現(xiàn)代科學(xué)和神奇魔法結(jié)合后會發(fā)生什么化學(xué)反應(yīng)?學(xué)院城市也不是復(fù)仇者,真實存在于現(xiàn)實世界中的答案只有一個。

魔法擺拍!

魔法霹靂,原名《戰(zhàn)爭雷霆》,是毛子開發(fā)的以二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)為背景的“真實世界”

游戲盡可能地還原了現(xiàn)實中各種戰(zhàn)爭機器的實際數(shù)據(jù),力求真實,比如當(dāng)發(fā)動機過熱時就會影響輸出功率、速度也會慢下來,而針對載具不同位置的打擊也會造成不同程度的損傷,擊中郵箱一炮多殺不是夢??梢哉f《戰(zhàn)爭雷霆》是一款非常有意思的擬真戰(zhàn)爭游戲。

好了,上面我們已經(jīng)說完了《戰(zhàn)爭雷霆》,下面該聊聊《魔法雷霆》了。

《魔法雷霆》是同樣是毛子研發(fā)的二戰(zhàn)冷戰(zhàn)題材戰(zhàn)爭網(wǎng)游,但與《戰(zhàn)爭雷霆》不同的是,魔法雷霆中充滿了違反科學(xué)定律的種種怪相,諸如坦克在天上飛、拔地而起的參天大樹、漂在半空中的人、鐵輪水上漂的戰(zhàn)車等等足以讓牛頓掀開棺材驚坐起的現(xiàn)象數(shù)不勝數(shù)。

有這樣:

這樣:

以及這樣:

至于游戲中有時候你一炮明明在對面身上開了個洞,卻顯示未穿透,請不要驚訝,那是因為里面還有一層魔能裝甲,沒有魔力的凡人是看不到的!

而游戲號稱還原歷史,然而游戲中蘇系強無敵,T34一炮可以打得你親媽不認,而德系德慘之名可不是吹的,真懷疑當(dāng)初德國是怎么堅持那么久不潰敗的。

不過其實某種意義上他們也真的做到了還原歷史,比如玩硫磺島5V5戰(zhàn)役,你會看到對面美軍飛出5架B29,讓你切實體會到二戰(zhàn)后期日本被炸逼支配的恐怖。

這就是《魔法雷霆》,一款足以讓你對現(xiàn)代戰(zhàn)爭的科學(xué)性產(chǎn)生嚴重懷疑的游戲,它的出現(xiàn)讓我們看到了未來魔法與科技相結(jié)合的可能性,新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn)!

開玩笑啦,以上瞎J8扯純粹是《戰(zhàn)爭雷霆》自身BUG太多的問題,其實拋開BUG,戰(zhàn)爭雷霆的確是一款非常還原真實的游戲,不過有句話說的好:在虛擬的世界里尋找真實感的人腦子一定有問題?!稇?zhàn)爭雷霆》過于追求真實性必然導(dǎo)致競技性相對下降,畢竟真正的歷史戰(zhàn)爭可是不會考慮游戲性平衡的,所以其實變相也說明這游戲平衡性很那啥……

不過對于軍迷來說,嚴謹如斯的《戰(zhàn)爭雷霆》依然是一部不可多得的佳作,甚至筆者在日本的DMM上都看到了這游戲排在前十名,真是萬萬沒想到?。】磥砟Хǖ牧α抗粡姶?,官方就沒考慮專門出個反科學(xué)模式么?

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