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大天使之劍的廣告怎么這么多看這里!殺手級H5游戲《大天使之劍H5》24天流水破億

中新網(wǎng)10月26日電H5游戲此前一直存在曖昧。

作為游戲內(nèi)容,它最大的應(yīng)用場景和盈利途徑卻在于廣告營銷,產(chǎn)品自身盈利能力的缺失,令H5游戲無法通過流水收入盤活整條上下游產(chǎn)業(yè)鏈,從產(chǎn)品研發(fā)到發(fā)行運營、渠道,H5游戲生態(tài)也始終處在“小年”的尷尬中。

就在業(yè)界以為2017年將是又一個H5游戲“小年”時,一款“殺手級”產(chǎn)品來得猝不及防——10月22日,上線24天的《大天使之劍H5》宣告流水破億,讓整個游戲行業(yè)為之一振。該游戲由上市公司三七互娛)傾力打造,同時由三七互娛與指上繽紛聯(lián)合發(fā)行。

H5引擎進化迅猛,“大研發(fā)”成最大受益者

即便是“元年論”鋪天蓋地的2015年,H5游戲也一直未能跳出2014年《圍住神經(jīng)貓》勾勒出的刻板印象——休閑小品、玩法單一,從而也帶來了玩家易流失、產(chǎn)品收入不穩(wěn)定的窘境;至于能夠帶來穩(wěn)定流水的大型H5游戲,也受限于早期游戲引擎的性能瓶頸,遲遲未能進入實質(zhì)性開發(fā)階段。直到2015年,Layabox引擎的面世使局面迎來轉(zhuǎn)機。

Layabox對大型游戲動畫渲染的高性能支持觸動了觀望H5已久的眾多大研發(fā)商。同時該引擎對Flash AS3語言的兼容,讓許多熟悉Flash開發(fā)環(huán)境的團隊得以直接上手H5游戲研發(fā)業(yè)務(wù)。尤其是有頁游研發(fā)基因的大團隊,自然成為這一波底層技術(shù)紅利最大的受益者,比如《大天使之劍H5》的研發(fā)商——江蘇極光網(wǎng)絡(luò)。

極光網(wǎng)絡(luò)曾連續(xù)三年推出頁游《大天使之劍》《傳奇霸業(yè)》與手游《永恒紀(jì)元》等流水過億的長線精品,此次《大天使之劍H5》刷新H5游戲流水紀(jì)錄后,極光網(wǎng)絡(luò)也成為了業(yè)內(nèi)首家成功橫跨頁游、手游、H5游戲領(lǐng)域的“多棲”研發(fā)商。這支三七互娛旗下的金牌研發(fā)團隊,既有“大研發(fā)”的規(guī)模,又在以Flash編程開發(fā)游戲方面有深厚的技術(shù)積淀。

大研發(fā)商擁有中小CP所不具備的技術(shù)積累和標(biāo)準(zhǔn)化流程,并且在自主研發(fā)的品質(zhì)把控與創(chuàng)新發(fā)揮方面,像極光網(wǎng)絡(luò)這樣背靠三七互娛這一上市公司資本后盾的“大研發(fā)”也更能掌握主動權(quán)。所以在H5大型精品游戲的開發(fā)成為可能之后,中小CP冒尖的局面有所降溫,而規(guī)模較大的研發(fā)商迅速抬頭,接棒帶節(jié)奏。

大團隊的研發(fā)品質(zhì)有目共睹,從《大天使之劍H5》的成品看,這款游戲在策略深度與社交深度上都與市面上清一色“放置+推圖”H5游戲截然不同,在升級打怪之外,“神兵系統(tǒng)”“轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生”“血盟拍賣行”等分支系統(tǒng)的加入,使產(chǎn)品弱化了單一的數(shù)值比拼,豐富了玩家在角色養(yǎng)成、交易、社交等多維度的玩法選擇,這一點玩家從《大天使之劍H5》層次分明的交互界面就能看出端倪。

可以預(yù)言,以《大天使之劍H5》為分水嶺,此后的H5游戲不再是休閑化、玩法單一的小打小鬧,而是需要憑“品質(zhì)+創(chuàng)新”取勝的技術(shù)實力比拼,大研發(fā)商與中小CP加速拉開收入差距的馬太效應(yīng)或許也即將在H5游戲市場重新上演。

H5游戲渠道猛增,“大發(fā)行”得以施展拳腳

“殺手級”應(yīng)用的誕生往往是研發(fā)與發(fā)行、運營環(huán)節(jié)合力運作的結(jié)果,《大天使之劍H5》9月29日公測、10月22日旋即流水過億的案例,除了高出市面一大截的研發(fā)品質(zhì)因素之外,反映出的也是H5游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游反哺加速,生態(tài)逐步健全化的事實。

從今年上半年開始,業(yè)內(nèi)就不斷傳出大平臺布局H5游戲的消息。騰訊在微信與手機QQ兩大戰(zhàn)略平臺作為渠道方開辟了H5游戲入口;Facebook也持續(xù)加碼旗下H5游戲平臺Instant Games,正式布局H5游戲變現(xiàn);從白鷺引擎的合作渠道數(shù)目判斷,國內(nèi)H5游戲渠道數(shù)量已猛增到至少2000家以上,社交平臺在這其中占了半壁江山。

另外,大部分渠道平臺也越來越重視H5產(chǎn)品,在H5游戲上線過程中扮演了推廣平臺的角色。

一方面是精品供給量的擴充,另一方面是渠道生態(tài)的快速發(fā)展,H5游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游的健全也給發(fā)行商帶來了切入H5游戲業(yè)務(wù)的良機,對于行業(yè)頭部的“大發(fā)行”而言無疑是一大利好。

作為《大天使之劍H5》發(fā)行方的三七互娛,也是業(yè)內(nèi)所稱的“大發(fā)行”之一。其在國內(nèi)頁游發(fā)行市場的份額僅次于騰訊,據(jù)艾媒咨詢《2017上半年手機游戲市場研究報告》顯示,憑借《永恒紀(jì)元》等精品游戲,上半年三七互娛在移動游戲發(fā)行市場占據(jù)的份額達(dá)到5.1%,僅次于騰訊和網(wǎng)易排名第三。

開拓與整合渠道商的合作,為所發(fā)行的產(chǎn)品爭取更多流量資源,是這類“大發(fā)行”企業(yè)的強項。配合首發(fā),今日頭條、網(wǎng)易新聞、UC頭條、微信朋友圈等大流量渠道都出現(xiàn)了《大天使之劍H5》的信息流廣告,像騰訊視頻、QQ空間等訪問量龐大的平臺也在醒目處設(shè)置了《大天使之劍H5》的游戲入口。

單款H5游戲產(chǎn)品從未在玩家市場獲得與《大天使之劍H5》同等規(guī)模的推廣資源傾斜,這其中有產(chǎn)品自身品質(zhì)過硬的權(quán)重加成,也可以看出三七互娛作為一線發(fā)行商的市場影響力,首款H5游戲的發(fā)行就得到了眾多一線平臺的信任與強力支持。

由韓國網(wǎng)禪《奇跡MU》正版授權(quán),PC、手機都能運行且雙端數(shù)據(jù)互通,這也是《大天使之劍H5》對玩家而言的強大吸引力所在。有頁游《大天使之劍》的成熟經(jīng)驗在前,《大天使之劍H5》貼合H5玩家需求推出全新玩法,產(chǎn)品層面超前的研發(fā)品質(zhì)疊加上空前的發(fā)行力度,讓這款H5游戲的商業(yè)價值足以比肩甚至超越當(dāng)下主導(dǎo)市場的大部分游戲產(chǎn)品。

然而有趣的是,最初的H5語言并非為游戲而生。作為萬維網(wǎng)超文本標(biāo)記語言的第五次重大修改,HTML5原本的使命僅在于統(tǒng)一和改善PC與移動端的瀏覽器體驗。也正因此,起初從業(yè)者對用H5開發(fā)游戲這件事的最狂野愿景也只是“單款月流水破百萬”。從2016年千萬級別的《傳奇世界》《決戰(zhàn)沙城》到2017年的億級“殺手”《大天使之劍H5》,H5游戲收入接連沖破天花板的背后則是“天時地利人和”共同催生的結(jié)果。

底層引擎技術(shù)的革新與渠道端的迅速生長孕育出了“天時地利”,“大研發(fā)”和“大發(fā)行”的助力則為H5精品游戲的順利面世起到了“人和”的護航作用。與頁游、手游行業(yè)的發(fā)展歷程相似,H5游戲似乎又開啟了一個新市場的輪回,單款月流水達(dá)到億級之后,H5產(chǎn)品有望為三七互娛等游戲廠商帶來頁游、手游之外,業(yè)務(wù)創(chuàng)收的新一極,而游戲市場長久以來端游、頁游、手游三分天下的局面也將打開新細(xì)分領(lǐng)域的想象空間。

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