特質(zhì)對單體的提升是巨大的(哪怕王座粉碎者被砍了50%傷害)需要優(yōu)先點出
點出新特質(zhì)之后,由于目前還是穿T19吹風傷害依舊占很大比例,接下來依次點出:
沖擊半徑-寒冷死神-凌冽寒冰-雙手精通-湮滅殆盡-能量超載
之后的特質(zhì)對DPS提升基本為0哪怕是邪惡透骨,按什么順序可以根據(jù)個人來選擇。
邪惡
目前邪DK大多都是黑死流,點完黑鋒騎士團的機智之后可以先點一點疫病使者再繼續(xù)點新特質(zhì),也可以點出新特質(zhì)之后再點疫病使者,看個人喜好。接下來依次點出:
黑暗十字軍-無信者-無盡苦難-致命纏繞-腐化之觸-符文刺青-邪惡耐性-致命堅韌
鮮血
血DK的新特質(zhì)尤其是大特質(zhì)十分優(yōu)秀,自然是要優(yōu)先點滿全部新特質(zhì)。點完新特質(zhì)之后
生存向依次點出:吸血鬼之牙—血肉之盾—鋼鐵之心—嚴酷堅韌-黑暗之舞
輸出向依次點出:血脈撕裂-碎骨者-凝血-腐蝕吞噬(AOE可能有所不同,總之區(qū)別不大)
獵人
獸王獵
獸王獵的7.2新天賦盤新金色特質(zhì)很強大,但是,現(xiàn)在都面臨一些大大小小的BUG。獵手大廳好像沒什么人討論,說說我這段時間看到的東西。
眼鏡蛇指揮官,有10%幾率召喚2~4條險惡毒蛇攻擊目標,持續(xù)6秒。
眼鏡蛇指揮官,召喚的險惡毒蛇,會在出現(xiàn)的第一次對目標使用“絕殺毒液”,使目標中毒,每2秒造成532%攻擊強度的自然傷害持續(xù)8秒,最多可疊加10次。而且除了絕殺毒液,毒蛇還會近戰(zhàn)攻擊目標。
國外玩家Bendak前段時間測試了新的金色特質(zhì)最后一點“眼鏡蛇指揮官”,現(xiàn)在有BUG傷害占比非常的低。作為一個金色壓軸特質(zhì),占比不足1%……
而險惡毒蛇被判定為野獸,卻也出現(xiàn)了BUG。不吃獸王的精通加成,并且第一擊傷害會莫名消失,造成的DOT傷害無法暴擊。
而獸王的新特質(zhì),隱秘通途之縛甚至也有玩家再官網(wǎng)論壇報了BUG說不加成寵物。
當然了,相信暴雪爸爸會在7.2上線后修復這些問題。
如果這些問題修復,眼鏡蛇指揮官在模擬之后的提升有7~10%,滑行之蛇提升在6~8%。
迅雷打擊比想象的效果還要好,并且看其他人的測試,自動攻擊觸發(fā)的迅雷打擊,可以被順劈斬復制。等于在AOE也生效。這個點的單體提升7~9%。(具體的模擬帖子,等國外某個大佬出完整的了我找機會漢化搬運一下。)
新天賦盤收益很不錯,所以看了一些國外玩家的討論,以及ICY的帖子。
BeastMasteryHunter DPS Artifact Talents/Traits and Relics (Legion 7.2) - World of Warcraft
7.2獸王獵的特質(zhì),點的順序差不多就是這樣了
先走新的天賦盤,然后去點一些增傷收益較大的3/4新上限特質(zhì)。
射擊獵
生存獵
薩滿
元素薩
1、新特質(zhì)增加元素之怒效果的收益超高,已經(jīng)超越原有所有特質(zhì),未來最好的圣物就是他了。所有新特質(zhì)都收益很好,優(yōu)先點滿再考慮老特質(zhì)+4。具體路線可以參考下圖:
2、更新一個小特質(zhì)圣物的收益,因為目前來看引雷對其他兩個流派在多數(shù)場合都是更優(yōu)選擇,所以只搬運引雷的,數(shù)據(jù)是基于927裝等、點出52點特質(zhì)的神器:
單體:新特質(zhì)增加元素之怒效果5%(價值4裝等)>熔巖爆裂4%傷害(價值3裝等)>熔巖爆裂2%爆擊傷害(價值2裝等)>1%自然傷害(價值2裝等)>4%大地震擊傷害(價值1裝等)>8%火焰震擊傷害(價值1裝等)>+1武器裝等
間歇性AoE:閃電鏈5%傷害(價值5裝等)>新特質(zhì)增加元素之怒效果5%(價值4裝等)>地震傷害5%(價值3裝等)>1%自然傷害(價值2裝等)
增強薩
神器點法推薦
幾個新特質(zhì)
大地之環(huán)的強大:傷害提高10%,耐力提高10%。
簡單直接
毀滅之錘:毀滅閃電的傷害提高5%。
4T19天賦下,增加了毀滅閃電的傷害占比,另外4T20主打毀滅閃電的情況下,這個特質(zhì)也能明顯的提高傷害。
猛擊之火 :你火舌的傷害使目標從你下一個熔巖猛擊中受到的傷害提高2%。該效果可疊加。
這個天賦應該是是現(xiàn)在主火打灼手天賦變的有競爭力的主要原因,目前沒有上線過,不知道具體的疊加層數(shù)。
高急速情況下,這個天賦的效果應該會被放大,這個天賦也提高了增強的傷害下限。
畢竟如果YY階段臉黑沒有風打的話,高BUFF的火打也不會讓你的傷害太難看。
變革之風:風怒攻擊產(chǎn)生額外2點漩渦值。
這個天賦明顯的緩解了石拳天賦下,能量獲取不夠的情況。
讓平砍+風怒+石拳的能量獲取支撐兩次石拳之間填充火打/高風的循環(huán)式輸出變得有可行性。
應隨著裝備的提升,應該可以達到某個急速閾值來達成。
另外護腕+戒指+冰雹,在7.2各種BUF的情況下,已經(jīng)具有足夠的競爭力了,WCL上也出現(xiàn)了一些這樣的配置。
不過到底如何選擇 各位還是仁者見仁智者見智了。
恢復薩
惡魔獵手
浩劫DH
從新特質(zhì)第一點開始點,直取新的兩個大特質(zhì)。然后按照老特質(zhì)的優(yōu)先級一個個點完。
具體的路線:
伊利達雷的兇暴(1/1):被動,造成的傷害提高10%,耐力提高10%。
圓睜之眼(4/4):被動,眼棱消耗的惡魔之怒降低5/10/15/20點。
刃舞者的優(yōu)雅(1/1):被動,刃舞的暴擊傷害提高20%。
混沌屠殺(1/1):被動,混亂打擊有10%的幾率額外攻擊一次。
致命混沌(4/4):被動,混亂打擊的爆擊傷害提高6%。
惡魔之怒(4/4):被動,惡魔之刃的傷害提高6%。
混沌視覺(4/4):被動,眼棱的傷害提高6%。
鋒銳戰(zhàn)刃(4/4):被動,投擲利刃的傷害提高5%。
怒意掌控(4/4):被動,惡魔之怒的上限提高10點。
魔性釋放(4/4):被動,使惡魔變形的冷卻時間縮短。
PS:該神器路線適合于2221311邪刃流和33231(3)2(3)3魔化流的通用天賦,歪門邪道的你們自己去研究罷。
復仇
新特質(zhì)點的路線是線性的,如下:
伊利達雷的忍耐:造成的傷害提高10%,護甲提高20%,耐力提高10%。
新特質(zhì)的首發(fā)點。所有坦克都有的被動
游蕩磨難:惡魔變形的持續(xù)時間延長0.5/1秒。
這個特質(zhì)會對神器大特質(zhì)“灌入痛苦”的5秒惡魔變形產(chǎn)生影響,將其延長到7秒。對主動的3分鐘冷卻的惡魔變身,則是延長到17秒??偟膩碚f,這是一個很實用的小特質(zhì)。
奮發(fā)之魂:靈魂劈裂每消耗一個靈魂殘片,就會額外造成100%點傷害。
這個傷害只會作用于主目標,但是數(shù)值還是不錯的。對生存沒有提升,但是是重要的過路點。
燃燒之魂:靈魂切削和獻祭光環(huán)的傷害會使你的烈火烙印的持續(xù)時間延長0.5秒。
該大特質(zhì),會使得靈魂切削的每一跳和獻祭光環(huán)的每一跳都延長烈火烙印的時間。即靈魂切削延長最多2S,獻祭光環(huán)最多延長3S。能大幅度提高烈火烙印的持續(xù)時間(考慮到獻祭的CD,卡好獻祭的時間最多延長8S,到18秒的持續(xù)時間)
由于DHT的新特質(zhì)還是比較實用的,而舊特質(zhì)沒有提升特別大的點,因此建議還是點完新特質(zhì)后在去補老特質(zhì)。
老特質(zhì)的話,考慮生存,建議先
伊利達雷的意志(1%最大生命值)
奧達奇的設計(1%招架)
吞噬靈魂(靈魂裂劈3%治療量)
擁抱痛苦(惡魔變形5%血量)
之后就沒有生存收益提升較大的特質(zhì)點了??梢来吸c破碎靈魂、痛苦光環(huán)、磨礪戰(zhàn)刃、地獄火之力
德魯伊
注:這是針對35級(這版本最少巔峰1)之后的路線
喵德:
簡略文字版:
新大特質(zhì)-(舊)斜掠-(舊)割裂-(舊)猛虎-(舊)狂暴-(舊)撕碎-新特質(zhì)點完-(舊)溫柔撕咬--(舊)橫掃--隨便點-新巔峰
咕咕:
熊:
個人看法:點完全部新特質(zhì)沒啥槽點,不過舊特質(zhì)明顯是DPS向的點法,可根據(jù)自己實際需要/喜好選擇)
樹:
潛行者
1、就算沒有點最優(yōu)的天賦路線,千萬千萬千萬不要洗點,總會滿的。
2、所有神器優(yōu)先點出新的大特質(zhì),因為這是影響手法和配裝的特質(zhì),早出早成型。
3、狂徒的simc模擬有點問題,沖動CD收益異常高。我會給出我的理解。信SIMC按SIMC點,信我按我的點,也可以自己瞎點。
4、這個特質(zhì)表的用法:
你有890A圣物 和900B 圣物。查表得A的圣物特效價值18裝等,B圣物特效價值5裝等。
那么A圣物收益=890+18=908 大于 B圣物收益=900+5=905;選擇A圣物。
刺殺
第二個情況下3仇殺特質(zhì)情況:
狂徒
我的理解:其他順序不變,沖動放在正中眉心之后點。
敏銳
武僧
酒仙
織霧
踏風
法師
奧法
火法
冰法
牧師
千萬別洗神器,千萬別洗神器除非你把新點全點逗逼特質(zhì)上了,那我建議你買快豆腐直接撞死。
神圣
個人而言是堅定新特質(zhì)主義擁護者,大家都知道現(xiàn)在的神器特質(zhì)需要的神器等級是絕望的指數(shù)式增長,所以說堅決希望大家優(yōu)先點出新特質(zhì)來進化成為完全體神牧,之后的補全小特質(zhì)只能起到一個量變的作用。
那么說,這里我提供的加點思路按照一般向的團隊治療來確定,如果你是只打大秘境的神牧,那么只需要將敬畏(強化治療術(shù)/快速治療)的順位提前即可。
那么說,依照這個大前提,我們制定的神圣神器加點路線如下:
1-4:點出新大特質(zhì)
5,6:念誦禱言和治療圣言無疑是核心治療特質(zhì),值得注意的是,如果之前版本你進行了念誦禱言圣物的堆砌,那可以在點出第一點之后直接把念誦禱言那一點補上。
7-10:比較并列的特質(zhì),不是特別好說優(yōu)劣,如果之前有神圣之地(減靈CD)圣物,可以先加他。
11-13:團隊治療提升稍小的特質(zhì),但是對于單體治療能力有不錯的提升,如果你專注于單體治療,那就提高他們的順位,除了信仰飛躍,那是個純逗逼。
戒律
戒律神器不用過分糾結(jié),咳咳,純團刷的話新特質(zhì)提升有些微妙,我并沒有進行詳細的計算,但是!戒律的新小特質(zhì)非常強力,所以繼續(xù)點出2點新特質(zhì)也不是什么太糾結(jié)的事情。
1-4:點出新大特質(zhì)
5-7:提升較大的治療&輸出向的特質(zhì)
8-10:較為并列的特質(zhì), 其中,9暗影愈合特質(zhì)再團隊副本之中幾乎不用,純團刷戒律可以把它放在最后加點。
11-13:提升不明顯非常不著急點的小特質(zhì)。
暗影
建議在薩格拉斯之墓開放之前點出一點新巔峰大特質(zhì)
新的神器學識等級很重要,最新的26級神器學識做任務即送,是25級神器學識的4倍左右,新的神器學識研究會在做任務后開放。第一時間研究很重要!
新版本由于神器能量遞增方式的修改,導致重度肝玩家與一般玩家差距縮小。因此建議多天賦發(fā)展。
隨著神器學識等級的提升,你將很容易把三個天賦全點到巔峰1。
甚至你可以Reroll其他小號,利用追趕機制快速追趕上大號進度。對多職業(yè)、多專精的玩家算是利好。
前期神器學識太低的情況下不建議肝神器能量,效率極低!!!
7.2暗牧新特質(zhì)樹
詳情參見:[PTR7.2版本全職業(yè)天賦技能改動 和 新神器特質(zhì)]
傷害提高10%,耐力提高10%。
教會之暗 1/1新特質(zhì),與舊巔峰特質(zhì)非獨立增傷
提高催心魔的持續(xù)時間1秒/暗影魔的持續(xù)時間4.5秒。
陷入黑暗 1/4 新特質(zhì)
虛空洪流給予你和4名盟友800急速持續(xù)15秒。
- 心靈加速 1/1 新特質(zhì)
通過虛空召喚召喚的虛空觸須在施放心靈鞭笞造成傷害時給予你3狂亂值。
瘋狂鞭笞 1/1新特質(zhì)
新無窮巔峰大特質(zhì)
詳細參考:[7.2 PTR Build 23623 - 新增50點“無窮”神器特質(zhì),神器知識等級加成改動]
無窮神器特質(zhì)的特效為攻擊時觸發(fā)特效,每一點神器特質(zhì)有幾率可以增加200點智力,共50點
點滿50點無窮特質(zhì)的特效加成(有幾率觸發(fā)10秒內(nèi)智力加成11800點的特效,RPPM=1.37)
正如你們大多數(shù)人已經(jīng)知道的,在7.2.0的新補丁中,你將能夠更進一步增加你的神器武器的威力,具有新的小特質(zhì)和新的大特質(zhì)。
這些都很棒,但是這些新的東西并不會在補丁上線后馬上給你。除此之外,哪些特質(zhì)你應該選擇首先解鎖他們?你是從54個特質(zhì)開始解鎖嘛?它們到底發(fā)生了什么事?
別擔心,本帖會詳細為您講解。
解鎖新的力量
[*]一旦你登錄新補丁后,你會收到一個任務,做完這個任務后你將在破碎群島建立一個基地。接著,如果你有25級的神器學識等級,Khadgar會讓你為了找回“失去的知識”。這個任務鏈最終解鎖新的神器知識的研究,給你第26級神器學識,這增加了所有神器的功率增益的4倍(相對25級)。并可以繼續(xù)升級你的神器學識等級。
[*]與此同時,完成在達拉然來自Khadgar其他的任務,最終的任務鏈進一步給你的神器解鎖力量..需要注意的是,進一步解鎖你的神器的任務要求你的神器至少有35級。
管理新的力量
在你完成Khadgar的最終任務鏈之前,你的神器是這樣的:
在你解鎖神器新的力量之后,你的神器是這樣的:
這個時候你可能會大呼。
天啊,我的神器特質(zhì)去哪兒啦?
別著急,所有神器能量都還在這里。唯一發(fā)生的事情就是超過35級之后的神器特質(zhì)的花費改變了,這意味著你可以得到超過35級以后的所有神器能量用來點新的特質(zhì)。并且特別值得一提的是,以前有3個級別的小特質(zhì),現(xiàn)在變成有4個級別了。
如果你之前已經(jīng)有54級了,那么返還的神器能量足夠你現(xiàn)在直接投入它們,點出4點(最多5點)的新特質(zhì)。
本人注釋:
7.2上線后,做完指引任務,你的神器會回歸到35級,并且返還多余神器能量點數(shù)。解鎖小特質(zhì)4/4和新的特質(zhì)樹。
原巔峰特質(zhì)從20/20變?yōu)?/1,傷害從+14.5%變?yōu)?5%。
新的特質(zhì)樹第一點特質(zhì)提供10%的傷害。
即原版本+14.5%傷害,新版本變?yōu)?15%,并不會導致你DPS水平的下降。
現(xiàn)在你可能要問。
很好,這很不錯,但是我應該在新版本中35級之后先點什么特質(zhì)。
別擔心,請看下圖:
數(shù)據(jù)來源于H2P論壇
這個表格告訴你們每個特質(zhì)升一級對你的dps的提升
那么給你們一個簡單易懂的神器加點順序(新版本35級之后):
本人注釋:
由于新版本的每一級特質(zhì)所需神器能量均采用指數(shù)遞增,不像原版本后期20級巔峰特質(zhì)那么平滑。因此每一級需要消耗的神器點數(shù)現(xiàn)在更多了。
所以在7.2初期,我們會有兩種選擇:是先加舊的小特質(zhì)還是先點新的特質(zhì)樹。
這需要根據(jù)每個特質(zhì)的DPS提升程度,擇優(yōu)選擇。這有助于我們在開荒薩格拉斯之墓之前點出DPS提升最大的幾個特質(zhì)。
新的巔峰大特質(zhì)需要所有特質(zhì)點滿才可開啟。
所以7.2加點路線是:
優(yōu)先點出新天賦樹起始大特質(zhì)+10%傷害和血量
再次把舊小特質(zhì)的觸傷害、痛傷害、暗影傷害點到4/4
然后點出新特質(zhì)樹除去巔峰特質(zhì)之外的所有特質(zhì)
最后點出剩余沒有加的舊小特質(zhì)
最后的最后,點出巔峰大特質(zhì)并升級,最高可到50/50
(痛苦毀滅都是點到新巔峰之前,把老特質(zhì)點滿再回頭點巔峰,惡魔例外,點完新的中特質(zhì)后回頭先點地獄熔爐和艾澤拉斯的末日再點新的大特質(zhì))
痛苦
毀滅
惡魔
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