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【cf不掉血】什么是Tick?打中了人不掉血?為什么Tick成了騰訊CF的最大黑點(diǎn)?

很多穿越火線(xiàn)的玩家看到敵人,就躲在無(wú)法及時(shí)滲透的掩體后面,但仍然被殺是不科學(xué)的!跳動(dòng)的敵人偶爾會(huì)出現(xiàn)。明明打起來(lái)就不流血站著,基本上是活靶子。這也不科學(xué)!

那么這些情況是為什么呢?這是怎么發(fā)生的?其中一個(gè)重要原因是—— tick軌道。

那么什么是Tick?

我們玩的游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻都在和服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,所有玩家的操作每秒都會(huì)傳輸給服務(wù)器,經(jīng)過(guò)計(jì)算后再發(fā)回給每個(gè)玩家。服務(wù)器每秒鐘讀取游戲的狀態(tài)次數(shù),就稱(chēng)為T(mén)ickr,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是服務(wù)器的刷新率。

用一個(gè)最具體的圖來(lái)比較吧~

而要是用文字來(lái)形容大家在游戲中的移動(dòng),那就是:

4Tcik :你——你——你——你

8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你

10Tick:你你你你你你你你你你

CSGO比賽是128tick,官服是64tick,國(guó)內(nèi)平臺(tái)是128tick,而穿越火線(xiàn)的tick是多少呢?只有8!是的,穿越火線(xiàn)的刷新率只有CSGO的零頭!這,也就成了穿越火線(xiàn)最大的黑點(diǎn)。

再來(lái)看下市面上其他FPS游戲的Tick有多少。

在CSGO游戲中,玩家的移動(dòng)能及時(shí)被服務(wù)器刷新到,所以CSGO游戲玩家的體驗(yàn)基本就是槍械打到哪就能直接造成傷害,而穿越火線(xiàn)由于刷新率太低,所以玩家開(kāi)槍后就容易打到玩家移動(dòng)Tick中間的空白點(diǎn),所以這也就導(dǎo)致了明明打中了人卻不掉血。

這對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),是最不能忍的。這個(gè)可以使勁的罵騰訊,直接改變了對(duì)槍方式,擊殺效率和回掩體的重要性,還有架點(diǎn)和破點(diǎn)的優(yōu)劣關(guān)系,全部歸結(jié)于此。全是服務(wù)器的鍋。所以出現(xiàn)了:本地命中十幾槍都沒(méi)死?我回了掩體還死了?對(duì)面狙跳起來(lái)把我打死了?對(duì)面瞬移?m200打胸口一槍99?

FPS游戲,就是靠槍械擊殺,但我明明命中了卻沒(méi)造成傷害,這對(duì)于廣大FPS游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是最大的槽點(diǎn)。?在csgo官匹的64tick下,被各大職業(yè)哥和教練與老主播稱(chēng)之為,這種服務(wù)器上限太低,出不了大神,也就那樣。所以高手都聚集于各個(gè)平臺(tái)。

所以大家腦補(bǔ)下,穿越火線(xiàn)只有可憐的8Tick是個(gè)什么感覺(jué)……

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