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元素點(diǎn)燃怎么用不了?總結(jié)很全面速看!老鳥介紹元素入門級基礎(chǔ)知識 新手們不要錯(cuò)過

這篇文章在無聲、寒冷的月亮上轉(zhuǎn)。

本帖以基礎(chǔ)常識為重點(diǎn),沒有現(xiàn)成的店、設(shè)備介紹等

純粹的個(gè)人整理,如果有錯(cuò)誤,請改正

廢話不多說,下面說得更多。

第一,常識篇

1.元素是富甲法系職業(yè),特點(diǎn)是移動緩慢,防御低,短時(shí)間內(nèi)可以發(fā)送大量的傷害魔法。

2.推薦武器法杖,其次魔杖。法杖優(yōu)點(diǎn)是魔攻高,魔杖優(yōu)點(diǎn)是cd比法杖短。

3.元素技能統(tǒng)統(tǒng)自帶屬性,所以不需要在武器上附屬性卡,而且武器的屬性攻擊不影響技能屬性。(星星彈不屬于元素技能分支)

4.元素技能多為百分比,部分技能為混傷,所以魔攻比較重要,智力次之,鍛造提升較小。

5.元素一般走全屬強(qiáng),個(gè)別加點(diǎn)堆單一屬強(qiáng)如黑球堆暗強(qiáng)。

6.元素技能大多數(shù)都需要蓄氣才能打出傷害,蓄滿的標(biāo)志為以雙手為圓心出現(xiàn)一個(gè)光圈閃爍,檢驗(yàn)方法可用天雷,不點(diǎn)TP情況下不滿能劈3下,滿了5下。從數(shù)據(jù)上檢驗(yàn),能蓄氣的技能百分比都是X%~Y%,不能的則為X%。

此為蓄滿標(biāo)志。蓄氣方式為按住技能鍵不放

7.蓄氣與讀條是不同的,讀條時(shí)間與施放速度有關(guān),蓄氣時(shí)間則與施放速度無關(guān),一般影響放技能效率的為蓄氣時(shí)間,時(shí)裝不需要選施放(不代表不能選)。

8.蓄氣期間可以進(jìn)行角色的移動,因?yàn)橛斜粍蛹寄堋耙苿邮┓ā钡男Ч?,但是移動施法說明上寫的傷害增加指的是自己被打的時(shí)候受到的傷害增加,并不是進(jìn)行移動施法后對怪物的傷害增加。

9.元素缺少抓取、拋投、無敵技能,因此跑位很重要。

10.點(diǎn)燈實(shí)際上就是點(diǎn)亮元素點(diǎn)燃的各個(gè)屬性標(biāo)志,加智力效果很可觀,要習(xí)慣至少保證3燈不滅,高端后要習(xí)慣全程亮4燈。

11.魔法秀的作用非常大,目前首推堆等級的技能,能減蓄氣時(shí)間還能減CD,二覺后更是能全程使用。

12.常說的“秒蓄”意思就是,按下技能鍵直接就能放出蓄滿氣的技能,類似于變成瞬發(fā)技,是很大的提升。魔法秀的減蓄氣時(shí)間+魔法記憶的減蓄氣時(shí)間≥100%即為達(dá)成秒蓄。

13.火山是目前最常用的爆發(fā)技能,一般配合黑洞使用以讓怪物吃全傷害,也有利用天雷吸附作用來使怪物吃傷害的。

14.使用火山的正確姿勢是:對于體積較小的怪物,讓怪物處于火山口稍微靠邊,如靠左、靠右;對于體積較大的怪物,讓它處于火山口正中。

15.建議先火山后接黑洞,因?yàn)榛鹕紺D較長,被破后損失更大,而且火山噴發(fā)前的時(shí)間足夠讓你放出黑洞。

16.極冰脫手、大杰克附帶小杰克、天雷吸附都是二覺被動“元素奧義”的效果,同時(shí)二覺被動會減小極冰的范圍,減小作用隨著奧義的等級減弱,通俗點(diǎn)說想要大極冰就點(diǎn)高奧義。

17.大杰克橫飛是舊時(shí)代的事情了,因?yàn)楸煌虏厶嗨愿幕貋砹?,所以已?jīng)不存在橫飛的大杰克。

18.二覺后有新buff“圣靈符文”,它能整合元素的各種buff,學(xué)習(xí)后,主動技能“元素點(diǎn)燃”和“魔法秀”將不再能主動使用,改為使用符文激活,點(diǎn)亮1燈符文相當(dāng)于上一次點(diǎn)燃,點(diǎn)亮4燈符文相當(dāng)于上一次秀,這就是全程秀的來源。

19.點(diǎn)燃支持換裝,但是條件是不能滅燈,也就是要保持4燈才能保持換裝效果,滅1燈就要重新?lián)Q裝。

20.秀應(yīng)該也支持換裝,但是在符文的加持下,基本上隨時(shí)刷新一次,所以就算能換裝也沒有意義。

21.符文也支持換裝,但只有智力部分加成有效。

22.大家口中的“腦洞”、“門”指的是80級技能“元素之門”,“碳”、“地爆天星”、“強(qiáng)踢”指的是85級技能“第六元素”。

23.加成全面的裝備如大部分SS不存在應(yīng)該怎么加點(diǎn)好的問題。

24.元素基本不平A,X鍵除了撿東西基本就是擺設(shè)。所以也不需要點(diǎn)基礎(chǔ)精通TP,基礎(chǔ)精通只加平A和天擊這種的傷害。

25.一覺大部分時(shí)間是無敵(最后5塊石頭掉落后解除無敵),但是會被某種特殊效果打破,暫時(shí)未明,但是基本上需要躲的都能躲;二覺全程無敵,蓄氣狀態(tài)也無敵,可以躲很多傷害(蓄氣上限11秒,攻擊持續(xù)4秒)。

26.驅(qū)散很早之前就已經(jīng)不能驅(qū)散一覺被動的debuff,以前說驅(qū)散能加智力是因?yàn)轵?qū)散了一覺被動的debuff,現(xiàn)在驅(qū)散的效果僅用于減速(有特殊裝備的除外)。

27.目前冰驅(qū)由于冰墻減速上限了,所以只能堆驅(qū)散,無其他加持下需要15級驅(qū)散。冰墻TP無關(guān)。

28.因?yàn)榘柌厥俏涠芳?,不會魔法,所以法師統(tǒng)統(tǒng)沒有偷學(xué)技能。

29.元素技能等級按脫手時(shí)的等級計(jì)算,魔攻也是,但是暴擊,白字等隨動。

30.目前裝備說明上方的屬性不能作為參考,查看裝備本身屬性請按F4。

31.黃字即“傷害+X”“增加X傷害”“*時(shí)傷害增加X”類,同類裝備加持只取最高值,即沖突;暴傷即“暴擊傷害+X”,同樣去暴傷類最高值,與前面的黃字不沖突;白字即“附加X傷害”,不與任何沖突,會增加hit數(shù)。

32.黑珍珠除非你全程破招,否則依然可以與遺跡手/金手搭配。

33.提升手段有:強(qiáng)化/增幅武器,增幅其他裝備,附魔,徽章鑲嵌,堆技能等級,寵物,寵物裝備,冒險(xiǎn)團(tuán)等級,結(jié)婚等級,公會,光環(huán),操作技巧,黃字,白字,暴傷,暴擊率。

34.能附魔暴擊的部位不要貪圖面板去附魔攻,除非你不附魔那點(diǎn)暴擊都很高。

35.元素雖然是百分比職業(yè),但是面板不能完全說明戰(zhàn)斗力,其他屬性也很重要。

36.屬強(qiáng)計(jì)算方式是22點(diǎn)屬強(qiáng)約提升10%傷害,這個(gè)提升是相對于0屬強(qiáng)來說,不是相對于目前傷害來說。

37.刷異界圖需要抗魔,也就是得穿異界裝,不要穿CC去異界。

38.移動施法帶著技能過圖可以避免某些怪的無色反應(yīng)。

39.無論什么點(diǎn)都至少點(diǎn)滿火/暗精通其中一個(gè)的原因是火山傷害吃火/暗精通等級高的一個(gè)。

40.星彈、魔法書可以點(diǎn)亮光燈,驅(qū)散、GBL可以點(diǎn)亮冰燈,SLL可以點(diǎn)亮火燈。

41.元素沒有45級技能,見過元素45級技能的都已經(jīng)不能向世人說明了。

42.法杖比魔杖CD長的原因是法杖+10%CD,而不是因?yàn)槟д?5%CD,魔杖那-5%是減的物理技能。

二、技能篇

從通用技能開始說起吧,詳細(xì)一點(diǎn),一些一看就不可能點(diǎn)的比如物爆就不說了。

1.蹲伏

基本都會點(diǎn)的一個(gè)技能,倒地使用,可無敵3秒,2級蹲伏無敵4.5秒,可以躲很多傷害了。

推薦:1(精通)

2.躍翔

提高跳躍高度,一些特定情況下可以躲一些傷害,配合跳杰克增加滯空時(shí)間挺好用。

推薦:1或03.魔暴、魔背

魔暴直接增加暴擊率,加到面板上的,每1級增加1點(diǎn)暴擊;

魔背在背擊時(shí)增加暴擊率,不顯示在面板,每1級增加1.5點(diǎn)暴擊率。由于使用條件限制,必要性沒有魔暴高,可以點(diǎn)1蹭等級。

推薦:魔暴點(diǎn)滿,魔背0或1或滿

4.遠(yuǎn)古記憶

增加智力,每1級成長15智力,10級滿級,持續(xù)20秒,CD40秒,滿級需要250SP。雞肋,有這SP還不如點(diǎn)魔法書,除非SP實(shí)在多得沒地方用可以點(diǎn)。

推薦:0

5.不屈

10級滿級,不被打斷幾率成長為10%/級,從2級開始,持續(xù)時(shí)間成長為5s/級,點(diǎn)滿了相當(dāng)于持續(xù)時(shí)間內(nèi),讀條時(shí)霸體。但元素要么在蓄氣時(shí)被打斷,要么秒蓄不怕打斷。

推薦:0

6.魔法星彈

魔道系技能,簡稱星彈,有一定的誘導(dǎo)角度和穿刺力,射程不長,傷害不高,可用于點(diǎn)燈,但需要占1個(gè)快捷鍵。

推薦:自帶1級

7.天擊

戰(zhàn)斗系技能,挑飛敵人,使用時(shí)按↑/↓方向鍵可走V字躲避一些攻擊,可破一些偽霸體。

推薦:自帶1級

8.龍牙

戰(zhàn)斗系技能,戳中敵人后使之進(jìn)入硬直。

推薦:0

9.契約召喚:赫德爾

名字容易與二姐混淆...俗稱GBL,哥布林。召喚系技能,吸引仇恨,使輸出更輕松,僅此而已。

推薦:自帶1級;刷青黃龍、絕望、黑龍點(diǎn)滿有驚喜。

10.魔法書

魔道系技能,每級成長25智力,點(diǎn)滿20級,智者可堆5級,其他一些技能寶珠等也能蹭等級,可全程,每級25SP,性價(jià)比還可以。

推薦:0~20,隨自己SP情況而定,不點(diǎn)TP

11.魔法盾

戰(zhàn)斗系技能,系統(tǒng)自帶1級,而后每3級吸收傷害成長5%,1級吸收10%,滿級吸收25%,滿級需要180SP,只換來15%的傷害吸收。該被秒還是被秒。

推薦:自帶1級

12.鞭撻

召喚系技能,傷害不高,鞭撻隊(duì)友增加移速和攻速,鞭撻召喚獸增加力量、智力等。又不是召喚,組隊(duì)時(shí)隊(duì)友又不加傷害。

推薦:0

13.舒露露

魔道系技能,簡稱SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量極低,一摸就死,而且滿級才減2896魔防。配合冰驅(qū)是否有一些效果,等其他大神測試吧。

推薦:自帶1級,某些特定場合可用,如引爆鷹犬BOSS的精英追擊者,但蠕動1圖用了會讓怪物進(jìn)入無敵。

14.替身草人

戰(zhàn)斗系技能,被擊中時(shí)可以用稻草人替換自己,自己則瞬移到別處,默認(rèn)向后瞬移,可用方向鍵調(diào)整。

推薦:1

15.落花掌

戰(zhàn)斗系技能,可蓄氣,可擊飛敵人,可迅速位移,但是我們大部分人又不競速。

推薦:0

16.驅(qū)散魔法

魔道系技能,可驅(qū)散對象身上的buff,并獲得智力,同時(shí)使被驅(qū)散對象進(jìn)入減速狀態(tài)。由于已經(jīng)不能驅(qū)散一覺被動產(chǎn)生的debuff,其智力效果相當(dāng)于沒了,剩下的只有減速,堆等級后配合冰墻可以讓怪物靜止。

推薦:0或滿或堆到15級

接下來就是元素系的技能啦,現(xiàn)在順序改動,前40級技能按基本技能、分系排列的順序,后面的再按等級

17.魔法記憶

被動,直接加施放和減蓄氣上限,一直以來是必滿技能,現(xiàn)在由于秒蓄的存在,在高等級秀的情況下,得到符文加持后,甚至不需要魔法記憶。

推薦:滿,秀等級高的可以根據(jù)自己情況扣SP出來,秀等級不夠的可以堆記憶

18.移動施法

可以在蓄氣時(shí)進(jìn)行移動,可以將可蓄氣技能帶到下一個(gè)房間(此條在領(lǐng)主塔內(nèi)無效),但會增加被擊時(shí)收到的傷害,滿級后蓄氣移動不會減慢速度,蹭堆等級或穿增幅3后甚至蓄氣比不蓄氣跑得快。

推薦:滿

19.魔法秀

元素的核心技能,達(dá)成秒蓄的主要條件,還能減CD(對buff類技能無效),現(xiàn)在雖然被砍成滿級10級,但是對于土豪來說堆到20級比改版前減的CD要多。

推薦:不僅要滿,最好能堆就堆

20.元素點(diǎn)燃

元素的核心buff之一。點(diǎn)燃的過程稱為點(diǎn)燈,每多點(diǎn)1燈就多不少智力,滿級滿燈可加795智力,作為必滿技能而存在的,支持換裝,可堆等級到30。

推薦:滿,能堆的并且習(xí)慣換裝的就堆上,TP推薦0或滿。

以下分系來說:

火系:

21.杰克爆彈

俗稱小杰克,橫向飛出,有一定的誘導(dǎo)角度,傷害還可以,但是大技能足夠輪著用了。

推薦:1點(diǎn)前置22.空中施放:杰克爆彈

俗稱跳杰克,可在空中施放小杰克,但無法蓄氣,可增加滯空時(shí)間,有類似手炮空射的效果。

推薦:0或1(精通)

23.烈焰沖擊

俗稱“地火”、“火沖”,傷害不錯(cuò),可在一定時(shí)間內(nèi)自由移動光標(biāo)來選擇攻擊點(diǎn),可使非霸體對象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄氣,修火的可以點(diǎn)滿并滿TP用作補(bǔ)刀技能。

推薦:1前置或滿

24.杰克降臨

俗稱大杰克,CD短,全中有超過2w的百分比,簡單暴力,還能有異界套的支持。

推薦:不修火的點(diǎn)1前置,修火的點(diǎn)滿并滿TP

25.火系精通

簡稱火精,增加火系技能傷害,減少火系技能MP消耗,增加火屬性抗性。(其余精通效果都是一樣的,針對的屬性不同而已)

推薦:修火的必滿,不修火的如果不點(diǎn)暗精也必滿

光系:

26.光電鰻

舊稱雷光珠,簡稱光珠,60版本的主要輸出技能,現(xiàn)在大技能傷害足夠,補(bǔ)刀有一個(gè)中階技能足夠。

推薦:1(前置或點(diǎn)燈),或0(用星彈點(diǎn)燈)

27.雷旋

補(bǔ)刀技能之一,也可秒秒白圖小怪,雖然百分比比不上烈焰沖擊,但是CD要短一點(diǎn)。

28.天雷

CD同大杰克,但因?yàn)橐鼛紫滤蚤g隔時(shí)間算進(jìn)去的話CD會稍長,冰晶9可直接劈完,全中時(shí)百分比比大杰克高,并有眩暈功能,可破一些同級怪的技能,二覺點(diǎn)滿奧義后有很大的吸附范圍,有奇效。

推薦:1或滿并滿TP

29.光系精通

簡稱光精,效果參考火精。

推薦:點(diǎn)滿天雷或并且滿了雷旋的,點(diǎn)滿

暗系:

30.暗影夜貓

簡稱貓、黑貓,來回攻擊2次,可在放出去后進(jìn)行上下移動以讓貓回程時(shí)打到Y(jié)軸,60版本輸出技能之一,現(xiàn)在不需要。

31.虛無之球

俗稱黑球(其實(shí)是黑餅,Y軸判定很小),這個(gè)的傷害相信大家都有所耳聞,潛力最大的輸出技能,有吸附作用(點(diǎn)TP后沒有),有幾率生成大黑球,CD短,多段傷害高,需要裝備支持。

推薦:1前置或滿并滿TP并能堆就堆

32.湮(yān)滅黑洞

簡稱黑洞,傷害尷尬,一直作為輔助技能存在,在天雷能吸附后地位更尷尬了,好在冥焰9和艦炮讓它發(fā)出了光芒。

推薦:1~滿或滿并滿TP(取決于個(gè)人SP與TP)

33.暗精

推薦:玩黑球必滿,冥焰9也滿,沒點(diǎn)火精的也必滿,否則0。

冰系:

34.冰霜雪人

簡稱雪人,有很強(qiáng)的誘導(dǎo)能力(點(diǎn)滿還能轉(zhuǎn)彎),擊中怪物后減速或幾率冰凍,傷害被提升過,依然不高。

推薦:1點(diǎn)前置;打絕望可滿

35.冰墻

自從冰驅(qū)誕生依賴一直跟驅(qū)散形成最佳搭檔。能使站在墻內(nèi)的免疫遠(yuǎn)程傷害(巨龍小龍的感電不行),有一定血量,會被能吸血的特殊對象吸血,能使處于冰頁上的對象減速,傷害也高。

推薦:滿并點(diǎn)至少2級TP

36.極冰盛宴

簡稱極冰、JB,傷害最高的覺醒前技能,二覺后更是不需要站樁,有一定的對空判定,幾率冰凍,范圍巨大,范圍內(nèi)對象都減速,CD較長。二覺前,施放過程中不斷按X可提高極冰的攻擊速度。

推薦:滿并滿TP

37.冰精

推薦:滿了極冰的必滿

38.一覺:隕星幻滅

不用SP,堆到9級傷害提升較大,施放中大部分時(shí)間無敵,但會被某種特殊機(jī)制打斷,暫未明。攻擊光標(biāo)可移動,移動時(shí)光標(biāo)變小,隕石更集中,并且傷害增加,熟練移動光標(biāo)能更大的提升傷害。傷害最大化的一覺為純系一覺,要達(dá)到純系需要某一系的SP占很高的比率。

推薦:放的時(shí)候可用洗出1覺的周年稱號或鐵扇公主換裝,放完再換回來,稱號切換無CD

39.一覺被覺:元素集中

使用元素系技能有效攻擊對象時(shí),降低對象該屬性抗性,相當(dāng)于加了屬強(qiáng),可疊加,元素傲視巨龍就是因?yàn)樗?。但減抗有下限。

兩個(gè)EX技能:

40.光電冰墻

俗稱電墻,70版本逆天的存在,現(xiàn)在傷害已修復(fù),有愛的信仰玩家還在滿,施放時(shí)僵直時(shí)間較長,施放后被擊中的怪物的僵直時(shí)間較長,可作控怪用,要想達(dá)到最大傷害就要讓怪物盡可能多的吃到冰頁的爆炸。全程冰屬性攻擊,但精通取光、冰精通中較高者。

推薦:0或1或滿

41.虛無火山

簡稱火山,電墻和諧后火山變?yōu)楸l(fā)主體。多段傷害,一般配合黑洞使用,傷害很高,噴發(fā)較為磨嘰。噴發(fā)時(shí)傷害為火屬性,可觸發(fā)一覺被動,噴發(fā)后的黑球攻擊為暗屬性,不觸發(fā)一覺被動,精通取火、暗精通中較高者。

二覺技能:

42.圣靈符文

整合了元素點(diǎn)燃、元素集中、四系精通、魔法秀。學(xué)了這個(gè)技能后,點(diǎn)燃和秀無法主動使用,只能通過點(diǎn)亮符文的燈來激活,4燈激活秀,也就是能全程秀了。支持換裝,但只有智力部分有效。使一覺被動的減抗下限再次降低,使點(diǎn)燃的智力再次提升,使精通的傷害加成再次提升,使秀的減CD和減蓄氣效果強(qiáng)化(后3個(gè)都是乘算)。

推薦:必滿;打青黃龍、絕望可以不點(diǎn)

43.元素奧義

二覺象征之一,也常出bug,如極冰支援兵只有2次攻擊,可關(guān)閉。給天雷加上吸附屬性,給大南瓜帶上小弟,使極冰可以脫手,加大黑洞的吸附范圍和持續(xù)時(shí)間。但也會減小極冰的范圍,隨著奧義等級的提升,極冰的范圍慢慢恢復(fù)。

44.元素之門

常稱“腦洞”——在頭頂上開個(gè)洞。最多可攻擊屏幕內(nèi)20個(gè)目標(biāo),當(dāng)只攻擊1個(gè)目標(biāo)時(shí),攻擊力*3。hit數(shù)為10,對單怪時(shí)傷害還挺高,吃集中的效果。手動選擇攻擊的屬性,選擇屬性時(shí)霸體,時(shí)間較長,測試超過1分鐘仍未自動選擇屬性,可能是無上限。

推薦:0或滿

45.第六元素

常稱“強(qiáng)踢”——因其視覺效果與武神強(qiáng)踢神似。將周圍的怪物吸到屏幕中央,期間對其有20次輸出,然后爆炸,百分比極高,爆炸范圍超出屏幕,吸附范圍也超出屏幕,據(jù)說能在巴卡爾進(jìn)門時(shí)的位置炸死巴卡爾。蓄氣及攻擊期間都是無敵,蓄氣時(shí)間上限11秒,攻擊時(shí)間約4秒,共15秒的無敵時(shí)間。攻擊屬性取屬強(qiáng)最高的一個(gè),屬強(qiáng)都一樣時(shí)默認(rèn)火屬性。

三、裝備篇:

武器篇:

推薦武器:SS:魔杖:牧童之謊-狼來了,荒古遺塵魔杖;

法杖:智者千慮,賢者之杖,荒古遺塵法杖;

其他:未完成的研發(fā)者之矛,荒古遺塵戰(zhàn)矛,荒古遺塵長棍;

拿智者沒有錯(cuò),簡單粗暴,沒有控血控藍(lán)條件,也不用↑↓寵物技能,還能幫你秒蓄。傳說:魔杖:(舊)拉賓特的黑手之杖,拉賓特的黑手之杖,釋魂之真靈魔杖,鎮(zhèn)魂之封靈魔杖;

法杖:釋魂之真靈法杖,鎮(zhèn)魂之封靈法杖;

其他:四魂斷歌,傳承:惡魔守衛(wèi)的精靈之羽法杖;

舊黑手我區(qū)沒貨...

如果你只是打算體驗(yàn)一下這個(gè)職業(yè),刷刷白圖就好,看這條:買把85CC法杖,傷害也足,加技能等級手感也好,還便宜。

略一下其他武器:琳恩的雛女章:所有法杖基礎(chǔ)最高,僅此而已,黃字各種沖突,還有條件;

撕裂的悲鳴法杖:有3級點(diǎn)燃,以及20%的點(diǎn)燃智力增加量,適合換裝。(我區(qū)這里有把+12的在拍賣上,無力吐槽)

童話之森:高基礎(chǔ),沒了。不值得跨界玩?zhèn)€元素,不值得跨界玩?zhèn)€元素,不值得跨界玩?zhèn)€元素,很重要所以要說三遍。

空之無境:18光、冰墻,12白字,弱化版釋魂。不值得跨界玩?zhèn)€元素。

江山略-法杖:不穩(wěn)定屬性,平均下來和釋魂持平。也不值得跨界玩?zhèn)€元素。

溯月流光法杖:基礎(chǔ)低。更不值得跨界玩?zhèn)€元素。

斷魂殤:粉中的高基礎(chǔ),沒了。

龍躍6/7星法杖:換裝點(diǎn)燃用,在已有30級點(diǎn)燃的情況下最佳換裝武器。

防具篇:

雖說元素是布甲專精,但是防具懲罰的刪除以及各種逆天SS已經(jīng)打破了精通什么穿什么的界限。

(注:廣義白圖指除了安徒恩以外的全部圖,狹義白圖指不需要門票,不限制進(jìn)入次數(shù)的圖)

史詩:SS套基本都能穿,效果都不錯(cuò),比較有名的有:魔戰(zhàn)、魔戰(zhàn)3+時(shí)空肩、逝魔、戰(zhàn)術(shù)、千蛛、天御、幽魂等(就列舉這么多不然太多了)

其中幽魂特化暗強(qiáng),修暗系的或用黑手的穿幽魂效果顯著

注:除了幽魂適合修暗外,其他的你想怎么加點(diǎn)就怎么加點(diǎn),沒有配套

傳承:都差不多,就是高面板而已,如果追求只有刷白圖的話,CC足夠了。

注:CC加成非常全面,你想怎么加點(diǎn)就怎么加點(diǎn),沒有配套,沒有配套,沒有配套。異界:這個(gè)就有加點(diǎn)配套了。元素加點(diǎn)比較多,不像一些職業(yè)有所謂的“校服”。(對付白圖的話哪套都行,看個(gè)人喜好的,除了野蠻)

從E2(遠(yuǎn)古2,即舊遠(yuǎn)古)開始

元素災(zāi)難:加成光暗系,3/6/9件套對應(yīng)光暗系的小/中/大技能的增幅,曾經(jīng)是元素都在做的,光系沒落的今天已經(jīng)一起沒落了。

野蠻之諾:加成光火系,3/6/9件套對應(yīng)光火系的小/中/大技能的增幅,曾經(jīng)和災(zāi)難一起3+3,現(xiàn)在由于其加成傷害太低,被稱為“最差”異界。

無盡之阿斯蘭:加成暗冰系,3件套對黑球的作用明顯,6件套效果單獨(dú)針對極冰,效果明顯,但對傷害加成低,9件套增幅黑洞和極冰。一般做3件,搭配成黑球套。也有少數(shù)玩家穿6件玩極冰。

元素踐踏:目前主流之一,加成冰火系,對傷害加成特別明顯,在魔法秀沒達(dá)到20級之前缺點(diǎn)也明顯——真空期較長。

E3(遠(yuǎn)古3,新出的3個(gè)異界圖相關(guān)裝備) 灼眼冰晶:也稱瞎眼套,曾經(jīng)的主流之一,隨著光系的沒落它的地位也降低了。加成光冰系,6件套居然加成小技能,現(xiàn)在一般都說它9件套的效果,秒劈天雷,放電墻僵直大大降低。就這樣了。

冥焰穿刺者:在安徒恩出來之前很少玩家用,因?yàn)槠鋵τ谳敵龅募映刹⒉幻黠@,安徒恩一出來地位猛升。加成暗火系,一般穿9件,持續(xù)能力相當(dāng)突出。

元素增幅:唯一能對二覺技能有加成的異界套,對所有元素技能都有增幅。所以適合所有加點(diǎn),對大四喜(也就是4修)加成最大。穿3件跑得快,穿6件CD快,穿9件是換裝點(diǎn)燃(因?yàn)槠浼映扇?,因此加成的?shù)據(jù)偏低,一度被譽(yù)為“高級藍(lán)裝”)。注意里面的四系精通攻擊+40%,指的是四系精通的加成攻擊力的加成,假設(shè)5級精通本來加成40%,穿增幅6并不是變成80%,而是變成40%*140%。

本文轉(zhuǎn)自┊無聲丶冷月┊ DNF元素新人入門級的基礎(chǔ)知識介紹 不要錯(cuò)過。詳細(xì)盤點(diǎn)入門級元素的加點(diǎn)裝備和其他亂七八糟的內(nèi)容。 本帖重點(diǎn)是基礎(chǔ)常識,沒有現(xiàn)成的加點(diǎn)、裝備介紹等 純個(gè)人整理,如有錯(cuò)誤,請指正 廢話不多說,下面開更 一、常識篇 1.元素是布甲法系職業(yè),特點(diǎn)是

左右槽篇(輔助裝備、魔法石):

左槽多帶雙攻左,雙攻左也就是有“魔法/物理攻擊力+X”的左槽

比較簡單易得的有:

尼巫的守護(hù)手套

直接買的有:

法力獵食者的手套

以及莎蘭的魔法手套

突擊隊(duì)長的強(qiáng)襲裝置

煞影之痕

看臉的有無間者伊奇的魔法手套

也可以做的有貪食之痕

和它的升級版(不看臉的話要很久很久才能升級):無盡貪食之痕

除了雙攻左外還有一些特別的左槽,比如

懷表

尼貝爾的天界軍銜

名將之兵書(這個(gè)不怎么推薦畢竟屬性一般,圖滿了,屬性是1-80的TP+1)

各種黑球左(這就不貼圖了,屬性都是加黑球或黑球TP等級):戰(zhàn)神護(hù)符-元素師、希曼·斯特拉之歌-元素師、希爾斯之悟:臂章-元素師(暗)等...

各種符文左(不貼圖了,屬性各種加符文):覺醒之智-元素圣靈、覺醒之悟-元素圣靈,etc...

右槽通常帶全屬強(qiáng)右

簡單易得經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的赫拉斯系列:

直接拍賣買的有:

中級精靈的精煉寶石

多彩結(jié)晶石

一粒塵埃

萬疫之源-污穢之心(俗稱豬心)

以及看臉的SS:

融合之高級精靈的眼淚

高級精靈的精煉寶石

以及在哪里都能提到的安徒恩系列:

貪食之源

和它的升級版:無盡貪食之源

除了屬強(qiáng)右外,還有其他優(yōu)秀的右槽比如最強(qiáng)右槽:

空城淚-舊王愁

還有新出的雙攻右:機(jī)械龍的精髓(雙攻75,獨(dú)立97,四維102)

如果有荒古系列武器的話,還有:源助力-艾格尼斯

以及各種符文右,但不推薦,可換裝用。

首飾篇

項(xiàng)鏈篇:

對于大多數(shù)人來說,首選的還是魂墜,畢竟可以做出來,而且也比能買到的要好...其余得看臉...

靈魂獵者:俗稱魂鏈、魂墜。改成吃無色后親民了許多,加成非常強(qiáng)大,雖說描述像黃字但是是加成在面板的所以不沖突,然而并不加成無視部分。

組隊(duì)有bug:組隊(duì)時(shí),如果怪物的仇恨不在佩戴魂鏈的人身上,則該玩家的魂墜不能對該怪物產(chǎn)生效果。

其次是可以買到的:

能量脈沖項(xiàng)鏈

一開始可以疊加,現(xiàn)在不行了,屬性一般

窒息的悲鳴項(xiàng)鏈

升真之前是7黃字,升真后可在拍賣買到,8黃字,加成無視部分,所以在無視很高的情況下,加成超越魂鏈。

魔力逆流項(xiàng)鏈

加的是黃字,各種沖突,所以亮點(diǎn)只在2級秀,可堆秀用,如果沒有其他黃字裝備的話挺不錯(cuò)的。

魔晶進(jìn)化-智慧之泉

新增傳說,有14的暴擊和120智力,屬性也挺不錯(cuò)的

魔靈祭祀項(xiàng)墜

新增傳說,加8%智力,一般般的屬性,也可以帶...

其余的就是臉裝了:

刀鋒女王的鐵血項(xiàng)鏈

改版前出血傷不起,現(xiàn)在稍微和諧了點(diǎn),升級版魂墜。

執(zhí)刑者的刺殺項(xiàng)鏈

暴傷鏈,屬性不如其一套的戒指。但總的來說如果獲得了也可用。

精煉的混沌魔石項(xiàng)鏈

全程混亂,也是20黃字,記得跟機(jī)械、召喚、魔道等職業(yè)組隊(duì)時(shí)不要帶。

先在這里提一下這個(gè)吧:巨魂3

安徒弟妮(安徒恩4人模式)產(chǎn)物,做一套出來屬性挺好的,畢竟有10冷卻,每個(gè)單件屬性也不差。

手鐲篇

好的手鐲不多...所以在沒有好的手鐲的時(shí)候可以帶異界的。

首先是速成的可以買到的:

魔晶進(jìn)化-殘忍之嗜

8%黃字,弱版金手,可唯一看點(diǎn)是可直接買

憶古昔-龍香擊

遺跡手的變異版,多了1暴擊,少了5暴傷,也可直接買

牛頭械王的超能手環(huán)

我個(gè)人認(rèn)為上面那個(gè)其實(shí)更好,這個(gè)看起來還要更貴。

窒息的悲鳴手鐲

升真后可在拍賣買到,升真后是9暴擊,也挺不錯(cuò)的。

然后就是買不到的活動貨:

金手我從來沒有過,就文字說明吧:9黃字,沒了?,F(xiàn)在可以通過刷硬幣做出來,有時(shí)間的可以做一個(gè)。

屬強(qiáng)手

某一次活動做的,以后應(yīng)該還會有類似活動,提升很小,優(yōu)點(diǎn)是無沖突。

金色豐收手鐲

某一次活動做的,以后應(yīng)該還會有類似活動,直接加面板,提升因人而異,優(yōu)點(diǎn)也是無沖突。

可以做的有:遺跡手

耀之榮光手鐲

遺跡首飾里面唯一值得做的,10黃字和5暴傷,還有2暴擊,比金手要好,優(yōu)點(diǎn)是可以做。

下面是臉貨:

焚天祭手環(huán)

我還沒有這個(gè),據(jù)說可以全程灼燒,也就是全程20黃字,挺強(qiáng)的屬性。

到處都能露臉的安圖恩系列:貪食之力

15黃字和5暴擊,升級版龍翔擊,升級后是30黃字和10暴擊(基本不用考慮,可作為目標(biāo))。

趁還能放一張圖,把另一套首飾SS套提一下:

冰雪公主套

套裝效果18白字,還有超高冰強(qiáng),每件單件效果也不錯(cuò)。有就戴系列。

戒指篇

戒指的數(shù)量就比較多了,現(xiàn)在黑珍珠便宜,性價(jià)比高,新人優(yōu)先可選擇黑珍珠。

黑珍珠-米斯特

從出現(xiàn)以來一直被用到現(xiàn)在的戒指,實(shí)用性非常高,新人首推。元素因?yàn)槠瓢泽w技能少,所以破招頻率很高的。還有所謂“盜版”的“遺”和“黃金夢”系列,效果較弱。

遠(yuǎn)古之艾爾文指環(huán)

一直跟黑珍珠叫板的戒指,一直都叫板不成功的戒指,但是支持換裝,可以入手。也有“盜版”系列。

黑暮瞳

傳說一般都貴...失明范圍還可以,使怪物失明后有15白字,看著屬性挺好的,但是沒見過有人帶也沒見過測試帖,所以實(shí)際效果如何我不敢推薦,我就單純的提一下。

武之禪-靜心

新增傳說,加15%智力和3%暴擊,屬性很不錯(cuò)的戒指,有錢的可以考慮買一個(gè)。

盜墓王的彌留之戒

土豪專用,身上需要常備1億金幣,10的白字,無沖突,還有5暴擊,屬性很強(qiáng)大??少I到。

接下來就是看臉系列了...

暗殺者的鋒芒戒指

暴傷戒,有它就帶不用多想,順便換下其他暴傷裝備。本身有7暴擊,最多的階段都有20的暴傷,屬性很強(qiáng)大。有就用系列。

精煉的遺忘魔石戒指

重置戒、冷卻戒。對于元素來說觸發(fā)并不難,對于血多需要頻繁放技能的怪來說效果非常突出。

還有個(gè)可以做的戒指,在守護(hù)者祭壇

嗜靈之戒

俗稱殺豬戒。對惡魔族傷害+30%。上面有糾正我說這種都算白字,我也沒測過所以就不敢直接說它是30黃字了...對惡魔族怪的時(shí)候可以換上,效果很好,比如刷黑色大地的時(shí)候。

還有幾時(shí)無處不在的安徒恩系列了...

貪食之殤

升級版黑珍珠,多了5暴擊,再升級成無盡貪食之后更是50的破招黃字和10的暴擊(當(dāng)然也是有生之年系列),雖然入門級拿不到,我就說說...

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