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【怪物獵人3g關(guān)鍵任務(wù)】《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

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本文為《怪物獵人》回顧第七篇,前文鏈接>>

突然更換的掌機平臺

在2011年1月27日舉辦的Playstation Meeting 2011上,索尼公布了次時代掌機,PSP的后續(xù)機種NGP(Next Generation Portable),這款掌機的最終名稱就是PSV(PlayStation VITA)。

在當時來說NGP具有十分強大的性能,包括了5英寸的觸控屏與四核處理器,同時它還支持3G與WIFI聯(lián)網(wǎng)。

最令人驚喜的是,發(fā)布會上卡普空的員工還在現(xiàn)場演示了使用NGP游玩《怪物獵人:攜帶版3》,似乎暗示了這款掌機將有《怪物獵人》系列作為護航游戲。

Playstation Meeting 2011 現(xiàn)場

這對于競爭對手任天堂即將于同年2月推出的掌機3DS來說,是一個非常危險的信號。任天堂從未落過下風(fēng)的掌機戰(zhàn)場,似乎這次要因為機能與游戲陣容的不足而失去優(yōu)勢。

2011年7月28日,任天堂公布了《超級馬里奧3D大陸》、《路易吉鬼屋2》等諸多3DS第一方大作,同時還宣布3DS將由原本的25000日元降價至15000日元。

即使價格的明顯區(qū)別讓不少玩家入手了3DS,但想要撼動有著《怪物獵人》護航的PSV,還是很有難度的。

然而意想不到的是,在2011年9月13日卡普空突然宣布《怪物獵人3G》和續(xù)作《怪物獵人4》將登陸3DS平臺,這也是這個系列正式加入任系平臺。

當時卡普空還公布了《怪物獵人3G》游戲截圖

當時卡普空還公布了《怪物獵人3G》游戲截圖

新的平臺 新的操作

在正式公布登陸3DS平臺之前,卡普空就已經(jīng)開始著手開發(fā)3DS版本的游戲了。最開始的時候,卡普空僅僅只是想在3DS平臺上推出《怪物獵人3Tri》的移植版,最初的游戲名稱也是很符合3DS游戲名稱風(fēng)格的《怪物獵人:3D世界》。

《怪物獵人:3D世界》的LOGO很早就被做了出來,然而隨著開發(fā)進度的推進,卡普空發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)容已經(jīng)達到了G級的水準,于是干脆就將游戲名稱改為了《怪物獵人3G》,而游戲LOGO也在2011年7月份被匆忙換掉。

3DS算是NDS的后續(xù)機種,延續(xù)了NDS的雙屏幕設(shè)計,并且下屏幕也可以進行觸控操作。這種獨特的操作方式,讓卡普空為新掌機設(shè)計操作時輕松了不少。

最初的3DS并沒有右搖桿

卡普空充分利用了可觸控的下屏,讓玩家可以點擊屏幕自動鎖定怪物,讓玩家能將視角更容易的轉(zhuǎn)換到怪物的方向。

游戲下屏無需設(shè)計游戲畫面,于是卡普空還將標記、調(diào)合等操作放在了下屏,并且支持自定義顯示模塊,極大方便了玩家的操作方式。

此外,卡普空還和任天堂合作推出了擴張搖桿,這讓玩家在操作的時候能夠有使用主機手柄時的流暢感。操作的便捷在任天堂推出New 3DS,并加入了自帶的右搖桿按鍵之后,更加的體現(xiàn)了出來。

3DS的擴張搖桿

3DS雖說機能不如PSV,但是也并非等閑之輩??ㄆ湛胀瞥龅?DS版《怪物獵人》系列中都使用了全新的MT Frameworks mobile引擎,游戲有了更好的光影效果,再加上3DS自帶的裸眼3D系統(tǒng),讓游戲畫面非常帶感。

海戰(zhàn)回歸

海戰(zhàn)系統(tǒng)在《怪物獵人3G》中回歸,各種海龍種重回大海之中,變得更為兇猛。而最初在《怪物獵人:攜帶版》和《怪物獵人2DOS》中登場的水龍也得以潛入海底。

海龍種家族還因此增加了幾只亞種,白海龍與冥海龍。而大海龍也衍生了一只亞種,古龍種皇海龍。

本作的封面怪物為新的獸龍種,具有爆炸屬性的碎龍。獸龍種的尾錘龍還衍生了亞種尾斧龍,恐暴龍出現(xiàn)了危險的個體“憤怒的恐暴龍”。

封面怪物 碎龍

前作中的兩只封面怪物也衍生了亞種,迅龍衍生稀少種月迅龍,雷狼龍衍生亞種獄狼龍。

體型龐大的傳說古龍種峯山龍在本作中也首次衍生了亞種,同樣具有龐大體型,全身覆蓋紫水晶的靈山龍。

《怪物獵人3G》正式完善了《怪物獵人3Tri》中的生態(tài)圈,而諸多強大的怪物也為玩家?guī)砹舜碳さ腉級挑戰(zhàn)。

爆破屬性的首次加入

與《怪物獵人3Tri》不同的是,《怪物獵人3G》的武器系統(tǒng)繼承了《怪物獵人:攜帶版3》。所有武器都有回歸,并且都加入了水下戰(zhàn)斗模式。

所有弩追加了限制器解除的設(shè)定。輕弩在限制器解除之后,將無法進行速射。而與之相對的,它會獲得速射對應(yīng)子彈裝填數(shù)的增加,玩家換子彈的時候也不會重制彈匣,并且還能進行全彈裝填。

重弩在限制器接觸之后,則要做出無法蹲射的犧牲。相對應(yīng)的,它將會獲得攻擊力上升的效果,并且還能使用龍擊彈,在裝備盾牌的時候減傷能夠更有效。

弩的限制器解除

弓箭除了增加水下動作之外,在前作中追加的曲射招式,也有了水下的特效,會和在陸地上使出曲射時有著不同的性能與彈道。

對應(yīng)封面怪物碎龍的屬性特效,本作首次加入了具有爆破屬性的武器。使用這種武器攻擊時會累積爆破值,累計滿了之后就會產(chǎn)生高傷害的爆炸效果。

最開始的爆破值積累特效,是類似于粘液的樣子。在后續(xù)作品中,爆破屬性改成了粉塵積累的特效,一直到最新作《怪物獵人:世界》中都是如此。

爆破值靠粘液積累

離線據(jù)點與擦肩通信

《怪物獵人3G》的據(jù)點和《怪物獵人3Tri》一樣是莫加村,并且村中的設(shè)施也大體相同。

不過在本作中,玩家可以雇傭并帶出去作戰(zhàn)的并非艾露貓,而是奇面族。本作比起前作可以多帶出去一個奇面族,兩個奇面族分別是前作登場的茶茶,和他的青梅竹馬卡楊跋。

這一次奇面族的舞蹈增加了聽覺保護和道具使用強化的種類,面具也追加了磨刀石面具和抵消面具。舞蹈的效果,也會根據(jù)茶茶的親密度慢慢變化。

茶茶與卡楊跋

村子附近的資源采集點莫加森林在本作中也有著晝夜系統(tǒng),不過和前作有很大區(qū)別。晝夜除了采集物不同之外,怪物的難度在白天時就是下位難度,而在后期開放晚上場景之后,就變成了上位難度。

本作的在線據(jù)點設(shè)置在了坦吉亞港,這里和莫加村風(fēng)格一樣,也是臨海地區(qū),玩家還能夠在此看到穿水手服的看板娘。

雖說是在線據(jù)點,但玩家也可以在離線時進入坦吉亞港。不僅是使用設(shè)施、接取任務(wù),甚至還可以挑戰(zhàn)斗技大會。

坦吉亞港

利用3DS獨特的通信功能,玩家在坦吉亞港可以搜索并邀請附近的獵人參加任務(wù)。在外出時,憑借3DS的擦肩通信功能,還能夠在外出時和路人互換公會名片。

而擦肩到的獵人,則會出現(xiàn)在離線酒場。玩家可以支付委托費讓其參加任務(wù),其中也包括了G級的討伐任務(wù)。

游戲中的擦肩通信設(shè)置

完整的《怪物獵人》第3代

《怪物獵人3G》代表著整個《怪物獵人》系列3代的最終版本,在全新的3DS平臺下,《怪物獵人》系列保留了此前PSP平臺極高的便攜性,與此同時次時代的平臺也有著不俗的畫質(zhì)。無論從哪個方面來說,狩獵體驗都獲得了極大的提升。

《怪物獵人3G》于2011年12月10日正式在3DS平臺上發(fā)售,銷量超過了200萬套。雖說并不及《怪物獵人》系列在PSP平臺巔峰時期超過500萬套的銷量,但作為首款登陸3DS平臺的掌機游戲來說,算是非常不錯的成績了。

《怪物獵人3G》游戲封面

擁有了《怪物獵人》的掌機,似乎就能成為掌機市場的王者。3DS憑借著《怪物獵人》系列,將競爭對手PSV拉開了很遠的距離。

雖說PSV失敗的關(guān)鍵原因并非是沒有《怪物獵人》系列的加入,但就游戲陣容來說,PSV還是遭遇了沉重的打擊。

任天堂是贏家,但這款游戲畢竟還是屬于完善性質(zhì)的作品。真正的續(xù)作《怪物獵人4》,才是需要發(fā)揮全力去制作的游戲……

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