說(shuō)起吃雞手游,大家腦海里很自然會(huì)想起刺激戰(zhàn)場(chǎng)。經(jīng)歷了鵝廠(chǎng)豬廠(chǎng)以及幾家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司的瘋狂角逐,如今刺激戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了吃雞手游的半壁江山。在畫(huà)面的逼真度以及操控性上,手游吃雞自然無(wú)法和PC相比。但是隨著游戲內(nèi)容的不斷更新,加上手游的龐大用戶(hù)基礎(chǔ),如今的刺激戰(zhàn)場(chǎng),早已成了吃雞界的扛把子。
然而,有另外一款吃雞游戲,自知在逼真度上無(wú)法和大廠(chǎng)媲美,索性獨(dú)辟蹊徑,搞起了卡通像素風(fēng)格的萌版吃雞,雖然畫(huà)面不盡寫(xiě)實(shí),卻因?yàn)檩^小的內(nèi)存容量,加上萌萌的造型,著實(shí)吸引了一大批玩家,成了吃雞界的一股清流——香腸派對(duì)。
香腸派對(duì)的開(kāi)發(fā)商是一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小廠(chǎng),旗下的幾款游戲,除了香腸派對(duì)之外,并無(wú)太多亮點(diǎn)。而香腸派對(duì)的火爆,也讓許多吃雞玩家大感意外。喜歡這種風(fēng)格的人對(duì)它贊不絕口,而追求真實(shí)感的玩家,對(duì)其大加鞭撻。但是雙方都無(wú)可否認(rèn)的一點(diǎn)是,香腸派對(duì)的畫(huà)風(fēng),確實(shí)很治愈。
這種Q版畫(huà)風(fēng),從更廣泛的層面來(lái)說(shuō),也是國(guó)內(nèi)玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的。不同于歐美對(duì)于游戲力求真實(shí)的臟亂差粗獷風(fēng)格,國(guó)內(nèi)玩家似乎更傾向于精致的二次元。不管是電影、娛樂(lè)節(jié)目還是游戲,精致到不食人間煙火的造型總是更受青睞。香腸派對(duì)的畫(huà)面雖然并不精致,但是其所遵循的畫(huà)風(fēng)卻很容易讓人聯(lián)想到“萌”“可愛(ài)”“治愈”等一系列貼在二次元玩家們身上的標(biāo)簽。更何況,相比于刺激戰(zhàn)場(chǎng),未成年玩家對(duì)香腸派對(duì)的抵抗力更是大大下降。
游戲內(nèi)容方面,新鮮的設(shè)定并不多。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,你和另外99根香腸一起,角逐最后的勝利,所有的槍械幾乎都照搬刺激戰(zhàn)場(chǎng),載具除了磁懸浮飛艇和滾滾皮球?qū)儆讵?dú)創(chuàng)之外,別的也是照搬。在對(duì)戰(zhàn)方面,因?yàn)橹鞔騋版吃雞,所以各種場(chǎng)景搭建都非常簡(jiǎn)陋,不過(guò)早期的香腸派對(duì),卻有一個(gè)令所有人都略感震驚的操作,屏息射擊。此外躲在掩體后面時(shí),玩家還可以使用“信仰射擊”,即只把槍伸到外面盲射。從這一點(diǎn)來(lái)看,香腸派對(duì)甚至比其他吃雞手游更加硬核。
缺點(diǎn)的話(huà),首先是外掛。畢竟是小廠(chǎng),外掛難以消除。如果碰上了,只能自認(rèn)倒霉。此外,難以平衡的BUG,以及各種社交功能的簡(jiǎn)陋,都是勸退玩家的理由。最近新出的機(jī)甲功能,大大破壞了游戲平衡,后續(xù)版本應(yīng)該會(huì)有調(diào)整。
整體來(lái)說(shuō),Q版吃雞,乃至Q版游戲,在國(guó)內(nèi)依然有龐大的市場(chǎng),香腸派對(duì)的成功即證明了這一點(diǎn)。
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