該指南只介紹風(fēng)對8.1.5的變化,著重于團(tuán)本戰(zhàn)役。
新reroll踏風(fēng)需要看基礎(chǔ)內(nèi)容的可以先去看看8.1指南。屬性天賦
屬性
踏風(fēng)依然是爆擊全能精通水桶腰,急速不要。
個(gè)人情況請自行模擬。
天賦
15:這一層這版本將更加個(gè)性化。能多目標(biāo)蹭到2氣的場合請選用真氣爆裂;純單體虎眼略勝另外兩個(gè)而且省鍵位;真氣波在真氣升騰+連擊存在的情況下可以更好地管理資源。
45:真氣升騰單目標(biāo)略勝,白虎拳多目標(biāo)略勝,應(yīng)對add爆發(fā)aoe也會(huì)更靈活。
90:單目標(biāo)木樁連擊略勝,但是如果有契合時(shí)間軸的聚集多目標(biāo)/易傷,白虎會(huì)更好,比如王宮H7的轉(zhuǎn)階段25%易傷。
裝備和消耗品
飾品
仍然參考[Herodamage],四號的珊瑚很強(qiáng),目前觸發(fā)傷害的sp普遍加強(qiáng),觸發(fā)副屬性的比如望遠(yuǎn)鏡骰子這種都有點(diǎn)菜了?;匦龥_擊波和銘文400ivl的飾品都很不錯(cuò)。
附魔
武器附一個(gè)增幅沖擊,另一個(gè)附符合你自己需求的副屬性遠(yuǎn)航。
食物
請恰餓了么大餐或者符合你需求的頂級副屬性食物。不講究的話吃100大餐也沒事。
藥水
1-3目標(biāo)喝無拘之怒藥水,4目標(biāo)以上聚集的情況使用鄰位強(qiáng)化藥水。超強(qiáng)敏捷藥水也不是不行,裝備好了估計(jì)會(huì)更好用。
底棲裝備
下面模擬的都是425不帶孔的底棲裝備,帶個(gè)孔就當(dāng)多50全能多了0.7%傷害,有孔的話可以自己加算一下。
手套:觸發(fā)冰霜傷害的手套強(qiáng)于445。
腰帶:觸發(fā)傷害的425強(qiáng)于445但僅強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)?;児盅鼛?jù)說暫時(shí)無法模擬。
護(hù)腕:觸發(fā)冰霜傷害的的護(hù)腕單體強(qiáng)于445,另一個(gè)觸發(fā)aoe傷害的護(hù)腕單體遜于445。
鞋子:踏風(fēng)爆擊率不太高這個(gè)爆傷鞋有點(diǎn)菜,但有個(gè)孔就比445好了。
特質(zhì)精華
特質(zhì)
三開闔依舊必備,另外三個(gè)選擇將更加多樣,波動(dòng)之潮,旭日崢嶸,雪怒之怒,點(diǎn)穴踢,赤精之舞都是不錯(cuò)的選擇,需要抉擇請參考Herodamage或者跑模擬。
精華
需要踏風(fēng)來快速處理小怪的戰(zhàn)斗,比如四號打氣泡,H艾薩拉清爪牙都可以使用聚焦之虹的精華。
副槽請看模擬,烈焰熔爐、生命凝力、沖突與斗爭、世界血脈都很好。
下面著重討論一下單體戰(zhàn)斗。
目前團(tuán)本單體有競爭力的精華只有三個(gè):生命凝力,烈焰熔爐,沖突與斗爭。
在二級時(shí),沖突與斗爭(下文就都叫反向傷害了)強(qiáng)于另外兩者,這也是最近wcl大量使用反向傷害的重要原因。
在三級之后模擬中凝力和熔爐將比反向傷害強(qiáng)。
但是反向傷害的模擬中反向的目標(biāo)只有踏風(fēng)自己,DPE只有3w出頭,Wcl上實(shí)戰(zhàn)的結(jié)果顯示全程對坦克使用的話DPE能達(dá)到4w+,樓主和DHT打H,坦克高壓boss戰(zhàn)斗中DPE可以達(dá)到5w4。不過M基本見不到血牛DHT,只有血量最菜的wst。
Babylonius做了一個(gè)大概的估計(jì),在目前裝等下三級反向能做到極致的情況下可以提供的dps最大值有4348。實(shí)戰(zhàn)中當(dāng)然幾乎不可能做到極致,你的操作能達(dá)到這個(gè)最大值的65%的時(shí)候三級反向?qū)?qiáng)于三級烈焰熔爐。能達(dá)到84.5%的時(shí)候反向?qū)?qiáng)于三級凝力。
我們最終要談的是實(shí)戰(zhàn),實(shí)戰(zhàn)中反向傷害的強(qiáng)度是受戰(zhàn)斗類型,坦克和治療類型以及水平的影響的。比如大鰻魚就不會(huì)用反向,因?yàn)橛斡景l(fā)呆,轉(zhuǎn)河豚甚至沒吃到熒光的時(shí)候都很難有機(jī)會(huì)使用。不如烈焰熔爐和凝力簡單,cd長也可以有效減少損失。
所以反向傷害是一個(gè)上限高操作也難的選擇。烈焰熔爐和生命凝力的傷害大頭都是由直接造成的傷害值決定的,隨著后期裝備的提升,全能精通耐力的增加,反向傷害的成長性將強(qiáng)于另外兩者,上限也將更高。
POS做了一張圖來告訴大家應(yīng)該怎么選擇這三個(gè)精華:
如何使用反向傷害
反向傷害:cd10秒,不受急速影響。消耗40能量產(chǎn)2氣。對10碼內(nèi)一個(gè)友方目標(biāo)造成8%其最大生命值的治療量,并對他5碼內(nèi)的一個(gè)敵方目標(biāo)(范圍內(nèi)沒有敵方目標(biāo)就沒傷害)造成相當(dāng)于治療量的傷害。
反向傷害的治療量只吃我們的全能,造成的傷害量只吃我們的精通。狗熊精通什么的還沒測試過但是估計(jì)不吃。
反向傷害造成過量治療的情況下過量部分不造成傷害。對滿血目標(biāo)放就是0傷害。
反向傷害不造成傷害也會(huì)疊連擊影響精通。
只要能造成傷害,反向傷害就比猛虎值。單體戰(zhàn)斗優(yōu)先級甚至優(yōu)于旭日。
作為一個(gè)dps卻需要治療其他隊(duì)友,所以反向傷害需要宏輔助。
1、對自己施放:
#showtooltip
/cast [@player] 反向傷害
對焦點(diǎn),對目標(biāo)的目標(biāo)(比如當(dāng)前主T)施放的話,使用 [@focus] [@targettarget] 替換 [@player] 即可。
2、如果你擅長使用團(tuán)隊(duì)框架和鼠標(biāo)指向宏
#showtooltip
/cast [@mouseover] 反向傷害
那你可以使用下面的wa搭配插件LibGetFrame來使用反向傷害。
[]
3、下面的宏把白虎拳,豪能酒以及反向傷害做了整合鍵,并且加入了防打斷引導(dǎo)語句。
這個(gè)宏將對你目標(biāo)的目標(biāo)(如果是友方)施放反向傷害,如果你目標(biāo)的目標(biāo)不是友方將對你自己施放反向傷害。
#showtooltip
/stopmacro [channeling:怒雷破]
/stopcasting [channeling:碎玉閃電]
/cast [talent:3/2] 白虎拳; [talent:3/3] 豪能酒; [@targettarget,exists,noharm] 反向傷害; [@player] 反向傷害
4、下面的宏和Alt齊按對焦點(diǎn),Ctrl對鼠標(biāo)指向,Shift對目標(biāo)的目標(biāo),不按組合鍵對自己施放反向傷害。
#showtooltip
/cast [modifier:alt, @focus] 反向傷害; [modifier:ctrl, @mouseover] 反向傷害; [modifier:shift, @targettarget] 反向傷害; [nomodifier, @player] 反向傷害
因?yàn)楣P者時(shí)間并不充裕,本文倉促寫就,歡迎各位糾錯(cuò)提問。
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