很多游戲都有“運氣”的屬性,每個游戲的“運氣”所代表的效果完全不同。
一般是指命中率、暴擊率、格擋率、連擊率、掉寶率、成功率,在游戲是非常重要的屬性,甚至關系著玩家對游戲的體驗。不過相較于攻擊力、防御力這些直觀的屬性,“運”的作用往往被玩家們忽略了。還記得早年我們玩過的《惡魔城-曉月圓舞曲》,在游戲中的運氣直接關系著玩家使用的技能。想要打出魂的話就必須靠一定的運氣,因為爆魂的幾率比較低,玩家往往要刷很多次才能爆出來。部分敵兵非常稀少,要是無法在短時間內刷出魂的話就比較棘手,因此需要借用道具或者技能來增加運氣。要是有錢的話,可以花高價在商店購買加爆率的噬魂戒指,帶上之后刷魂事半功倍。
游戲中唯一一個可以加幸運的魂來自“飛空魚”,當年多少玩家為了刷這個魂而絞盡了腦汁。因為“飛空魚”的速度已經快到肉眼看不到了。玩家需想要破解它的速度就需要一定的腦洞。
在獲得了時間暫停的技能之后,我們再次進入這個場景就可以看到緩緩移動的飛空魚。雖然有暫停技能,但是不大可能每次都那么巧剛好將它定住,也需要相當的運氣。機會一閃即逝很難把握。
時間暫停之后所有的怪物都無法動彈,而這只飛空魚還可以移動,速度之快可想而知。
飛空魚打出魂之后就可以召喚出天使,大大提升屬性包括運氣。如果是配合噬魂戒指的使用,那么刷魂就簡單多了。
估計會有玩家比較好奇,為什么一定要刷魂呢?不刷也一樣可以通關啊!
的確,不將所有的魂都刷完一樣可以過關,但是卻無法得到最終的“混沌戒指”。這才是游戲的終極體驗啊!
在《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中“運”的作用一般是命中率和躲避率,這在《仙劍奇?zhèn)b傳3》中表現尤為明顯。游戲中最好的技能就是紫萱的“吸精蠱”,只要成功一次就可以帶走BOSS三分之一的血量。但是“運”必須和BOSS接近甚至超越BOSS才能擊中,因此在游戲中必須提升紫萱的運氣。
在裝備的選擇上需要注意,并不一定需要多好的裝備,但是必須要加“運”。然后在戰(zhàn)斗中給敵人吃厄咒霜降低運氣,再給自己吃行運丸。
在永安當可以收購到金蟬蛻和龍骨粉,這兩個道具可是最頂級的東東。永久增加速度和運氣的。要是能夠收集到五顆以上,那就可以吊打任何BOSS了。將龍骨粉給紫萱吃掉,就算是邪劍仙也撐不住幾個回合。
說到完全靠運氣吃飯的游戲,那絕對是《暗黑破壞神2》。爆裝備、爆寶石、爆材料、爆符文、裝備合成、打孔、洗屬性全都需要相當的運氣。多少玩家曾經將勞?!澳扑雇小彼⒘藥装俅?,就是想爆出那么幾件稱手的裝備,但是一般能夠刷出來的都是垃圾道具。BOSS在第一次被擊殺有十倍以上的爆率,后面再去刷就沒有什么爆率,不過運氣好的話仍然可以爆出好裝備。相較于刷裝備,刷符文更是一段血淚史,就算擁有超好的運氣也未必可以刷出來。
游戲中最頂級的護身符地獄火炬,則需要玩家先去刷鑰匙然后擊殺超級怪物,經歷九死一生后終于得到地獄火炬。運氣好的話+3技能剛好和角色匹配。
一代神作《金庸群俠傳》,難度之大甚至遠遠超越了后期玩家的想象。如果現在的游戲敢做成這樣的話,估計沒有幾個玩家能夠深入研究吧!玩家可以根據不同的境遇學會各種武功秘籍,得到各種道具。而想要得到寶物的話,需要則是更多的運氣。
甚至光靠運氣還不行,必須要有一定的腦洞。像是張三豐背后的寶箱,玩家是看得到拿不到的,必須走到看不到的地方然后再經過各種輾轉,才能進入內堂打開寶箱獲得“真武劍”。
游戲中會有很多坐標提示,有的是假的有的是真的,連玩家自己都分不清楚。運氣決定一切!
像是闖王的寶藏,玩家到了坐標之處是看不到山洞的,正是這個原因當年部分玩家以為這是假坐標。但是如果我們在看不到的地方稍微移動一下,說不一定就進去了。這里可是玩家最初能夠進入,并得到“書”的地方。
當年小編得到的第一本書就是“雪山飛狐”,而且這里面有不少的怪物,經驗非常充足。
游戲中最強的技能莫過于左右互搏+野球拳,神擋殺神佛擋殺佛
主機和單機游戲中都有運的設定。街機游戲似乎并沒有,但是卻有爆率。
那么當年我們玩到的街機游戲,運氣好時能遇到什么事情呢?
1UP
和《超級瑪麗》不同,其他游戲中的1UP很多都是隨機的。玩家想要得到一個非常困難,畢竟一條命就意味著可以大大延長游戲的時間。街機游戲就是靠游戲幣賺錢的,那自然是玩家玩的時間越短越好,因此在街機游戲中出現1UP的游戲非常之少。只要相對比較早期的游戲才有,諸如《午夜殺生》《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》《虎之道》這些80年代的游戲,玩家只有運氣爆棚的時候才能遇到。
當然在一些射擊游戲中也曾經出現過1UP,《雷電》《雷龍》《落日騎士》,不過都需要在后面幾關的場景中才會出現。
爆率
在CAPCOM的清版過關游戲中都會出現一些隨機的箱子,這些箱子每次打出來的道具都是不同的。玩家要是運氣好的話就可以打出各種大型食物。而每一只食物的出現,都意味著游戲時間的延長。
《三國志》中所有的隨機箱子都是可以打出魚的,這在之前的文章中已經詳細介紹過。而在徐晃關會出現大量的隨機食物,幾乎每一個敵兵都有可能爆出大型的食物。小編曾經在徐晃關使用作弊,無限時間無限血量。然后不打BOSS只打小兵,結果刷出來一堆的大腿肉和烤鴨,也就是說出現的敵兵可以無限供應食物,而能夠爆出食物的就只有叉兵。
在呂布關卡中,小編使用同樣的方法不停刷小兵,結果爆出來:乳豬、龍蝦和魚。而這些補血道具,玩家平時運氣好的時候也有可能打得出來的。
當年玩《三劍圣》的時候我們都喜歡偷血,運氣好的話甚至可以將BOSS偷死。這或許只有經歷過游戲廳的玩家們才懂的吧!成功之后BOSS出場血量是空的,打一下就死了。
一般我們在曹仁關才使用,畢竟這一關沒有草薙劍很難纏。使用偷血的方式雖然可以秒殺BOSS,但如果運氣不好的話,被偷血的BOSS會跳到角落里面,游戲幣就在這里結束了。
當年在游戲廳時期曾經有傳言,人物還有一些比較厲害的招式,需要靠運氣才能打出來。但是多年來一直沒有人搓出來過。直到后期玩家們發(fā)現1996年發(fā)行的PS版《吞食天地2》中的確增加了不少的招式,只是接觸過的玩家并不是很多。后期這些招式被融入到改版游戲之中。
目前最強的改版應該是神將版,大神們DIY了一些比較厲害的招式。
《恐龍快打》爆出大型食物的幾率非常低。當年在游戲廳時期親眼見到過爆出來的大型食物,在后期一直打不出來,甚至懷疑是不是自己看錯了。
然后經過無數次的存檔讀檔,發(fā)現的確可以打出來的但是需要相當好的運氣才有可能出現。也只有當年在游戲廳漫長的歲月中才有可能見到吧!
奇跡生還
玩游戲時最悲催的是什么呢?BOSS殘血反擊死、掉命滿血吃食物
不知道有多少玩家在BOSS殘血的時候被打死,即使?jié)M血過關心里也不是滋味。和BOSS同歸于盡的話,玩家是可以保住性命的,但必須是在運氣超好的情況下才能實現。如果是兩個人玩,及時干掉BOSS的話同樣可以將人救回來。
這在《三國志》《恐龍快打》《懲罰者》中都是可以實現的,其他的游戲如果同歸于盡就無力回天了。
《快打旋風》也是如此,如果和BOSS同歸于盡的話會直接死。但值得一提的是,如果和最終BOSS同歸于盡的話是可以不用掉命直接過關的。
最終BOSS戰(zhàn)同歸于盡不用死
格斗游戲中運氣好會遇到什么事呢?可能是對手失誤吧!這種機會并不是經常都可以遇到的。不過在類似《真侍魂》《天外魔境真?zhèn)鳌贰稇?zhàn)斧格斗版》這些有場外道具的游戲中,玩家要是運氣好的話可以撿到一些比較實用的道具
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