第四,絕望的交響曲
當(dāng)然,反審判的過程是一個非?!盎馃帷钡倪^程,但在還沒有面對背后的黑手之前,這種痛快的快感將在審判結(jié)束后扭轉(zhuǎn)過來?!?因為要根據(jù)幕后制定的規(guī)則,在半審判后處決殺人犯。
于是在實際的游戲體驗中便出現(xiàn)了這樣一種神奇的情況:主角明明獲得了階段性的勝利,結(jié)果逐漸建立了感情的同伴卻慘遭處刑,而無奈的主角只能一次又一次見證同伴的死亡。
這種從“勝利”到“失敗”的巨大落差成功在游戲中為玩家?guī)砹烁M(jìn)一步的絕望感,而審判后量身定做的處刑儀式則讓玩家感受到了滿滿的惡意:因為各種原因最終殺害了同伴的犯人,最終也會被自己所鐘愛的事物處刑。
而每個處刑環(huán)節(jié)設(shè)計之精巧、轉(zhuǎn)折之意外,卻都足以令玩家拍案叫絕。即便是短短的處刑動畫,游戲都貫徹了先給予希望后再陷入更深層次的絕望的套路。
而隨著故事進(jìn)程的推進(jìn),同伴之間的羈絆在逐漸加深,彼此間也逐步在一次次死亡中建立了信任,但這種深厚的羈絆卻也被幕后黑手所利用。
在主角團(tuán)與幕后黑手信息嚴(yán)重不對等的情況下,幕后黑手往往能夠更精準(zhǔn)地找到角色的弱點,或是脅迫、或是利誘,逼迫內(nèi)心糾結(jié)的同伴不得不做出背叛之舉。
威逼&利誘
這種不知道下個殺人兇手會不會是自己身邊最為信任的同伴的感受,是非常致命的,因為這種感受會無時無刻得伴隨著不知真相的同伴們,無時無刻在他們的心靈上施加名為“絕望”的壓力。
在這種情況下,即使是最自信樂觀的人,也很難保證自己不會被這種無力的絕望感所吞噬。
而背負(fù)同伴的一次又一次的死亡與背叛,在探尋真相的道路上曲折前行的主角,在斬斷了幕后黑色所布置的重重枷鎖后,找到的真相卻是一首絕望的交響曲——絕望的過往、被擊垮的同伴、孤立無援的現(xiàn)實……
幕后黑手所布下的令人絕望的天羅地網(wǎng),是如此的密不透風(fēng)。
五、希望的樂章
“我不會克服它們(伙伴的死),我會永遠(yuǎn)、永遠(yuǎn)放在心里。背負(fù)著大家的思念,繼續(xù)向前進(jìn)!”——苗木誠。
正如《基督山伯爵》的主角愛德蒙·唐泰斯所說:“人類的全部智慧就包含在這兩個詞里面:等待和希望?!?/p>
《彈丸論破》的主角苗木誠或許也在不自覺的過程中踐行了這一理念,面對一個個同伴的背叛或者死亡,他沒有選擇忘卻,而是選擇了一條更加艱難的道路:背負(fù)并跨越同伴的死亡,并始終心懷希望。
顯然這絕對是一條艱辛的道路,背負(fù)同伴的死亡而不選擇忘卻,這意味著需要將那些絕望也同樣深埋心底,需要擁有更堅定的希望才有最終獲勝的可能。
但幸運的是,苗木誠絕非一個人在戰(zhàn)斗,他身邊依然有一群可靠的伙伴——雖然這期間大家都經(jīng)歷了背叛和絕望,但通過一次次事件凝結(jié)而成的深厚羈絆卻是更加牢不可破的。
而這種羈絆的存在,也讓背負(fù)著同伴的死亡并最終戰(zhàn)勝幕后黑手的這一道路有了成功的可能性。
而《彈丸論破》其劇情精彩之處便在于此:絕望與希望是沖突與對立的,這種關(guān)于理念的沖突固然精彩,但要在一個故事里同時展現(xiàn)這兩種元素,顯然也絕非易事。
但《彈丸論破》確實做到了在這樣一個充滿了死亡、背叛與壓抑的故事里,講出一個最終戰(zhàn)勝絕望攜手并進(jìn)的名為“希望”的結(jié)局。
整個過程又高潮迭起、懸念不斷,這使得最終奏響的希望樂章,顯得如此得令人心潮澎湃。
即便是再絕望的黑暗中,也依然會閃耀著名為希望的可能性之光。最早時埋下的希望的種子,也終會綻放出最絢爛的花朵。
六、BGM的完美運用
能在班級審判過程中充分調(diào)動玩家的情緒,并在劇情中實現(xiàn)從絕望到希望的大翻盤,讓玩家在通關(guān)后依然能夠久久回味,自然需要歸功于出色的系統(tǒng)設(shè)計和優(yōu)秀的人物塑造和劇情文本。
但如果只靠這些,玩家可能僅僅會覺得,這是一個精彩的故事、游戲的解謎很有樂趣,卻可能并不會沉浸其中,也不會在通關(guān)之后感慨萬分。
最終能夠?qū)崿F(xiàn)這樣一場別具特色的演出,優(yōu)秀的BGM自然也是必不可少的。
而《彈丸論破》的BGM不僅僅制作出色、極具特色和辨識度,而且與游戲節(jié)奏完美融合,同酷炫的打擊畫面一道,為玩家?guī)砹艘粓鐾昝赖囊暵犑⒀纭?/p>
前文提到,《彈丸論破》的主題曲《DANGANRONPA》便是一首頗具怪誕色彩的曲子,這首曲子與游戲前期的節(jié)奏和氛圍都是頗為契合的。
而這首曲子的存在,能使得游戲從一開始便充分吸引玩家的興趣,也為游戲奠定了一個基調(diào)。
而在班級審判中,這首曲子也被融入了游戲進(jìn)程中,在審判逐漸步入高潮時完美切入,在不知不覺中帶動起玩家激昂的情緒。
配合其他同樣出色、風(fēng)格一致的BGM,加深了玩家的代入感與緊迫感,這種同游戲氛圍完美結(jié)合的運用,讓整個審判的過程更加緊張刺激,也使得玩家在最終反擊時能夠熱血沸騰、欲罷不能。
當(dāng)然,雖說《彈丸論破》絕對是一個充滿了“惡趣味”的詭異游戲,但其實游戲中同樣還有一些日常、溫馨的場面,這些游戲場面的配樂也非常出色(當(dāng)然這些場面從某種意義上來說其實更是一種制作人的“惡趣味”),帶給了玩家截然不同的感受。
這些BGM很好地營造了審判的氛圍
個人認(rèn)為,《彈丸論破》在BGM上的運用或許稱不上出神入化,但在文字AVG游戲中,與游戲本身一樣,確實也算得上是集大成者的存在了,同時也是游戲最大的加分項之一。
依靠這些令人印象深刻的曲目,《彈丸論破》不僅在游戲中充分調(diào)動了玩家的情緒,還使得玩家在游戲后依然能夠留有深刻的印象,讓本就出色的人物塑造和游戲劇情進(jìn)一步得到了升華,實在是值得好好品味。
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文字:天涯
編輯:周周
圖片:游戲內(nèi)截圖
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