玩游戲的時(shí)候最怕的不是被高手虐待,而是受到計(jì)劃干預(yù)。最終被高手虐待,可以努力磨練技術(shù),但如果能受到“計(jì)劃干預(yù)”,那就是“永遠(yuǎn)不可能翻身”。

劍三“蓬萊”就是策劃“干預(yù)”的典范。對(duì)這一門派,大家第一反應(yīng)就是那噩夢(mèng)般的“三掌”。蓬萊剛出的時(shí)候,根本沒有人能在他手中活下來,即便是滿血裹著春泥的花間都被蓬萊打得沒活過5秒,傷害真是“離譜給離譜他媽開門,離譜到家了”。

蓬萊也隨之成為了史上最快削弱門派,新賽季開始僅一周蓬萊就迎來了第一次削弱:“辰極從5秒內(nèi)隨便亂劃,限制在了40尺;戰(zhàn)場(chǎng)里不能辰極背箱子?!?/p>

這個(gè)改動(dòng)讓不少蓬萊玩家覺得不爽,但不算過分,只是戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)的游戲體驗(yàn)變差許多,并不影響其他玩法。

接下來的改動(dòng)才算砍在蓬萊的“大動(dòng)脈”上,先是將技能傷害降低10%,逐風(fēng)減傷全廢,接著全門派的加強(qiáng),很多門派甚至添加了針對(duì)蓬萊的上天擊落技能,這讓蓬萊玩家在很多玩法中再也不能找尋從前的快樂。

這并不是蓬萊大削弱的終點(diǎn),一個(gè)月后蓬萊再次迎來削弱,砍傷害、削上天和停留,將蓬萊的打法體系重做,讓原本在天上飛的“神仙”成為了“走地雞”,即便是“刮痧大師”的天策都能隨意在龍門里欺負(fù)小蓬萊了。

然而即便是被砍了數(shù)刀的蓬萊,在經(jīng)歷了幾個(gè)賽季后還是被玩家公認(rèn)為“最不想碰到的對(duì)手”,最根本的原因還是這個(gè)門派的機(jī)制不同尋常,就像當(dāng)初丐幫全新的ACT機(jī)制開啟劍三全民免控時(shí)代一樣,即使在后來一直被關(guān)在“下水道”里,但依舊有不少玩家去噴丐幫。

蓬萊也是如此,它的上天、位移和高強(qiáng)度的控制一直是玩家們的“噩夢(mèng)”,吃雞里你想追蓬萊那是不用想的,開局自帶的10點(diǎn)氣力連跑都來不及,追蓬萊那不是找死?有不少玩家就因?yàn)樽放钊R而在路上慘遭摔死。

還有讓人無法接受的控制,5秒擊倒還能將人帶上天,最離譜的還是能打斷正在笑醉狂地丐幫,直接把人帶上天摔死。

游戲內(nèi)能斷笑醉的技能除了毒經(jīng)的噬心蠱就只有蒼云的決斗,但是這兩個(gè)可完全沒有蓬萊的技能離譜,人家不但給你打斷了還能直接將你控住,試問哪個(gè)門派能做到這樣?

也有人說了,現(xiàn)在蓬萊都被砍成移動(dòng)木樁了,怎么還有人說它強(qiáng)?但說實(shí)話,不管蓬萊玩家怎么哭弱,每賽季的競(jìng)技場(chǎng)統(tǒng)計(jì)可還是能看出來蓬萊的實(shí)力的。

玩得好的蓬萊依舊能保持“巔峰時(shí)期”的樣子,而魚塘局的蓬萊肯定會(huì)體驗(yàn)感極差,這都是每個(gè)人手法的問題。

所以也難怪蓬萊后面出的幾個(gè)新爹都被玩家吐槽手感差,絲毫沒有新爹的感覺,看了蓬萊現(xiàn)在的樣子倒是可以理解了,畢竟一個(gè)門派毀掉一個(gè)熱門的玩法是真的只有蓬萊能做到。

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