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香腸派對(duì)最大的特色是什么、香腸派對(duì)移動(dòng)積分是什么

無(wú)社交,不游戲,游戲語(yǔ)音功能已成為了多數(shù)游戲的標(biāo)配功能,游戲內(nèi)社交的重要性不言而喻。本文將剖析《香腸派對(duì)》給玩家?guī)?lái)的語(yǔ)音體驗(yàn),揭秘其如何徹底解決了開關(guān)麥時(shí)的音質(zhì)、音量卡頓跳變問題,再一起來(lái)看看這一升級(jí)方案能為游戲帶來(lái)怎樣的想象空間。


游戲具有強(qiáng)社交屬性,玩家在游戲中聊天、溝通游戲策略是一個(gè)自然發(fā)生的社交行為。游戲內(nèi)置語(yǔ)音功能已成為了多數(shù)游戲的標(biāo)配。


游戲內(nèi)置語(yǔ)音的實(shí)現(xiàn),一般采用的是獨(dú)立語(yǔ)音服務(wù)商提供的解決方案。目前市面上大多數(shù)游戲語(yǔ)音方案,可以把語(yǔ)音功能和游戲場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),但這基本上還只停留在功能上的簡(jiǎn)單集成,給玩家的體驗(yàn)依然如電話會(huì)議一般。


針對(duì)游戲語(yǔ)音溝通這一需求,行業(yè)內(nèi)有什么更好的方案嗎?平淡的游戲語(yǔ)音通話功能,能否為游戲玩法和趣味性帶來(lái)更多想象空間?讓我們從分析《香腸案例》的語(yǔ)音體驗(yàn)開始,一一解答這兩個(gè)問題。


《香腸派對(duì)》作為TapTap上第一個(gè)下載量破億的超級(jí)IP,擁有搞怪幽默的風(fēng)格和過硬的內(nèi)核設(shè)計(jì)。其真實(shí)的后坐力算法、彈道下墜等設(shè)計(jì),讓玩家感受到超硬核的游戲體驗(yàn)。但細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),它在游戲語(yǔ)音方面的體驗(yàn)與其它手游也大有不同。



高仿真3D音效,聽聲辨位“吃腸”啦


吃雞對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景下,乍然響起的槍聲、隊(duì)友延遲或卡頓的說話聲常讓玩家暈頭轉(zhuǎn)向,一不留神就被淘汰出局?!断隳c派對(duì)》內(nèi)置高仿真的3D音效,虛擬出空間中任意位置的聲源對(duì)人耳造成的感覺,讓小腸人們能輕松做到“聽聲辨位”,體驗(yàn)更真實(shí)刺激的對(duì)戰(zhàn)氛圍。而玩家間的實(shí)時(shí)語(yǔ)音溝通也非常順暢,為游戲玩家?guī)?lái)了暢快的游戲體驗(yàn)。



獨(dú)特的語(yǔ)音體驗(yàn):自由開關(guān)麥,語(yǔ)音絲滑無(wú)卡頓


相信許多手游玩家都體會(huì)過游戲開關(guān)麥時(shí)忽高忽低的音量和音質(zhì),但在《香腸派對(duì)》中,小腸人可以頻繁開關(guān)麥,不論是佩戴耳機(jī)還是使用手機(jī)公放,游戲音效都會(huì)始終保持高清和順暢,不會(huì)給玩家體驗(yàn)帶來(lái)絲毫損傷。


“自由開關(guān)麥”背后有什么奧秘?


背后的原因需要引入手機(jī)的兩種音量類型概念:“媒體音量”與“通話音量”?!懊襟w音量”具備較高的音質(zhì)效果,用于播放音樂場(chǎng)景;而“通話音量”適用于通話場(chǎng)景,當(dāng)用于播放音樂場(chǎng)景時(shí),音質(zhì)會(huì)較差。在手游的聲音實(shí)現(xiàn)中,音頻師精心設(shè)計(jì)的背景音效只有在“媒體音量”模式下播放,才能帶來(lái)較好的聲音體驗(yàn);但玩家一旦需要開啟語(yǔ)音,則需要通過“通話音量”模式播放所有聲音和語(yǔ)音,才能保障玩家交流溝通不受對(duì)端回聲影響。


受限于手機(jī)本身的設(shè)計(jì),所有傳統(tǒng)的獨(dú)立語(yǔ)音SDK方案均存在這個(gè)通病。這對(duì)玩家游戲體驗(yàn)帶來(lái)了很大的損傷——開麥和關(guān)麥時(shí),音質(zhì)和音量都會(huì)發(fā)生明顯的卡頓和跳變。對(duì)于“生存射擊”類手游而言,隊(duì)友間的溝通尤為重要,語(yǔ)音功能使用率超過80%;這個(gè)場(chǎng)景下的頻繁開關(guān)麥帶來(lái)的音質(zhì)變化,是游戲語(yǔ)音體驗(yàn)的“不能承受之痛”。


而在《香腸派對(duì)》中,這種“痛”卻不復(fù)存在。騰訊GME作為一款業(yè)界領(lǐng)先的游戲語(yǔ)音解決方案,通過與全球頂尖的音頻引擎Wwise的獨(dú)家合作,為《香腸派對(duì)》提供了業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的Wwise-GME語(yǔ)音解決方案,徹底解決了由于音量類型切換導(dǎo)致音質(zhì)、音量卡頓跳變的棘手難題。不同于任何傳統(tǒng)的獨(dú)立語(yǔ)音SDK方案,Wwise-GME保障所有音效、語(yǔ)音都能通過“媒體音量”進(jìn)行播放;不僅保障了所有場(chǎng)景下的高清流暢的音質(zhì),還能通過將語(yǔ)音與背景音效共用Wwise音頻總線的方式實(shí)現(xiàn)回聲消除,避免語(yǔ)音過程中的對(duì)端回聲干擾。開麥仍能保持原有音效并能聽聲辨位,終于變成現(xiàn)實(shí)可行的游戲體驗(yàn)。


有了Wwise-GME語(yǔ)音解決方案的助力,《香腸派對(duì)》成為了游戲行業(yè)內(nèi)首批解決這個(gè)難題的團(tuán)隊(duì),順暢的語(yǔ)音溝通體驗(yàn)給玩家?guī)?lái)了更沉浸的游戲體驗(yàn)?!断隳c派對(duì)》之后,越來(lái)越多的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始接入這一聯(lián)合方案。



游戲語(yǔ)音還能怎么玩?


當(dāng)語(yǔ)音通信成為游戲的標(biāo)配,其價(jià)值絕不僅限于交流。通過Wwise-GME方案,GME可將每一路語(yǔ)音音頻流送入Wwise的設(shè)計(jì)管線,讓音頻師可以像設(shè)計(jì)音效一樣設(shè)計(jì)語(yǔ)音,把Wwise引擎內(nèi)強(qiáng)大而豐富的各種音效處理效果運(yùn)用在玩家語(yǔ)音之上,為游戲聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)開辟一片全新的空間。


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本文列舉了幾種通過Wwise-GME方案可以實(shí)現(xiàn)的語(yǔ)音設(shè)計(jì)場(chǎng)景,還有更多可能性等待音頻設(shè)計(jì)師的探索:


發(fā)送環(huán)境聲音或伴奏音:


GME提供的不單單是發(fā)送玩家語(yǔ)音的能力,還具備發(fā)送其它音頻流到語(yǔ)音服務(wù)器的能力。這個(gè)能力最顯而易見的應(yīng)用場(chǎng)景就是卡拉OK了。對(duì)于游戲來(lái)說,試想這樣的游戲場(chǎng)景,玩家在游戲中的角色處在雨中或者風(fēng)中,當(dāng)玩家和隊(duì)友通話的時(shí)候,沉浸式的體驗(yàn)就需要把雨聲或者風(fēng)聲適當(dāng)?shù)幕煲舻秸Z(yǔ)音當(dāng)中。當(dāng)然還有一些其它的應(yīng)用場(chǎng)景,比如根據(jù)玩家在游戲中的進(jìn)程發(fā)送一些聲音Emoji增加語(yǔ)音的趣味性。


模擬語(yǔ)音的反射衍射等處理:


沉浸式的語(yǔ)音體驗(yàn)一定要把語(yǔ)音的渲染和游戲的實(shí)際場(chǎng)景結(jié)合起來(lái)考慮。本文之前提到的質(zhì)地,混響以及3D處理只能算是初階的處理,為了更好的模擬游戲場(chǎng)景中說話人與聽者的語(yǔ)音傳輸路徑,Wwise提供的反射衍射以及聲籠和阻擋模型同樣可以用來(lái)處理隊(duì)友之間的語(yǔ)音,這些處理的效果正是元宇宙(Metaverse)對(duì)語(yǔ)音的終極體驗(yàn)。


人物性格和狀態(tài)處理:


為了增加游戲語(yǔ)音的趣味性,根據(jù)玩家在游戲場(chǎng)景中的一些性格和狀態(tài)變化也可對(duì)其語(yǔ)音做一些特定設(shè)計(jì)的DSP處理。比如在游戲中的玩家被對(duì)手擊打掉血,那么語(yǔ)音上做一些失真,延遲或者顫音處理表明玩家的痛苦狀態(tài),再比如玩家PK掉了對(duì)手或者拾到了寶貝,就對(duì)語(yǔ)音做一些高通濾波或者語(yǔ)音加速處理,從而體現(xiàn)玩家的興奮程度等等。


側(cè)鏈的處理:


側(cè)鏈?zhǔn)腔煲糁谱鬟^程中必不可少的處理手段,其基本原理就是用一路信號(hào)控制另一路信號(hào)。游戲中加入語(yǔ)音功能是為增加游戲的社交屬性,語(yǔ)音必須要清晰地傳遞到聽者,當(dāng)有玩家說話時(shí)候,游戲聲音混音的焦點(diǎn)就應(yīng)該落到語(yǔ)音上而不是游戲本身的音效,這就類似收音機(jī)電臺(tái)的做法,DJ要講話時(shí)會(huì)讓播放的音樂音量降低些,等講完了話就把音量恢復(fù)。Wwise-GME方案把語(yǔ)音流全部送入了Wwise總線使這種處理在游戲場(chǎng)景下也成為可能,比如在接收的語(yǔ)音處設(shè)置一個(gè)Wwise Meter,然后根據(jù)這個(gè)Meter的值動(dòng)態(tài)的控制其它音效的音量大小。



“如果你的團(tuán)隊(duì)正在使用Wwise音頻組件,一定要使用GME for Wwise這套解決方案,它非常完美地解決了我們?cè)诩磿r(shí)語(yǔ)音功能上遇到的所有問題?!?/p>

——《香腸派對(duì)》


《香腸派對(duì)》作為一款面向全球發(fā)行的吃雞玩法手游,目前在國(guó)內(nèi)外擁有大量的、粘性較高的用戶。以吃雞為核心玩法的手游,玩家需要方便及時(shí)地進(jìn)行信息分享、戰(zhàn)術(shù)交流,所以對(duì)實(shí)時(shí)進(jìn)行語(yǔ)音有著非常高的需求。在游戲全球發(fā)行的趨勢(shì)下,選擇一款全球服務(wù)的游戲語(yǔ)音服務(wù)商至關(guān)重要,從而保障玩家在世界各地都能擁有極致流暢的游戲語(yǔ)音體驗(yàn)。


《香腸派對(duì)》不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大獲成功,出海后同樣成績(jī)亮眼。今年7月,《香腸派對(duì)》一經(jīng)登錄東南亞服,立刻取得TapTap世界榜單、美國(guó)、越南熱門榜第一,首月下載量超500萬(wàn),目前TapTap評(píng)分8.1,其背后穩(wěn)定的語(yǔ)音服務(wù)功不可沒。GME基于騰訊云的全球基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu),全球部署2800+加速節(jié)點(diǎn),覆蓋全球70+國(guó)家地區(qū),幫助《香腸派對(duì)》等出海游戲?qū)崿F(xiàn)玩家就近接入,體驗(yàn)低延時(shí)不卡頓的實(shí)時(shí)語(yǔ)音服務(wù)。同時(shí),GME適配超過20000臺(tái)設(shè)備機(jī)型,完美適應(yīng)東南亞復(fù)雜的機(jī)型和網(wǎng)絡(luò)狀況,為開發(fā)者解除后顧之憂。


“騰訊GME團(tuán)隊(duì)的實(shí)時(shí)語(yǔ)音產(chǎn)品是國(guó)內(nèi)成熟的游戲即時(shí)語(yǔ)音解決方案?!断隳c派對(duì)》的需求和GME的產(chǎn)品能力完美地匹配上了,所以我們選擇了GME。如果你的團(tuán)隊(duì)正在使用Wwise音頻組件,一定要使用GME for Wwise這套解決方案,它非常完美地解決了我們?cè)诩磿r(shí)語(yǔ)音功能上遇到的所有問題?!薄断隳c派對(duì)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)如是說。


騰訊GME作為Wwise全球唯一官方授權(quán)的語(yǔ)音服務(wù),“騰訊GME”和“音頻引擎Wwise”,兩個(gè)產(chǎn)品各自可以從不同的角度提升游戲的品質(zhì)。GME增強(qiáng)了游戲的社交屬性,從而增加游戲?qū)ν婕业恼承?。Wwise音頻引擎大幅的提高了游戲中互動(dòng)音效的開發(fā)效率,并且提高了游戲中的聲音體驗(yàn),兩者在一起必然會(huì)產(chǎn)生出一加一大于二的效果,相信它們的融合方案“Wwise-GME”會(huì)成為更多游戲音效設(shè)計(jì)師的強(qiáng)有力工具,為游戲中創(chuàng)造最好、最具互動(dòng)性、富有創(chuàng)意的聲音。


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