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在11月30日舉行的第四屆中國(guó)文昌產(chǎn)業(yè)大會(huì)天河首腦會(huì)議上,資深游戲企業(yè)4399會(huì)長(zhǎng)駱海堅(jiān)發(fā)表了主題演講“極度集中,持續(xù)游戲”,駱海堅(jiān)老師分享了4399在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和海外運(yùn)營(yíng)方面的經(jīng)驗(yàn)和心情。(威廉莎士比亞,美國(guó)作家)。
以下為四三九九董事長(zhǎng)駱海堅(jiān)的演講內(nèi)容:
“各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來(lái)賓,下午好!很高興參加這次文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會(huì),和大家交流4399做游戲的一些心得。
4399作為一個(gè)綜合的游戲公司,有超過(guò)千人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),打造了多款高品質(zhì)的自研產(chǎn)品,在去年和今年,我們有4款手機(jī)游戲的月流水過(guò)億。去年以來(lái),我們海外運(yùn)營(yíng)發(fā)行的成績(jī)也不錯(cuò),穩(wěn)定在海外發(fā)行榜單的前十名。
在我們的游戲產(chǎn)業(yè)里,好的游戲產(chǎn)品是最最重要的核心。大家都知道,游戲行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),我認(rèn)為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是沒(méi)有壟斷的,即使互聯(lián)網(wǎng)巨頭也沒(méi)法做到壟斷。做出好的內(nèi)容、做出好的游戲產(chǎn)品始終是我們游戲企業(yè)的立足之本。那什么是好的游戲呢?我們認(rèn)為,要回歸到持續(xù)、長(zhǎng)線、耐玩的游戲產(chǎn)品,太氪太肝、體驗(yàn)太差的游戲都會(huì)逐步被市場(chǎng)、被用戶淘汰。
那怎樣才能開(kāi)發(fā)出持續(xù)、長(zhǎng)線、耐玩的游戲呢?這就需要我們產(chǎn)品的研發(fā)人員和制作人員深入一線、極度聚焦。
從業(yè)十幾年來(lái),我看過(guò)很多游戲項(xiàng)目失敗,絕大多數(shù)因?yàn)槊撾x了用戶,在沒(méi)有真正玩懂游戲、理解游戲的情況下,沒(méi)有調(diào)研清晰就草率立項(xiàng)。研發(fā)過(guò)程中,遇到了問(wèn)題也不愿意承認(rèn)錯(cuò)誤。我們還是希望深入玩游戲,玩懂游戲的內(nèi)核,緊抓研發(fā)的核心重點(diǎn)。
我們?cè)谘邪l(fā)手機(jī)游戲的時(shí)候,一直強(qiáng)調(diào)深入用戶。我們的制作人要在一線體驗(yàn)游戲,不僅要花時(shí)間,還要真金白銀地花錢(qián)玩游戲,還要在玩家密切的交流和反饋中,感受游戲的核心玩法;在研發(fā)過(guò)程中,還需要親自審查數(shù)值表,去理解數(shù)值、戰(zhàn)斗等核心玩法。只有通過(guò)每天下苦功夫,才能不斷提高自己和團(tuán)隊(duì)的基本功,才能把一款游戲真正開(kāi)發(fā)好。在拓展海外業(yè)務(wù)的過(guò)程中,我們的團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了很多產(chǎn)品本地化和營(yíng)銷本地化的工作。這些年以來(lái),我們國(guó)內(nèi)的大宣發(fā)、綜合營(yíng)銷以及買量的模式都已經(jīng)很成熟了,廣州可以說(shuō)是全國(guó)的買量之都。而國(guó)外的很多游戲企業(yè)因?yàn)橛X(jué)得產(chǎn)品好,而不愿意投入資金進(jìn)行大規(guī)模營(yíng)銷,他們認(rèn)為“酒香不怕巷子深”,但其實(shí)現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的移動(dòng)用戶比以前更懶了,用戶更需要推送,所以我們采用“大宣發(fā)+綜合營(yíng)銷”的模式,推動(dòng)海外產(chǎn)品的落地和營(yíng)銷,也取得了比較好的效果。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),深入一線、極度聚焦是我們4399希望的團(tuán)隊(duì)文化。我們認(rèn)為只有融入到用戶中去,基于此優(yōu)化迭代自己的產(chǎn)品,才算是抓住了產(chǎn)品的真相,才有成功的機(jī)會(huì).
我覺(jué)得近年來(lái),游戲是越來(lái)越難做了,用戶的要求也越來(lái)越高,我們?cè)絹?lái)越需要高品質(zhì)、大制作的游戲產(chǎn)品,這意味著更長(zhǎng)的產(chǎn)品周期和更大的產(chǎn)品投入。整個(gè)行業(yè)會(huì)向高品質(zhì)、大制作的方向發(fā)展。說(shuō)到底用戶也玩不了上百款新游戲,我估計(jì)每年最多有二三十款好游戲,你能否成為這二三十款之一,就成為了關(guān)鍵,這就需要高品質(zhì)和大制作。
在制作能力上,我我們非常希望掌握3A主機(jī)級(jí)的制作能力,這是需要長(zhǎng)期積累的。比如UE4引擎的積累,我們也積累了快2年。還有技術(shù)美術(shù)的積累、渲染技術(shù)的積累,包括一些細(xì)節(jié)上的技術(shù)積累,都能夠提高游戲的精度和表現(xiàn)。另外,數(shù)值能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、以及項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)的積累也非常重要。只有通過(guò)這些深度的積累,再結(jié)合大兵團(tuán)的運(yùn)作協(xié)調(diào)和制作開(kāi)發(fā)能力,才能真正提高我們的游戲制作水平,我們才有可能以工業(yè)化的模式去制作游戲,才能做出有更多用戶認(rèn)同的大制作。
我認(rèn)為,游戲行業(yè)還是一個(gè)非常需要尊重和協(xié)作的行業(yè)。因?yàn)槲覀冸x錢(qián)、離用戶都很近,而且游戲行業(yè)里大部分都是聰明人,所以我們需要尊重知識(shí),尊重產(chǎn)品,尊重真相,包括在游戲成功之后尊重收益。尊重知識(shí)意味著我們沒(méi)有太多的權(quán)威,也沒(méi)有所謂成功的游戲套路,我們希望能始終聚焦用戶和產(chǎn)品。我們需要激發(fā)人才,更需要組織積累好人才,只有通過(guò)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的深度高效協(xié)作,以及不斷提高公司的組織和中臺(tái)能力,才能保證出產(chǎn)大制作、高品質(zhì)的游戲。
我認(rèn)為,在未來(lái)的3~5年內(nèi),中國(guó)的游戲內(nèi)容將會(huì)占據(jù)全球游戲市場(chǎng)60%以上的份額,這是我一個(gè)比較大膽的預(yù)測(cè),我覺(jué)得到那個(gè)時(shí)候,世界將更能感受到中國(guó)文化,中國(guó)文化也能更好地與世界文化融合。我們4399在游戲行業(yè)已經(jīng)有超過(guò)十年的積累了,我們也希望能夠打造更優(yōu)秀的企業(yè)組織基因,深化我們工業(yè)化制作的積累,極度聚焦產(chǎn)品的核心優(yōu)勢(shì),研發(fā)出持續(xù)、耐玩的高品質(zhì)游戲產(chǎn)品,與世界用戶融合,與世界市場(chǎng)接軌?!?/p>
四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限愛(ài)公司是綜合大用戶量的游戲平臺(tái),集合了發(fā)行,研發(fā)和平臺(tái)屬性的模式。公司始終堅(jiān)持“以用戶體驗(yàn)為核心”的理念,為用戶提供綠色、健康的游戲內(nèi)容、建立良好的社區(qū)平臺(tái),并且以大用戶量為基礎(chǔ),持續(xù)打造高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。 公司是國(guó)家科技部認(rèn)定 的高新技術(shù)企業(yè),連續(xù)八年被國(guó)家工信部評(píng)為“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)
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