作者:杜薩米

WOWTCG的副本盤點(diǎn)第三期(完整篇),本期將介紹CTM的新三卷(血色射光英)、守護(hù)龍的戰(zhàn)爭和時(shí)間的牡蠣。

上回說到,CZE在結(jié)果UDE的代理權(quán)之后,對(duì)副本包進(jìn)行了顛覆性的改革,雖然ICC的市場(chǎng)反響尚可,但和UDE時(shí)代的作品相比,最多只能算是一款采用變體構(gòu)筑模式的過渡產(chǎn)品,其中規(guī)中矩的表現(xiàn)并不能讓玩家買賬。

【2011.12】新三本

在TBC的輝煌過后,WOW已開始顯出疲態(tài),在線人數(shù)的減少以及CTM前期團(tuán)本的匱乏給新副本包的開發(fā)增加了很多難度,CZE很明智的將眼光轉(zhuǎn)向了更平民化的5人本。時(shí)隔近一年后,推出了新的支線產(chǎn)品【Dungeon Deck】。顧名思義,游戲的主題變成了5人副本,并一口氣推出了影牙城堡,死亡礦井和血色修道院三款產(chǎn)品。

最直觀的改動(dòng)是包裝和尺寸,畢竟是5人本,內(nèi)容較少。包裝相較之前縮小了40%,外盒也進(jìn)一步縮水成了普通紙盒。

內(nèi)容量大幅減少,一盒就是一套牌。

5人本規(guī)定玩家只能以同期發(fā)售的新手包進(jìn)行游戲,并引入了玩家成長的機(jī)制。當(dāng)玩家擊殺BOSS/完成成就時(shí)會(huì)得到經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后才允許從牌池中額外添加藍(lán)紫卡強(qiáng)化卡組。雖然看起來是很有趣的設(shè)計(jì),但實(shí)際操作和記錄相當(dāng)繁瑣,之后的產(chǎn)品中就再也沒有采用過。

在吸收了前人UDE和ICC經(jīng)驗(yàn)后,新三本開創(chuàng)了一個(gè)全新的運(yùn)行機(jī)制---自動(dòng)化副本。

即游戲中不再需要城主玩家,BOSS沒有資源的概念,而是每回合翻開一定數(shù)量的事件并結(jié)算。每回合都會(huì)投骰決定BOSS攻擊或施法的目標(biāo),隨機(jī)性使得游戲變得緊張刺激,但戰(zhàn)略性大大下降。

BOSS卡只有2張,通過不同的面來改變階段。

大卡相比之前的也縮水嚴(yán)重。

和ICC一樣,玩家將直接面對(duì)最終BOSS。副本中的其他BOSS作為盟軍進(jìn)入牌庫。

可以看到不少爐石里的熟面孔。

事件卡,然而全部是同樣的插畫,特別沒誠意。

僅有的BOSS裝備。

所謂的成就系統(tǒng)。達(dá)成條件后可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。

影牙城堡的配置和死礦差不多就不多說了,各位看看圖感受一下。

雖然東西大同小異,但血色是三款里唯一以經(jīng)典舊世為背景的副本,其余兩款都是CTM重制版。包含的情感不同,因此單獨(dú)拿來說說。

BOSS數(shù)量三款產(chǎn)品之最,連隱藏的兩個(gè)BOSS和更隱藏的副本外BOSS都有收錄。

盟軍的種類也相當(dāng)多。

經(jīng)典的莫格萊尼之力和血色套裝。

從各方面來說新三本只能算是一款實(shí)驗(yàn)性作品,盡管市場(chǎng)反應(yīng)意外的不錯(cuò),也僅僅開發(fā)了這一波產(chǎn)品而已。

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【2012.8】守護(hù)巨龍之戰(zhàn)

新三本在市場(chǎng)上獲得的正面反饋無疑給CZE繼續(xù)開發(fā)新產(chǎn)品注入了動(dòng)力,很快的就迎來了下一款的產(chǎn)品。作為第一款有國內(nèi)代理的中文副本包,也是大部分玩家最早接觸到的副本,守護(hù)巨龍對(duì)副本包在國內(nèi)推廣起到的積極意義遠(yuǎn)大于游戲本身。

包裝回到了團(tuán)隊(duì)副本該有的尺寸,封繪進(jìn)一步簡化,而內(nèi)襯依然薄脆為眾人所詬病。

新三本中的自動(dòng)化副本機(jī)制已經(jīng)相對(duì)成熟,守護(hù)巨龍幾乎完全照搬,真是一招鮮吃遍天。

和CZE的其他副本包一樣,玩家將直接面對(duì)最終BOSS死亡之翼。副本中的其他BOSS作為盟軍進(jìn)入牌庫。

可以明顯的看出插畫數(shù)量的減少。

作為第一款自動(dòng)化團(tuán)隊(duì)副本,CZE在難度控制上進(jìn)行了很多嘗試。副本規(guī)定玩家只能使用一刀流或新手包進(jìn)行游戲。如果玩家還不滿足,那游戲還提供了進(jìn)階難度。某嘗試過3張觸須的模式撐不過3回合。按官方的的說法,如果將5張卡同時(shí)加入游戲,玩家將體驗(yàn)到不可描述的絕望。。。

召喚大量1/1狂暴的盟軍衍生物是BOSS最主要的攻擊手段。看似平凡無奇卻能造成巨量傷害。

對(duì)于新手,副本提供了擁有強(qiáng)大技能的5色巨龍作為特殊大卡英雄,翻面后會(huì)展現(xiàn)出其龍型的一面,非常有氣勢(shì),算是彌補(bǔ)了插畫數(shù)量的不足。

如果實(shí)在太菜,還有最后的援助系統(tǒng),實(shí)在是非常體諒新手的設(shè)置。

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【2013.4】時(shí)光之穴

WOW早已不復(fù)當(dāng)年輝煌,除了守護(hù)巨龍外幾乎沒有拿得出手的大型團(tuán)本。設(shè)計(jì)師只得將時(shí)光之穴這個(gè)暴雪御用炒冷飯利器粗暴的揉在一起,來自海山,斯坦索姆,時(shí)光之末等時(shí)光之穴副本中的BOSS不知什么原因的集合在了一起,玩家要一一挑戰(zhàn)并最終面對(duì)永恒龍的首領(lǐng)姆諾茲多。

有別于一般副本包的單一主題,時(shí)光之穴更像是一整個(gè)副本群的大雜燴。畢竟,涉及時(shí)間和空間的事,誰說得清呢。

時(shí)光之穴直接沿用了前作的大部分核心機(jī)制。玩家對(duì)于這種吃老本的行為自然是不買賬的。

游戲中共有8位BOSS,除了姆諾茲多固定壓軸外其余都是隨機(jī)抽選,BOSS的登場(chǎng)時(shí)機(jī)和數(shù)量決定著副本整體的難度。算是這套產(chǎn)品中少有的亮點(diǎn)。

BOSS僅僅在尺寸上比普通卡牌要大,不再有雙面轉(zhuǎn)階段的設(shè)計(jì)。

其他來自各大時(shí)光本的線上BOSS依舊作為盟軍登場(chǎng),然而每個(gè)本總會(huì)有一兩個(gè)缺席的,作為收集控強(qiáng)迫癥感覺非常的不爽。

盟軍主要來自海山和時(shí)光之末。

每個(gè)BOSS都有對(duì)應(yīng)的事件,如果剛好在BOSS在場(chǎng)時(shí)觸發(fā)會(huì)有額外的效果。

作為副本包的最后一彈,時(shí)光之穴顯出明顯的頹勢(shì)。這款本就不怎么熱門的作品也隨著WOWTCG的終結(jié)逐漸淡出玩家視線。

至此整個(gè)專題就告一段落了。魔獸15年,盡管物是人非,但那段最美好的時(shí)光被封在這小小卡片中,偶爾翻出來回憶起那些年那些人,以及那些一起打過的副本。。。

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