在彈黨手游中,總是有很多因素影響著我們的實戰(zhàn)局勢,對最終的全勝敗也起著重要作用,剛剛踏上彈黨手游的小萌新們,對游戲的基本屬性還不要糊涂。不要擔(dān)心。下面的編排請帶著新的東西,好好理解游戲基本屬性的含義。
基礎(chǔ)屬性
1.生命:生命值為0肯定是GG了。這個名詞很好理解,當(dāng)你看到你自己的血槽空了的時候,你也就GG了。
2.速度:速度屬性的定義也是比較好理解的,感覺每個游戲速度名詞都是通用的,在回合制游戲中,誰的速度高誰就有主動權(quán)。
3.攻擊:攻擊屬性越高,帶給敵人的傷害也就越大。
4.護(hù)甲:按照百分比來降低所承受的傷害。護(hù)甲減傷有固定的計算公式,比較復(fù)雜,小編就不細(xì)說了。反正萌新只要記住護(hù)甲值越高,戰(zhàn)斗中越能承受傷害。
5.暴擊率:提高暴擊的幾率。暴擊可提升打出的傷害輸出,暴擊出現(xiàn)的次數(shù)越多,打出的總傷害也就越高。
6.抵擋率:提升抵擋的幾率,可以讓你所受的傷害減免一部分,前提要觸發(fā)才行。
以上就是有關(guān)于彈彈堂手游基礎(chǔ)屬性解讀的全部內(nèi)容了,希望可以在游戲中幫助到大家。
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