作者:南山
在前兩年的“吃雞”品類搶灘戰(zhàn)中,與一眾致力于“寫實(shí)”、“PC版高還原度”的傳統(tǒng)向吃雞產(chǎn)品相差異的是,一類游戲調(diào)性更加舒適,更適合全年齡層用戶的“卡通吃雞”細(xì)分品類也在悄然崛起。
其中,最具代表性的一款產(chǎn)品可以說(shuō)是以“俏皮搞怪畫風(fēng)+硬核玩法”形成獨(dú)特市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的《香腸派對(duì)》,彼時(shí)在各類大制作“吃雞”產(chǎn)品的圍攻下,《香腸派對(duì)》依舊多次登頂App Store免費(fèi)榜,甚至還登上過(guò)App Annie發(fā)布的2018年9月中國(guó)iOS下載榜TOP9的位置。
《香腸派對(duì)》的優(yōu)異表現(xiàn)使其成功地在“卡通吃雞”領(lǐng)域豎立了一面旗幟,其研發(fā)商“廈門真有趣”也因此逐漸聚焦了業(yè)內(nèi)外的目光,憑借過(guò)硬的產(chǎn)品質(zhì)量彰顯了其在手游研發(fā)層面的深厚實(shí)力。
此外,值得一提的是,由于《香腸派對(duì)》在玩法足夠硬核的基礎(chǔ)上,營(yíng)造了更加健康有趣的“吃雞”氛圍,因此也受到了許多青少年玩家的追捧。而正是基于這樣以青少年為主體的用戶結(jié)構(gòu),真有趣秉承著“堅(jiān)持為青少年創(chuàng)造長(zhǎng)期有效的快樂(lè)”的核心理念,始終在產(chǎn)品優(yōu)化、游戲運(yùn)營(yíng)等維度堅(jiān)持以“未成年人保護(hù)”為重要導(dǎo)向,不斷地探索著更適合年輕玩家的綠色游戲呈現(xiàn)形式。
隨著手游產(chǎn)業(yè)邁入存量時(shí)代,游戲精品化成為行業(yè)大趨勢(shì),廠商維度“良幣驅(qū)逐劣幣”的整體態(tài)勢(shì)也愈發(fā)凸顯,真有趣作為新晉研發(fā)商中的佼佼者,始終持續(xù)地在旗下IP價(jià)值衍生、主動(dòng)承擔(dān)企業(yè)社會(huì)責(zé)任等維度展開(kāi)進(jìn)一步的探索。
《香腸派對(duì)》動(dòng)畫斬獲“金雞百花”配套活動(dòng)“年度人氣動(dòng)畫”大獎(jiǎng)
2018年,隨著《香腸派對(duì)》手游的日益火爆,為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)其IP價(jià)值的拓展和游戲樂(lè)趣的擴(kuò)散,真有趣、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合變?cè)挛幕o接著打造了其IP同名衍生動(dòng)畫《香腸派對(duì)》,由愛(ài)奇藝進(jìn)行全網(wǎng)獨(dú)播。
動(dòng)畫上線后熱度不斷飆升,逐漸成為了少兒及青少年的“動(dòng)畫新寵”,取得了極佳的口碑傳播,此后《香腸派對(duì)》動(dòng)畫也始終以“季播劇”的形式保持著穩(wěn)定高質(zhì)的更新,迄今為止已連載至第八季。近期,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《香腸派對(duì)》的全網(wǎng)點(diǎn)擊量已突破40億大關(guān),且長(zhǎng)期位列“愛(ài)奇藝少兒頻道國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫熱度排行”頭部位置。
得益于其亮眼的市場(chǎng)表現(xiàn),在剛剛結(jié)束不久的“金雞百花獎(jiǎng)”今年新增設(shè)的配套活動(dòng)“第一屆互聯(lián)網(wǎng)影視文娛盛典暨‘飛鷺’文娛之夜”上,《香腸派對(duì)》還戰(zhàn)勝了諸多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫精品,順利斬獲了“2019年度人氣動(dòng)畫”的至高殊榮,與《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》、《羅小黑戰(zhàn)記》、《魔道祖師》等泛娛樂(lè)領(lǐng)域今年膾炙人口的爆款作品一同登上了頒獎(jiǎng)臺(tái)。
在GameRes看來(lái),《香腸派對(duì)》之所以能得到重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)委組的認(rèn)可,其核心原因有以下幾點(diǎn):一是《香腸派對(duì)》具備獨(dú)特的題材,其充分嵌套了在游戲界極其火爆,但在動(dòng)畫圈層少見(jiàn)的“吃雞”題材介入空白領(lǐng)域,迎合了時(shí)下熱點(diǎn)和觀眾喜好;二是《香腸派對(duì)》作為同名IP手游的衍生動(dòng)畫,巧妙促成了“手游圈”和“動(dòng)畫圈”的跨界IP聯(lián)動(dòng),在熱度及影響力層面形成了互補(bǔ);三是《香腸派對(duì)》擁有強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì),其由曾推出過(guò)《口水三國(guó)》的變?cè)挛幕M(jìn)行動(dòng)畫內(nèi)容制作,加之心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟、愛(ài)奇藝CEO龔宇等大佬擔(dān)任出品人,為動(dòng)畫背書(shū),充分確保了動(dòng)畫的影響力和內(nèi)容質(zhì)量。
從目前《香腸派對(duì)》手游、動(dòng)畫齊頭并進(jìn)的良好勢(shì)頭來(lái)看,可以發(fā)現(xiàn)真有趣此番針對(duì)IP的多棲運(yùn)營(yíng)是十分成功的,并且伴隨著IP影響力逐步加深,GameRes認(rèn)為《香腸派對(duì)》還有可能朝電影、手辦等更多元化的泛娛樂(lè)領(lǐng)域進(jìn)行價(jià)值延展,在未來(lái)有著不可估量的IP價(jià)值增長(zhǎng)預(yù)期。
從內(nèi)容到運(yùn)營(yíng) 真有趣主動(dòng)積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任
近年來(lái),隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲已成為覆蓋全年齡段人群的重要娛樂(lè)方式,正是因?yàn)橛螒虻母咂占奥?,“未成年保護(hù)”也逐漸成為了業(yè)內(nèi)外愈發(fā)重視的一個(gè)方向,對(duì)此也有越來(lái)越多的廠商主動(dòng)承擔(dān)起了自身的“社會(huì)責(zé)任”,真有趣正是其中的一員。
從宏觀大環(huán)境來(lái)看,“社會(huì)責(zé)任”這一議題首先有著充足的政策背書(shū),并且從早期的“防沉迷系統(tǒng)”到《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的推出,再到《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的頒布,相關(guān)政策始終在不斷優(yōu)化完善,給予游戲企業(yè)鮮明的指引。
此間,真有趣作為一家新興的游戲研發(fā)廠商,同時(shí)也是相關(guān)政策法規(guī)的踐行者,透過(guò)其在游戲設(shè)計(jì)和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)多個(gè)維度的各項(xiàng)舉措,我們可以看出其長(zhǎng)期將“未成年人保護(hù)”放在第一位,積極履行著自身肩負(fù)的社會(huì)責(zé)任,旨在為旗下用戶提供健康、有趣的游戲體驗(yàn)。
以其產(chǎn)品《香腸派對(duì)》為例,該作從游戲立項(xiàng)初衷上,就考慮到出于保護(hù)未成年用戶身心健康的角度,在保留硬核“吃雞”玩法的基礎(chǔ)上,《香腸派對(duì)》通過(guò)搞怪詼諧的視聽(tīng)設(shè)計(jì),使其成為了一款適合全年齡層用戶,甚至全家大小一同游玩的“另類吃雞手游”。
不止如此,《香腸派對(duì)》還于近期接入了廣告系統(tǒng),玩家可以在游戲內(nèi)“看廣告得補(bǔ)給箱”,此舉不僅大幅降低了玩家的付費(fèi)壓力,更是積極響應(yīng)《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中所述的“規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)”的相關(guān)規(guī)定,希望廣大未成年玩家也能在《香腸派對(duì)》中體驗(yàn)到真正的游戲樂(lè)趣。
此外,針對(duì)《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中提及的“嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)”這一舉措,GameRes從真有趣處獲悉,其旗下產(chǎn)品一直都將“未成年防沉迷”作為其游戲運(yùn)營(yíng)上的重中之重,用嚴(yán)格的隨游戲時(shí)長(zhǎng)遞增的“禁賽”機(jī)制把控未成年玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)。
透過(guò)以上信息可以發(fā)現(xiàn),真有趣在多個(gè)維度通過(guò)大量的實(shí)際舉措,切實(shí)地將社會(huì)責(zé)任高舉頭頂,將“未成年保護(hù)”落到實(shí)處,這樣的行為不僅在新興廠商中起到了表率作用,同時(shí)也加速引領(lǐng)了整個(gè)行業(yè)的規(guī)范化,對(duì)促進(jìn)游戲行業(yè)的良性發(fā)展有積極正向的意義。
結(jié)語(yǔ)
打開(kāi)真有趣的官網(wǎng),映入眼簾的就是其簡(jiǎn)單卻充滿力量的企業(yè)核心價(jià)值觀——“創(chuàng)作長(zhǎng)期有效的快樂(lè),贏得百萬(wàn)人熱愛(ài)”。從《香腸派對(duì)》勢(shì)如破竹的表現(xiàn)來(lái)看,“贏得百萬(wàn)人熱愛(ài)”這一目標(biāo)似乎在當(dāng)下已經(jīng)不能滿足真有趣了,但相信“創(chuàng)作長(zhǎng)期有效的快樂(lè)”這一核心研發(fā)理念還會(huì)陪伴這家實(shí)力派研發(fā)商許久。
在被稱為“游戲業(yè)寒冬”的2018年,真有趣卻憑借過(guò)硬的研發(fā)實(shí)力逆勢(shì)突圍,更是通過(guò)積極履行社會(huì)責(zé)任贏得了業(yè)內(nèi)外的高度肯定,具備長(zhǎng)足的發(fā)展?jié)摿Α?br/>
據(jù)GameRes觀察,真有趣目前仍在持續(xù)招聘主美、Unity3D開(kāi)發(fā)工程師、3D特效設(shè)計(jì)師、游戲策劃等研發(fā)向人才,在未來(lái)有望為中國(guó)游戲行業(yè)輸出更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,若有意了解相關(guān)職業(yè)機(jī)會(huì)可以撥打0592-2116505進(jìn)行咨詢,也可將簡(jiǎn)歷投遞至 hr@xm或查看招聘崗位 詳情。
招聘崗位詳情:
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