作者:NGA-AlanTuring
前言
國(guó)際服第一周寫(xiě)了幾個(gè)攻略,現(xiàn)在攻略組做得很仔細(xì),所以仍然只有極簡(jiǎn)tips。
非攻略性質(zhì),默認(rèn)讀者看過(guò)攻略,本次零式整體難度較低,攻略大同小異,融會(huì)貫通即可,不必糾結(jié)于看誰(shuí)不看誰(shuí)。
P1S
炎因?yàn)槭呛吮?,固定?duì)也可以考慮固定炎開(kāi)無(wú)敵,雙T語(yǔ)音交流,如果沒(méi)無(wú)敵就減傷正常來(lái)。
冰火侵蝕只看自己buff,MT/D3交換只看當(dāng)前MT位置三個(gè)球是否有同色相連。
第二次冰火侵蝕中間穿插一次鋼鐵月環(huán),結(jié)算順序?yàn)椋谝粋€(gè)球-第二個(gè)球-鋼鐵月環(huán)組合技-第三個(gè)球。
P2S
攻略大體上沒(méi)寫(xiě)無(wú)敵位置,我個(gè)人推薦麻將后的分?jǐn)偹佬?4:36)MT無(wú)敵吃,三沖前的分?jǐn)偹佬?7:29)ST之前接線的時(shí)候挑釁,然后無(wú)敵吃。
這樣減傷會(huì)寬裕很多,麻將讀條很長(zhǎng),看到點(diǎn)名就走是一定來(lái)得及的,重點(diǎn)是看清地板標(biāo)點(diǎn)和自己點(diǎn)名顏色以及連線情況。
深濁重壓不太疼,污水泛濫(轉(zhuǎn)階段技能)比較疼。三沖長(zhǎng)T記得接線,短T記得擋槍,第一次打容易忘。大時(shí)化(追蹤黃圈)可以從危險(xiǎn)半場(chǎng)起跑,不會(huì)被打到。
P3S
本次零式最容易翻車(chē)的本,我國(guó)際服一開(kāi)始是拉北,后來(lái)改的開(kāi)場(chǎng)拉南。
個(gè)人推薦拉南,這樣將boss拉回中間放暗炎時(shí),boss面向不會(huì)改變,會(huì)順一點(diǎn)。
大鳥(niǎo)階段兩根線的玩家記得動(dòng)一步,不然會(huì)被刮死。開(kāi)荒的時(shí)候,小怪階段不用留爆發(fā),熟練了之后再考慮把爆發(fā)打進(jìn)P3。
靈泉階段什么順序都行,沒(méi)本質(zhì)區(qū)別。
大鳥(niǎo)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)解法問(wèn)題
下面基于開(kāi)荒來(lái)討論,你伐木想玩什么都行:
1. 正攻,T減傷接線,三人引導(dǎo)最近,三人引導(dǎo)火龍卷。
問(wèn)題在于最近的三人不在一個(gè)方向,T接線更容易出問(wèn)題一點(diǎn)。
2. 無(wú)敵。T無(wú)敵接線+兩個(gè)最近,三人(比T站的遠(yuǎn))集合引導(dǎo)一個(gè)最近,三人引導(dǎo)火龍卷
對(duì)站位要求不高,對(duì)T接線有一定的要求。
3. 無(wú)敵。T無(wú)敵接線+兩個(gè)最近+兩個(gè)火龍卷,五人集合引導(dǎo)一個(gè)最近,一人引導(dǎo)最后一個(gè)火龍卷
優(yōu)點(diǎn)看著很爽場(chǎng)面很簡(jiǎn)潔,缺點(diǎn),站位要求極高,一人站錯(cuò)直接翻車(chē)。我覺(jué)得國(guó)服可以考慮專門(mén)標(biāo)個(gè)點(diǎn)給這個(gè)人群集合站位。死之超越一血后硬奶也可以奶上來(lái),不要沒(méi)LB和大宇宙就放棄。
P3S難點(diǎn)個(gè)人覺(jué)得主要在兩個(gè)地方:
一是火龍卷期間減員,把奶lb用了,對(duì)后面死之超越準(zhǔn)備不足,導(dǎo)致AOE團(tuán)滅;二是黃球大圈+黑球分散有人撞車(chē),導(dǎo)致減員。
P4S門(mén)神
DPS check不高,線毒解謎后已成為白給機(jī)制。
雷火真的好。
毒分散站位一定嚴(yán)格,尤其野隊(duì),別來(lái)什么靈性。防擊退建議無(wú)腦留給飛場(chǎng)邊,boss無(wú)論斗篷亮不亮都開(kāi)。。
撞球打法經(jīng)過(guò)了數(shù)次優(yōu)化,前人的想法其實(shí)都挺有意思的。塔北拉是一種優(yōu)化,但一塔后一定要拉回中間,不然后面可能拉不動(dòng)。
一塔線組南北一字也是一種不錯(cuò)的處理。第二次地板結(jié)束時(shí)有連續(xù)AOE,第一次AOE多給減傷,因?yàn)槟虌尶赡軟](méi)時(shí)間站樁奶。奶住第一次后,奶媽緩過(guò)來(lái),后面壓力就不大了。
P4S本體
二運(yùn)安全范圍和一運(yùn)范圍其實(shí)是一樣的,只是中心旋轉(zhuǎn)了一小格,所以安全范圍也自然地旋轉(zhuǎn)了一點(diǎn)。近戰(zhàn)安全點(diǎn)可以靠攻擊范圍或地板紋路來(lái)記憶。
二運(yùn)強(qiáng)烈推薦固定隊(duì)用[],各位置體驗(yàn)都極佳,尤其適合有學(xué)者的隊(duì)伍。提前刷個(gè)擴(kuò)散盾,二運(yùn)期間基本不用奶。
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三運(yùn)超級(jí)跳范圍和boss圈一樣大,所以第一輪引導(dǎo)的T最遠(yuǎn)距離輸出,其他近戰(zhàn)站boss圈上即可。
犬丸的三運(yùn)其實(shí)是moof想出來(lái)的優(yōu)化,但現(xiàn)在已經(jīng)被淘汰了,不推薦使用。
四運(yùn)塔判定需要線組把線拉斷觸發(fā),所以線組早點(diǎn)拉斷,塔組早點(diǎn)踩塔。其他基本都是白給機(jī)制,軟狂暴記得別吃水波。
騎士特化
盡量靠近60s循環(huán),主動(dòng)放棄一個(gè)贖罪。P1S正常起手,P2S17戰(zhàn)逃,麻將前一定把安魂打出,P3S17戰(zhàn)逃,大鳥(niǎo)剩30%血之后將安魂打出,p3直接對(duì)boss本體打安魂五連。
P3起手為
P4S門(mén)神17戰(zhàn)逃。
P4S本體正常起手,但是延后第二個(gè)安魂。第二次戰(zhàn)逃后的循環(huán),后續(xù)正常。
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