整編詞:
今天早上和扎龍兄弟聊天,感嘆“《絕地求生》全世界賣出了800萬套”,扎龍兄弟平靜地回到了我身邊?!八晕艺f游戲玩得好就能賺錢,但沒有人玩得好。
”所以,今天想扯一扯淡,聊聊其他游戲公司怎么活的問題,畢竟騰訊網(wǎng)易在我看來都是“會好好做游戲才能賺錢的公司”。
壞消息:騰訊網(wǎng)易占了游戲業(yè)大半的收入! 好消息:還剩下300多億大家可以分
我一直好奇一件事,騰訊網(wǎng)易的半年財報到底嚇?biāo)懒硕嗌偃??在半年財報出來之前,?017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》已經(jīng)提前公布,上半年中國游戲市場的銷售總額為997.8億元,結(jié)合騰訊、網(wǎng)易的半年財報,我們得出了剛才的好消息和壞消息。那么現(xiàn)在問題來了,半年300億還不夠游戲行業(yè)其他公司活下去的嗎?實際上不僅夠,而且夠那些會好好做游戲的公司活的很好,而更多喊著游戲行業(yè)不景氣、騰訊網(wǎng)易獨占市場、活不下去的公司,都是一些看到做游戲賺錢然后抱著“不純潔”目的進(jìn)場的那些人和公司。
我們來數(shù)一數(shù)中國有哪些會好好做游戲的公司
判斷一個游戲的人氣和收入,我一般喜歡看蘋果商店的暢銷榜,我知道你們會想到刷榜,但是做為游戲從業(yè)者,大家也應(yīng)該看得出來誰在刷榜誰是真的好產(chǎn)品。首先,通過人腦智能屏蔽掉騰訊網(wǎng)易之后,我先看到了祖龍的《九州天空城》,祖龍從工作室開始再到現(xiàn)在的祖龍游戲,一直保持著兩個特點:一個是永遠(yuǎn)可以在第一秒抓住玩家眼球的美術(shù)設(shè)計,從最早的《完美世界》到《誅仙》再到手游的《青丘狐傳說》、《九州天空城》、《瑯琊榜風(fēng)起常林》,祖龍的美術(shù)就是兩個字“好看”;另一個特點是祖龍的RPG游戲永遠(yuǎn)可以抓住“人心”,我們回憶下《完美世界》、《誅仙》、《夢幻誅仙》、《六龍爭霸》這些具有代表性的游戲,哪一個不是生命周期超長的RPG?這說明祖龍在游戲策劃上有著非常好的“傳承”體系,可以一直把好游戲做下去。所以我覺得,祖龍游戲就是在中國會好好做游戲的公司之一。
(如果,你看到這里覺得是祖龍的廣告,請不要關(guān)閉不要退出,畢竟下面我會夸很多人,所以真的不是廣告。)
說完了祖龍,再說說樂逗游戲,因為我看到了他們家的《圣斗士星矢》和《五行天》在暢銷榜上也是堅挺了很久,樂逗最早給我的印象是一家做單機(jī)休閑游戲的公司,《神廟逃亡》、《紀(jì)念碑谷》,這些都是很經(jīng)典的游戲,可能是因為這些單機(jī)游戲給樂逗帶來了多方面的原始積累,知道如何去經(jīng)營粉絲需求,所以樂逗在后續(xù)的IP游戲上也有不錯的表現(xiàn)《凡人修仙傳》、《圣斗士星矢》、《五行天》,市場表現(xiàn)都還不錯。雖然樂逗不是一家側(cè)重研發(fā)的游戲公司,但是他們確實是一家知道如何好好做游戲的公司。
說道粉絲經(jīng)營,多益也是也一家不錯的公司,多益的游戲產(chǎn)品很少,但是卻都是精品,從端游的《夢想世界》到手游的《神武》,一大批忠實粉絲追隨,如果你是回合制游戲玩家,就算沒有玩過,也那一定都對這兩款游戲非常熟悉。多益請代言人的風(fēng)格也跟大家不太一樣,說實話在給《神武2》代言之前我是不知道許嵩的,但是《神武2》是真的在通過游戲內(nèi)容來運營許嵩的粉絲,在今年CJ許嵩的粉絲在展臺搶奪“松鼠”周邊的現(xiàn)場也是非?;鸨晕矣X得多益真的是一家可以安心做游戲,也可以專心去經(jīng)營自己的粉絲、經(jīng)營代言人粉絲的公司。
有一個游戲叫《開心消消樂》,它可能是國內(nèi)手游活躍用戶唯一可以跟《王者榮耀》同級別的產(chǎn)品,畢竟這是一個在中國大東北的最北邊,再走兩步就到俄羅斯的偏遠(yuǎn)山村里,一群老頭老太太每天都在等著更新關(guān)卡的游戲(真實事件,絕非虛構(gòu))。而制作《開心消消樂》游戲的這家公司叫樂元素,在圈子里出了名的低調(diào),以至于他們都要A股票上市了也不愿意發(fā)個官方新聞。下午我問樂元素的公關(guān)“你們A股上市的消息真的什么新聞都沒有???”,答曰“這不是我們一貫的風(fēng)格嗎”。就是這樣的公司,做出了《開心消消樂》、做出了《偶像夢幻祭》、做出了《海濱消消樂》,可能對二次元不熟悉的玩家不知道《偶像夢幻祭》是什么游戲,這是一個經(jīng)常在漫展出現(xiàn),粉絲排長隊購物的二次元游戲。所以,樂元素也確實是圈子里低調(diào)去做好玩產(chǎn)品的游戲公司,但即使如此,做為一個《海濱消消樂》的玩家我必須吐槽一下這個產(chǎn)品,太特么難了四星上不去啊……
其實國內(nèi)會“好好做游戲”的公司還有很多,西山居、銀漢、神奇時代、蝸牛、吉比特、智明星通、游族、巨人、藍(lán)港,認(rèn)真數(shù)真的數(shù)不過來,還有很多我不知道卻很有實力的公司,也有更多打死不愿意拋頭露面的公司,等等等。
你們以為我夸完了?太天真
剛才肯定有人在想,這些公司都已經(jīng)算是游戲行業(yè)的大廠了,他們做游戲很多年,有實力有底蘊的,怎么不說說那些剛做沒幾年的小公司?是不是因為小公司生存都困難,哪還有可說的地方?
今年CJ在上海做采訪的時候,我發(fā)現(xiàn)一個特別有趣的現(xiàn)象,今年有很多純研發(fā)公司開始出來約采訪,樹立自己的品牌,開始準(zhǔn)備進(jìn)入發(fā)行領(lǐng)域。比如玩心網(wǎng)絡(luò),他們?nèi)ツ甑谝豢町a(chǎn)品《迷城物語》上線,第一個月就拿了5000萬流水,在港澳臺也有很好的表現(xiàn),在采訪玩心副總裁李諾的時候,我深刻的感覺到了什么叫“游戲匠心”,他們是典型的專心做游戲然后獲得回報的團(tuán)隊,所以今年帶著新游戲《吟游戰(zhàn)記》來參加CJ。我好奇的問他為什么今年開始高調(diào)宣傳公司了?李諾回答的很實在,第一不能閉門造車要走出去;第二是為了尋找一樣有匠心的合作方,需要通過媒體更多的發(fā)行公司知道玩心網(wǎng)絡(luò)。
不要以為玩心網(wǎng)絡(luò)是小研發(fā)團(tuán)隊成功個孤證,我還采訪了另一家做定制游戲的公司游標(biāo)科技。他們幫助別人做了很多年的游戲定制,有很多大廠的IP產(chǎn)品都是通過他們定制的,游標(biāo)科技的老板劉創(chuàng)琦在采訪時一臉淡定的說“出于保密協(xié)議的原因,我不能告訴你市場上哪些產(chǎn)品是我們做的”(你不說,我也知道。)但是我能從臉上看出他對公司研發(fā)團(tuán)隊的自信,一種經(jīng)歷過無數(shù)產(chǎn)品打磨之后才會有的自信,一種好好做游戲誰都不怕的自信。
有一家公司,在2012手游剛剛星期的時候就在做寵物養(yǎng)成游戲,《晴天小狗》以及后續(xù)的《晴天小貓》,那個時候他們把游戲發(fā)到全球,雖然沒有任何推廣,但是對于一個小團(tuán)隊來說已經(jīng)可以做到豐衣足食了。過了這么多年,這家叫游心樂動的公司依然在堅持做他們的“晴天寵物系列”,依然是小團(tuán)隊豐衣足食的狀態(tài),老板對于公司沒有什么宏大的規(guī)劃愿景,只是安心的把寵物游戲做好就行。在這篇文章里,他們可能是收入、規(guī)模、量級都是最小的公司,但是他們可能是做游戲做的最開心的團(tuán)隊。
最后,還有兩家認(rèn)真做游戲的公司必須點名
他們的名字叫騰訊和網(wǎng)易,很多人都覺得騰訊和網(wǎng)易做游戲就是仗著人多、錢多、產(chǎn)品多,一年做那么多產(chǎn)品,總能遇見爆款的。但其實在我看來,大騰訊和大網(wǎng)易一開始就最懂“好好做游戲”的重要性,才能有今天。不然人多、錢多、產(chǎn)品多的公司中國絕對不止騰訊和網(wǎng)易,怎么那個誰做游戲就一直不行,那個誰誰做游戲就是賺不到錢呢?
說說騰訊做游戲運營的兩個小細(xì)節(jié),一個是《魂斗羅歸來》,很多廠商都在抱怨老IP做游戲找不到用戶,效果不好??纯打v訊的做法,他們不知道什么時候開始在百度貼吧建立了一個“魂斗羅歸來吧”,一直在這里苦心經(jīng)營魂斗羅的IP粉絲,慢慢的在游戲上線錢,魂斗羅歸來吧已經(jīng)有了幾萬人的關(guān)注,游戲上線之后這個數(shù)字已經(jīng)增長到了6萬,而“魂斗羅吧”到現(xiàn)在也就是幾千人的關(guān)注,所以誰說老IP找不到用戶的?再說說騰訊的《天天德州》,這是一個對德州撲克新玩家很友好的游戲,你可以通過各種賽事找到跟你水平相當(dāng)?shù)娜艘黄鹩螒颉>退隳闶莻€不充值的玩家,你也有很多免費比賽可以打,就算你不充值,也能贏到手機(jī)花費、現(xiàn)金紅包、各種價值不菲的實物獎品,如果你獲獎了,騰訊會包郵送到家還會電話回訪收到了沒有。這比某些秉承著不充值就把你坑到死原則做游戲的公司強(qiáng)出很多。
最后說說網(wǎng)易,他做游戲的特色就是一個字“慢”。慢工出細(xì)活真的是網(wǎng)易做游戲的風(fēng)格,我記得端游《倩女幽魂》最早做測試的時候我還在上學(xué),后來過了幾年我上班了,這個游戲又做了測試,又做了一兩年,《倩女幽魂》終于上線了,從游戲上線后的熱度和延續(xù)的人氣來看,這么多年的籌備都是值得的。時間再到2012年,手游大火的時候,很多人都在問網(wǎng)易為什么不做游戲?看著其他回合制手游大賺特賺不眼紅嗎?換了別的公司拿著《夢幻西游》和《大話西游》這兩個IP,不管三七二十一上了再說,但是網(wǎng)易或者說丁磊的特點就是不著急,所有的東西要慢慢的打磨慢慢的測試才能真正上線。這也是網(wǎng)易為什么可以和暴雪多年合作愉快的重要原因。另外,基于網(wǎng)易做游戲的速度,等《逆水寒》的玩家不如先去等西湖下雪來的實際。
結(jié)語:中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展的這么好,游戲市場這么大,今年手游市場突破千億我覺得已經(jīng)是必然結(jié)果,所以在那眼紅騰訊網(wǎng)易賺錢,不如現(xiàn)在洗心革面開始認(rèn)真做游戲,市場這么好,真的來得及。
(完)
《爆款時代》是游戲客棧旗下實體書子品牌,由游戲客棧、品源文華聯(lián)合制作,以分享互聯(lián)網(wǎng)中游戲、網(wǎng)文、動畫、影視等IP行業(yè)運營經(jīng)驗為核心目的,寄希望于通過《爆款時代》這本書讓IP行業(yè)的不同領(lǐng)域可以互相了解、互相認(rèn)識,一起推動IP泛娛樂事業(yè)的整體發(fā)展。
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