國(guó)慶節(jié)期間,吃雞再次發(fā)威,7日凌晨前,《絕地求生:大逃殺》人同時(shí)涌入199.6萬(wàn)人,相距200萬(wàn)步。
黃金周過(guò)去后,這一數(shù)字沒(méi)有再被刷新,截至今日《絕地求生》的在線人數(shù)峰值定格在196萬(wàn)。
3月23日發(fā)布以來(lái),《絕地求生》銷量和在線人數(shù)都在加速增長(zhǎng)。恰恰好是接近一個(gè)月前,9月9日上午6時(shí)《絕地求生》同時(shí)在線人數(shù)剛剛突破百萬(wàn)。也就意味著,吃雞花了近半年時(shí)間完成了第一個(gè)100萬(wàn),而只花了六分之一的時(shí)間就完成了前6個(gè)月的工作,可見(jiàn)這款游戲的加速度之快。
整個(gè)國(guó)慶,《絕地求生》更是相當(dāng)于增加了一個(gè)DOTA 2的在線用戶數(shù)。排在首位的《絕地求生》,甚至是不包括自己在內(nèi)的、Steam前十最熱門游戲同時(shí)在線人數(shù)的總和。
根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Steam Spy的數(shù)據(jù),《絕地求生》已經(jīng)達(dá)成1400萬(wàn)銷量,與此同時(shí)也連續(xù)第30次奪得Steam周銷售冠軍。
《絕地求生》成為Steam有史以來(lái)表現(xiàn)最好的產(chǎn)品,但盛景之下也暗藏、明現(xiàn)了諸多問(wèn)題,特別是在人數(shù)暴漲的黃金周,服務(wù)器和外掛問(wèn)題已經(jīng)泛濫到了刻不容緩的邊緣。相比之下,優(yōu)化問(wèn)題似乎都已經(jīng)不那么面目可憎。
盡管SpaceX和特斯拉 CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)花了50億美元造了臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī),在運(yùn)行《絕地求生》的時(shí)候還是很尷尬的碰上了三次游戲崩潰,以及加載異常、以及頻繁掉幀。
十月是外掛亂飛和服務(wù)器崩壞的日常
《絕地求生》推出之后一個(gè)日趨嚴(yán)重的問(wèn)題就是游戲中日趨常見(jiàn)的外掛。
今天上午,有玩家發(fā)現(xiàn),《絕地求生》美服世界排行榜已經(jīng)被“WG”(外掛)、“FZ”(輔助)、“KJ”(科技)加QQ群數(shù)字賬號(hào)的開(kāi)掛工作室血洗。
亞洲服、東南亞服也有被逐漸侵蝕的趨勢(shì),甚至還出現(xiàn)了玩家開(kāi)吉普車,結(jié)果開(kāi)掛者在一旁同速飛奔、甚至還向玩家推銷掛的魔幻場(chǎng)景。
同期,Epic Games《堡壘之夜:大逃殺》發(fā)布10天后達(dá)到700萬(wàn)用戶。有意思的是,雖然《堡壘之夜》同時(shí)在線用戶總數(shù)是《絕地求生》的一半,但《堡壘之夜:大逃殺》沒(méi)有傳出類似的服務(wù)器和外掛問(wèn)題。
進(jìn)入黃金周以來(lái),雖然吃雞玩家放棄了擠景區(qū),準(zhǔn)備愜意地躺在家中玩游戲,但現(xiàn)實(shí)潑了一盆冷水。1號(hào)開(kāi)始,由于在線人數(shù)屢屢超出藍(lán)洞服務(wù)器負(fù)荷,《絕地求生》頻繁出現(xiàn)連接和登陸以及服務(wù)器崩潰問(wèn)題。
特別是在晚上中國(guó)玩家上線的高峰期,基本固定都會(huì)宕機(jī)一段時(shí)間,而此時(shí)《絕地求生》官方微博必定會(huì)道歉。吃雞玩家上不了游戲,到微博打卡看道歉回復(fù)調(diào)侃、發(fā)泄,都已經(jīng)成為日常。
如果沒(méi)有嚴(yán)重的服務(wù)器崩潰問(wèn)題,《絕地求生》在國(guó)慶內(nèi)邁過(guò)200萬(wàn)在線那道小檻其實(shí)不算是難事。在一封對(duì)玩家的道歉信中,《絕地求生》官方微博承認(rèn),藍(lán)洞預(yù)設(shè)搶先體驗(yàn)階段的人數(shù)上限為100萬(wàn)人,而服務(wù)器也依照該人數(shù)為考量設(shè)計(jì)。
6月底開(kāi)始,藍(lán)洞已經(jīng)有預(yù)先性地著手重新設(shè)計(jì)服務(wù)器架構(gòu),不過(guò)用戶的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了藍(lán)洞預(yù)計(jì),特別明顯對(duì)于黃金周的認(rèn)知不足,被打了個(gè)措手不及。
服務(wù)器本地化急切需要提上議程
優(yōu)化方面,《絕地求生》其實(shí)已經(jīng)在往改善的道上走。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、引擎提供商Epic Games今日宣布,將加強(qiáng)虛幻引擎在大地圖和多人游戲上的表現(xiàn),為《絕地求生》和自家的《堡壘之夜:大逃殺》,當(dāng)然特別是對(duì)《絕地求生》進(jìn)行優(yōu)化。
加上此前硬件廠商英偉達(dá),和合作大腿微軟分別派出工程師團(tuán)隊(duì)幫藍(lán)洞搞優(yōu)化,至此各路廠商基本形成了對(duì)《絕地求生》的精準(zhǔn)扶貧,簡(jiǎn)直是一方有難八方支援的典型。
借助外力后,只要藍(lán)洞不是一塊爛泥,相信是可以被扶上墻的。遺憾的是,《絕地求生》服務(wù)器問(wèn)題的確有成為爛泥的潛質(zhì)。
9月28日,在一次更新后,《絕地求生》玩家意外發(fā)現(xiàn)游戲界面多出了迅游加速器的選項(xiàng)。在各方加速器為了吃雞爭(zhēng)奪到你死我活,甚至有可能已經(jīng)進(jìn)入到流量攻擊等惡性競(jìng)爭(zhēng)手段的情況下,迅游直接來(lái)了招釜底抽薪,來(lái)勢(shì)洶洶要斷其他加速器如網(wǎng)易UU、熊貓直播的加速器財(cái)路,加劇了行業(yè)的緊張局勢(shì)。
不過(guò),最終是玩家被激起的憤怒終結(jié)了這一劍拔弩張的爭(zhēng)斗。由于官方指定加速器價(jià)格是尋常加速器的一倍,為60元一月,開(kāi)著服務(wù)器玩兩個(gè)月就超過(guò)了游戲的價(jià)格,導(dǎo)致了玩家情緒反彈,藍(lán)洞隨后在10月3日不得不宣布撤銷與迅游的合作。
自家產(chǎn)品需要加速器才能完整體驗(yàn),對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),本就不算什么太過(guò)光彩的事情。從藍(lán)洞角度來(lái)看,指定官方加速器、為玩家提供便捷尋到更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)的出發(fā)點(diǎn)是好的。但這同時(shí)意味著官方出面承認(rèn)服務(wù)器不行,價(jià)格溢出市價(jià),代表明晃晃將自身能力短板成本轉(zhuǎn)嫁給玩家,引起玩家憤怒也在所難免。
相比加速器,《絕地求生》實(shí)際更需要的是本地化。根據(jù)Steam Spy的數(shù)據(jù),中國(guó)是《絕地求生》第一大銷量區(qū),達(dá)到總銷量的31.2%。以1400萬(wàn)份的銷量換算,也就是中國(guó)有超過(guò)430萬(wàn)的《絕地求生》玩家。如此數(shù)量的玩家還擠在亞洲區(qū)、東南亞區(qū),沒(méi)有自己專屬的服務(wù)器,其實(shí)是很不應(yīng)該的。
9月27日曾有玩家熱心反應(yīng),《絕地求生》北京服務(wù)器悄然上線,并放出一張游戲服務(wù)器列表圖,其中China(Beijing)赫然在列。不過(guò),有網(wǎng)友證實(shí),這只是亞馬遜云的測(cè)試線路,早已存在并只是為網(wǎng)站服務(wù),與國(guó)內(nèi)正式設(shè)立服務(wù)器基本沒(méi)有關(guān)系。
實(shí)際上,《絕地求生》的意外走紅,讓本已進(jìn)入寒冬的網(wǎng)吧行業(yè)也看到了希望,由于《絕地求生》開(kāi)黑歡樂(lè)甚于單打獨(dú)斗,更是繼《英雄聯(lián)盟》之后又一款能為網(wǎng)吧力挽狂瀾的產(chǎn)品。許多網(wǎng)吧老板已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)開(kāi)始更換配置,特別是顯卡以應(yīng)對(duì)玩家的需求。
電競(jìng)的框框未必適合大逃殺
《絕地求生》已經(jīng)證明自己是一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,此前我們也有報(bào)道,游戲冠名者、制作人布倫丹·格林(Brendan “Playerunknown” Greene)曾在采訪時(shí)放言,希望能成就像《英雄聯(lián)盟》那樣1億月活躍用戶的。但Gamelook認(rèn)為,在優(yōu)化捉急、網(wǎng)絡(luò)失穩(wěn)、盈利模式老套三座大山的重壓之下,《絕地求生》先以FPS的巔峰,《穿越火線》最高的600萬(wàn)同時(shí)在線為目標(biāo)最佳。
實(shí)際上,《絕地求生》之所以能成就如此驚人的成績(jī),其本質(zhì)還在于打破了FPS和MOBA老化模式,是舊玩法的革命者、新玩法的領(lǐng)路人。
第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)撈月狗創(chuàng)始人黎博精表述了新穎的觀點(diǎn),他認(rèn)為從最早的dota開(kāi)始到如今的《王者榮耀》,MOBA已經(jīng)興盛了11年,玩家早已經(jīng)厭倦了殺人推塔的模式。
盡管MOBA當(dāng)之無(wú)愧是今天最熱門的游戲類型,但隨著行業(yè)一步步的發(fā)展,玩家的興趣正在轉(zhuǎn)移,相似類型的FPS受到?jīng)_擊最為明顯。《絕地求生》在Steam內(nèi)部便吸納了大量的CS:GO、Pay Day等FPS玩家,MOBA交出自己的權(quán)杖,可能只是時(shí)間問(wèn)題。
《絕地求生》之所以吸引人,在于對(duì)所有玩家而言都更加公平,MOBA游戲發(fā)展進(jìn)入高度職業(yè)化,高手玩家與新人的差距猶如云泥之別。而吃雞玩家在運(yùn)氣好的情況下,拿到槍也能追著高手跑,甚至0殺吃雞也并非不可能?!督^地求生》高度隨機(jī)性,讓運(yùn)氣好與壞的概率都上升到了極高,賦予了玩家逆襲的可能。
也是這一點(diǎn),讓《絕地求生》成為直播比比賽好看的游戲。淺顯來(lái)看,《絕地求生》以生存為最終目標(biāo),一定程度上削弱了技術(shù)的統(tǒng)治力,最大限度給所有玩家、主播、觀眾都帶去歡樂(lè)。正是如此《絕地求生》能夠迅速風(fēng)靡,具備成為一款全民產(chǎn)品的資質(zhì)。
但是,這份資質(zhì)又被磨滅的風(fēng)險(xiǎn)。自科隆游戲展試水第一屆國(guó)際邀請(qǐng)賽后,藍(lán)洞似乎對(duì)于電競(jìng)十分熱衷,國(guó)內(nèi)幾大直播平臺(tái)也在鼓搗了幾次比賽節(jié)目后,將目光轉(zhuǎn)向了吃雞的正式電競(jìng)化。
但是,《絕地求生》更珍貴的是吸引大眾玩家的休閑娛樂(lè),而不是專業(yè)競(jìng)技。
近日,香蕉計(jì)劃也舉辦了一屆國(guó)際邀請(qǐng)賽,并于昨日完成線上賽事。《絕地求生》的電競(jìng)比賽痛點(diǎn)首當(dāng)其沖便是OB系統(tǒng),由于人數(shù)眾多,解說(shuō)也無(wú)法兼顧戰(zhàn)場(chǎng)。玩家常常也會(huì)有跳躍感,喜歡的選手更想要以直播的方式跟隨整場(chǎng)。
這在體育賽事中也有類似情形,以動(dòng)輒1、200名選手公路自行車賽事為例,鏡頭常常亂跳、解說(shuō)往往陷入拉家常模式。這也是多人體育賽事解說(shuō)的通病,雨露均沾、玩家關(guān)心的選手,存在大量的垃圾觀看時(shí)間。
更嚴(yán)重的問(wèn)題是,電競(jìng)化可能會(huì)毀掉《絕地求生》面向大眾的魅力。在現(xiàn)行的電競(jìng)模式中,游戲開(kāi)發(fā)商容易陷入為職業(yè)選手做修改、針對(duì)職業(yè)選手做調(diào)整的怪圈,普通玩家喜歡使用的職業(yè)或英雄,往往因?yàn)楹吐殬I(yè)選手特別熱衷、擅長(zhǎng)而被削弱,無(wú)端影響了游戲體驗(yàn)。
成為一款熱門的電競(jìng)游戲好處顯而易見(jiàn),但通常也是普通玩家用腳投票的開(kāi)始。如果《絕地求生》慢慢也和被它革命的FPS、MOBA游戲一樣進(jìn)入為職業(yè)選手服務(wù)的節(jié)奏,技術(shù)要求當(dāng)然會(huì)越來(lái)越高、對(duì)抗會(huì)越來(lái)越精彩、比賽會(huì)越來(lái)越好看,甚至觀戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)會(huì)超過(guò)親身玩。
可真有那么一天,《絕地求生》或許和DOTA 2一樣,絕大多數(shù)的玩家會(huì)選擇看比賽而不是自己打。畢竟,打一盤緊張刺激的電競(jìng)游戲,雖然酣暢、但還是太累了。如果看就能替代的話,誰(shuí)還想要玩呢。
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