復仇者大火后,漫威逐漸將這些超級英雄聚集在一起,開始推出各種各樣的游戲。今天蠶豆網的編排帶來了最新的超級英雄手游《漫威:未來之戰(zhàn)》,和過去純粹賣IP的同類游戲不同,本作是動作內的游戲。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。
其實光是借著漫威的名號就已經有不少玩家趨之若鶩了,這款作品其實也是為了給之前的《復仇者聯(lián)盟2》做宣傳,而看過了這么多與電影相關的改編游戲,總體印象都并不太好,那么《漫威:未來之戰(zhàn)》是否會有更突出的表現(xiàn)呢?小編試玩之后發(fā)現(xiàn)本作在同類型游戲中還算是有誠意的。
《漫威:未來之戰(zhàn)》已經做了相當完美的漢化,因此對于一些不太熟悉的人物也可以很好地認識。劇情方面就不做太多的介紹了,總之與奧創(chuàng)和復聯(lián)2相關就是了。起初小編以為這款游戲又是一款低成本跑酷作品,不過游戲一開始激烈的三人戰(zhàn)斗就直接否定了這個想法。
游戲場景的還原度和細節(jié)處理都比較到位,但是縱深方面就稍顯不足,缺乏一定的開放內容。而英雄人物的紋理和細節(jié)是小編印象比較深刻的地方,精細程度與以往那些漫威跑酷相比有了很大提升。在游戲中,基本的劇情模式以闖關形式鋪開,除此之外還有精英、英雄、紅利、反派圍攻等多個模式,簡單來說就是生存、BOSS 挑戰(zhàn)之類的玩法,在這些模式中,進階以及升級所需要的相關物品會有更大機率掉落,從宣傳的定位去看待這款游戲,顯然內容上的準備要比其他改編類作品豐富的多。
不管哪一種模式,我們都需要召集三名隊員展開挑戰(zhàn),黑寡婦、美隊、鋼鐵俠、雷神等漫威角色都可以選擇,但前提是你已經解鎖了該角色。這里提供了單手和雙手兩種操作模式,從以往的移動端 ARPG 來看,顯然搖桿+技能鍵的雙手模式更容易上手。游戲中的每個人物有其獨特的戰(zhàn)斗技能,隨著游戲的深入會陸續(xù)解鎖新技能,戰(zhàn)斗操作相當簡單和人性化,無論是普通攻擊還是施放技能,只要點擊一下,英雄就會自動鎖定最近的目標重拳出擊。
令小編有些納悶的是,這里并沒有閃躲技能,三個英雄人物采用輪換上陣的方式,如果當前英雄有生命危險,那么不妨點擊左上角的圖標切換另一位滿血的英雄吧,而英雄的切換以及技能的施放都有冷卻一說,因此小隊配合比較講究時機的判斷。
打斗效果確實毋庸置疑,粒子光效、音效、力度、打擊感都比較到位,流暢度值得肯定,并且游戲還植入了一個隊友互助機制,當英雄被偷襲時,小隊另一名成員會暫時出來助陣,技能效果的疊加讓游戲的爽快度提升到了新的高度。此外,為了更好地生存下去,合理地使用風箏打法是必須的,畢竟敵人也都不是好惹的。
在英雄養(yǎng)成、隊伍配置方面,整體設計淺顯易懂的,裝備與技能升級、人物進階、宇宙能源X、套裝等多個方面都可以讓人物的能力得到提升,豐富的提升渠道不僅拓寬了人物強化空間,同時也能夠讓玩家有事可做,就是新英雄解鎖所需的碎片收集難度略大了一些,并且在裝備方面對內購還是有一定的依賴。
游戲的系統(tǒng)和內容基本上就是這么多,針對新人的帶入教程言簡意賅,而 ACT 要素的表現(xiàn)力和漫威英雄的還原度在同行中算的上是中上水準,而多元化的挑戰(zhàn)模式拔高了整體可玩性,此外養(yǎng)成系統(tǒng)與玩法的引導清晰明了,所以人物的養(yǎng)成不存在理解方面的障礙;劇情上,確實沒有肆意篡改和褻瀆原作,適度的文字內容讓作品看起來不至于空泛沒營養(yǎng),至少在小編看來,本作并不是那種敷衍玩家的電影改編作品,特別是漫威粉絲還是很應該來嘗試一下的。
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