版本7.07、DOTA2引入了新屬性。據(jù)調(diào)查,狀態(tài)阻力主要是縮短負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間。對(duì)于大多數(shù)需要吃預(yù)防傷害技術(shù)的力量英雄來(lái)說(shuō),這是個(gè)大好消息。被起訴時(shí)間的縮短意味著被順利的combo搶走的難度大大增加,也意味著可以做更多的事情。(大衛(wèi)亞設(shè))。
然而在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中筆者發(fā)現(xiàn)很多玩家對(duì)狀態(tài)抗性的具體效果存在著相當(dāng)大的誤區(qū)。首先我們聊聊抗性疊加問(wèn)題,DOTA2的抗性來(lái)源暫時(shí)只有三個(gè):
1. 力量英雄的力量提供(0.15%/1點(diǎn)力量)
2. 永恒之盤(pán)的被動(dòng)提供(25%)
3. 小小大招的被動(dòng)提供(20%/30%/40%)
其中力量提供的狀態(tài)抗性呈線性疊加,小小每一級(jí)大招提供的額外抗性相互之間也呈線性疊加。
而不同來(lái)源的抗性之間則與魔抗一樣采用補(bǔ)數(shù)乘法疊加方式,即一個(gè)100點(diǎn)力量滿(mǎn)大招帶永恒之盤(pán)的小小抗性為:1-(1-0.15%*100)(1-40%)(1-25%)=0.6175
Ps:有玩家會(huì)問(wèn)是否能依靠屠夫無(wú)限+力量來(lái)達(dá)到100%的狀態(tài)抗性,的確,在上一個(gè)版本中,屠夫可以依靠被動(dòng)達(dá)到100%+的狀態(tài)抗性,然而在7.09更新后靠力量做多只能疊加到99.0%。
聊完了狀態(tài)抗性的疊加方式,再來(lái)看看DOTA2灰機(jī)wiki上對(duì)狀態(tài)抗性的解釋?zhuān)?/p>
而狀態(tài)抗性的主要效果為也確實(shí)如此,按比例縮短沉默、眩暈、纏繞、減速、睡眠、繳械、妖術(shù)、閉鎖、恐懼等負(fù)面狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,幾乎囊括了DOTA2中所有負(fù)面效果,這也導(dǎo)致很多玩家誤以為狀態(tài)抗性能對(duì)所有負(fù)面效果生效,出現(xiàn)了許多烏龍事件,其實(shí)不然,狀態(tài)抗性存在著一定的局限性,有很多技能并不受狀態(tài)抗性影響。尤其對(duì)于“持續(xù)傷害”這一負(fù)面效果十分曖昧,下面便為大家歸納整理了需要注意的技能:
一. 作用范圍內(nèi)持續(xù)生效型技能
1. 典型的有虛空謎團(tuán)小娜迦大招等技能,其余不一一列舉。
2. 光環(huán)類(lèi)技能
二.對(duì)于不帶有沉默/眩暈/纏繞/睡眠效果的持續(xù)傷害型技能,不影響持續(xù)時(shí)間和傷害總量,如果帶有減速效果,則按比例減少減速數(shù)值
1. 冥界亞龍腐蝕皮膚/蝮蛇突襲
2. 鳳凰烈火精靈/鳳凰沖擊
3. Dp吸魂巫術(shù)
4. 劇毒術(shù)士劇毒之觸
5. 澤特亂流
6. 雙頭龍冰火交加
7. 術(shù)士暗言術(shù)
8. 骷髏王冥火爆擊(后續(xù)持續(xù)傷害和減速時(shí)間)
9. 孽主火焰風(fēng)暴(后續(xù)灼燒時(shí)間)
10. 劇毒術(shù)士瘴氣/劇毒新星
11. 帕格納生命汲取
12. 編織者蟲(chóng)群
13. 沉默術(shù)士奧術(shù)詛咒
14. 蝙蝠騎士烈焰破擊
15.食人魔魔法師引燃
可以看到其中大部分都是可以被驅(qū)散的負(fù)面效果,至于狀態(tài)抗性無(wú)法減少此類(lèi)技能持續(xù)時(shí)間的原因,筆者認(rèn)為狀態(tài)抗性的設(shè)計(jì)初衷本為縮短控制時(shí)間,但DOTA2中存在太多傷害與控制時(shí)間伴生的技能,如果一刀切,狀態(tài)抗性一定程度上甚至代替了傷害格擋和魔法抗性的職能,這勢(shì)必不是冰蛙想看到的,所以只對(duì)帶沉默/眩暈/纏繞/睡眠這些強(qiáng)控效果的持續(xù)傷害技能做處理,而血魔的大招也因?yàn)榫哂邢拗菩袆?dòng)的效果慘被算在此列。
三. 附帶持續(xù)傷害的法球效果(與第二大類(lèi)同屬一類(lèi),因效果類(lèi)似單獨(dú)歸類(lèi))
1. 哈斯卡火矛
2. 末日閻刃(僅灼燒效果,眩暈效果仍受到影響)
3. 寒冬飛龍嚴(yán)寒灼燒
4. 淬毒之珠
5. 冥界亞龍毒性攻擊
6. 雙頭龍液態(tài)火
7. 龍騎士腐蝕吐息
8.劇毒術(shù)士毒刺
9. 米波地之突襲
四. 持續(xù)時(shí)間以狀態(tài)來(lái)源英雄為基準(zhǔn)的技能
1. 斯拉克能量轉(zhuǎn)移
2. 剃刀靜電連接
Ps:尸王腐朽與黑鳥(niǎo)奧術(shù)天球的竊取效果存疑,具體情況如動(dòng)圖所示,狀態(tài)條未轉(zhuǎn)完直接消失,據(jù)推測(cè)將被列入為屠夫至寶拖延的bug更新名單。
五. 固定觸發(fā)次數(shù)的技能
1. 薩爾雷霆之擊
2. 痛苦女王女王毒鏢
3. 謎團(tuán)憎惡
4. 大樹(shù)寄生種子
5. 巫醫(yī)詛咒
Ps:卡爾急速冷卻與謎團(tuán)憎惡同源一并算在此列
六. 會(huì)顯示在狀態(tài)欄但不被視為負(fù)面狀態(tài)的buff
1. 海象神拳(滯空1s)
2. 邪影芳靈詛咒王冠(延遲時(shí)間)
3. 沙王腐尸毒(延遲時(shí)間)
4. 神諭者滌罪之焰(治療效果)
5. 遠(yuǎn)古冰魄寒霜之足(延遲時(shí)間)
6. 暗影惡魔暗影劇毒(延遲時(shí)間)
附:毫無(wú)用處的小發(fā)現(xiàn)
末日A杖大招:
當(dāng)末日未裝備A杖時(shí),其大招會(huì)受到狀態(tài)抗性影響縮短時(shí)間,但當(dāng)末日裝備A杖后離開(kāi)目標(biāo)900碼范圍,持續(xù)時(shí)間則不會(huì)受到影響。
但是筆者也注意到一個(gè)有意思的現(xiàn)象,末日A杖大招持續(xù)時(shí)間為16秒,下圖中小小的抗性為75%,如果末日離開(kāi)900碼范圍后不再返回,則大招持續(xù)時(shí)間仍為16秒,如果末日離開(kāi)900碼范圍超過(guò)4秒后返回,則大招會(huì)立刻消失【?】
以上便是今天的全部?jī)?nèi)容,不足之處歡迎指正,如有疑問(wèn)也可以在評(píng)論區(qū)提出,會(huì)盡力作答,最后求波關(guān)注!
1.《關(guān)于dota2怎么不被神諭者,你需要知道這些DOTA2關(guān)于狀態(tài)抗性的小秘密》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《關(guān)于dota2怎么不被神諭者,你需要知道這些DOTA2關(guān)于狀態(tài)抗性的小秘密》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/3196444.html