《三國群英傳6》于2006年推出,這部作品在原來的基礎(chǔ)上增加了一些新內(nèi)容,玩家熟悉的將軍特性從這里開始。因為馬上添加了特性,盲腸之間出現(xiàn)了很大的差異。例如,在以前的作品中,呂布單獨的趙云基本上有55個。
特性造就了幾位非常猛的將領(lǐng),讓玩家的眼光全部在這少數(shù)的幾位將領(lǐng)身上,更多的將領(lǐng)其實被忽略了,曾經(jīng)非常喜歡用的將領(lǐng)招降過來也只能當個吉祥物,這可能就是很多玩家不喜歡群英6群英7的原因吧。在自建武將中,都是可以加入特性的,但這些特性非常寒酸,沒有什么好的特性供玩家選擇,所以建出來也不是什么好的將領(lǐng),或許比一般將領(lǐng)要強一點,但和頂尖的比,還是不夠看。順帶說一下,自建將領(lǐng)不選其他技能只選特性的話,那可以學會兩個特性。
加入特性其實是為了玩法更加的豐富,但不平衡的設(shè)定卻讓游戲變了味,如果特性更加平衡一點,或者說取消一些沒用和過強的特性,那才能真正的讓游戲玩法豐富起來,不然就盯著迅雷、疾風、驍勇什么的,其他將領(lǐng)怎么活!
這就是最影響平衡的將領(lǐng),也是玩家最為熟悉最為喜歡用的,就拿我自己來說吧,玩群英6也好群英7也好,趙云都是不可或缺的,雖然知道用他就讓游戲變得沒多少樂趣,但總會忍不住的。
一不小心說跑題了,其實主要是想讓大家看看群英6中的單挑系統(tǒng)的。
對于群英系列比較熟悉的玩家應該都清楚,將領(lǐng)之間的單挑是在群英3中才有的,而單挑也是群英3的一大特色,那時猛將之間的單挑是玩家非常喜歡的,緊張刺激,勝負難料,雖然玩家控制的角色肯定會占據(jù)一定優(yōu)勢,但翻車也時不時的會發(fā)生,群英3通過單挑,贏了后還可以學到敵將的必殺技,這才是最重要的。之后的作品中,單挑這設(shè)定就被沿用了(群英5有單挑嗎?)
但無論是群英3還是之后的作品,將領(lǐng)之間的單挑都必須要符合平等原則,那就是武力相差不能過大,如果武力相差太大,那敵方基本不會答應的(如果是自己答應敵方,那就沒辦法了,軍師技強迫單挑同樣忽略)。
但在群英6中,什么單挑都是可能發(fā)生的,這點出乎我的預料,本來只是進游戲看看人員的特性什么的,結(jié)果在用趙云進攻袁紹時,因為是1個打?qū)γ?個,又是游戲剛開始,沒想過會贏,只是想多打兩個漲點經(jīng)驗什么的,就想的是先按單挑降低一點敵方的士氣,結(jié)果沒有想到敵方這么勇的,5人沒有一個武力超過50的,全部都敢和趙云單挑,直接把我驚呆了。
我以為是自己選的難度太低了,又重新選擇困難難度,結(jié)果還是一樣,陳琳都敢和趙云單挑了,要知道趙云的武力差一點就是陳琳的5倍。
再次懷疑是不是趙云有什么強迫單挑的能力,所以又選了呂布去測試,結(jié)果對面郭圖要看看呂布小兒有多大能耐。看到郭圖這么猛,突然想到了昨天說的三國志1,有朋友就留言說到郭圖很猛的,而在群英6中,我相信了這句話。
如果進入游戲就派幾個猛將專門去單挑敵方,那是不是就能很快統(tǒng)一了呢?過幾天去好好試試,有試過的朋友可以留言分享一下!
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