界面介紹
1 . HP值
2.體力值
血液瓶子數(shù)和汞子彈數(shù)
4.當前道具
5.血的回聲(錢)
6.洞察力
狀態(tài)界面簡介
能力值
等級:等級是目前人物的等級,一點活力、耐久性、力量、技巧、血強、奧術都是提高一級等級的,等級主要是在線用的,和朋友的差距不可能在10級以上在線。
血之回響:游戲中的金錢,用來升級和購買裝備。
洞察力:決定角色了解血源世界知識的多少,同時也是特殊道具的購買貨幣,洞察力越高,角色狂亂抗性越低,獸性槽越低。 洞察力達到15,部分敵人將會使用新招式,洞察力達到40,可以看到阿米戈達拉的眷族。獲取方法:使用冒險中撿拾的狂人的知識;見到BOSS增加1點,擊 敗BOSS增加若干(根據(jù)擊敗的BOSS不同,增加數(shù)量也不同)。搖動召喚鈴將消耗一點洞察力。
活力:直接影響角色生命值,從50點開始,每點活力增加的生命量都會比之前少。
耐久:直接影響角色體力和抗性,從40點開始,每點耐久增加都不會再增加體力,但是依然會增加抗性。
力量:直接影響力量屬性加成型武器的傷害加成,從25點開始,每點力量增加傷害的幅度開始降低,從50點開始,降低幅度增大。從18點開始直接影響內臟攻擊的傷害,50點之后收益幾乎為零。
技巧:直接影響技巧屬性加成型武器的傷害加成,從25點開始,每點技巧增加傷害的幅度開始降低,從50點開始,降低幅度增大。從18點開始直接影響內臟攻擊的傷害,50點之后收益幾乎為零。
血腔:直接影響任何使用水銀子彈的武器道具的效果,從25點開始,每點血腔增加傷害的幅度開始降低,從50點開始,降低幅度增大。
奧術:直接影響關于奧術補正類武器道具的傷害和效果(如大車輪),并影響探索這個數(shù)值。從25點開始,每點奧術增加傷害的幅度開始降低,從50點開始,降低幅度增大。這個數(shù)值將會影響游戲中收集的九個秘法道具的使用。
探索:直接影響敵人的掉落幾率,數(shù)值越高掉率越高。
抗性值
物理防御力:一切肉搏類直接打擊技巧的抗性,抗性越高,受到傷害越低。
慢性毒藥抗性:慢性毒藥的抵抗力,抗性越高,慢性毒藥槽積累越慢,越不容易中毒。
急性毒藥抗性:急性毒藥的抵抗力,抗性越高,急性毒藥槽積累越慢,越不容易中毒。
狂亂抗性:被含有狂亂效果的攻擊打中將會積累狂亂槽,積累滿后會瞬間大幅掉血,該抗性越高,狂亂槽積累越慢??駚y這個異常屬性相當特殊,玩家被擊中后會不斷積累,除非快速遠離戰(zhàn)斗,不然狂亂槽將會不斷積 累,尤其需要注意。同時,洞察力越高,狂亂抗性越低。
獸性:玩家服下獸化藥丸或者使用獸爪的變形后將會開啟獸化槽,每次攻擊都將積累獸化槽,攻擊越頻繁傷害將不斷加強,同 時玩家的防御力將以相同數(shù)值遞減,獸化槽需要不斷的攻擊以保證積累效率,若停止攻擊,獸化槽將歸零。獸性將決定在此狀態(tài)下的最終傷害加成比,獸性越高,傷 害越高。
卡麗爾符文效果:游戲中獲得符文工具后可裝備符文,提供各種類型的增益效果。
武器補正概念:不同的武器,對于不同的屬性有著特定的加成等級,從低到高依次為:EDCBAS,一般我們以一把武器的 最高屬性加成等級來判定這把武器是力量型武器,還是技巧型武器。對應加成屬性越好,同時,玩家本身這個屬性數(shù)值越高,這個武器傷害就越高。舉個例子,獵人 斧力量加成是B,技巧加成是D,那么玩家力量越高,獵人斧傷害就越高。
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