共振,字面意思是:公式不是空的。在游戲中,這是高級連續(xù)啟動任務(wù),大多數(shù)角色上升到第5級后都可以使用。
演示中,先使用了一次→→A,此攻擊未擊中敵人從而達到了空震。接下來連續(xù)打了兩次平A攻擊,讓單兵基礎(chǔ)11連變成了12連,僅多1Hit便多獲得了39萬分,這是趙云重要的得分方式之一。
空震角色
在角色升到5級后,使用→→A不命中敵人即可達到空震,能夠使用空震的角色如下:諸葛亮、趙云、陸遜、雙張飛、雙黃忠。
空震目的
目的一:降低平A等級
游戲中,根據(jù)角色等級高低,將平A劃分為五個等級:
當(dāng)達到空震后,緊接其后的平A等級,將會被降為0級。在0級的平A打完后,可繼續(xù)打一個當(dāng)前等級的平A(1-4級),兩次平A招式雖然屬于同招,但等級不同,所以能夠互接。
目的二:改變四招一式組成
上面的空震指令,第一招→→A并未打中,所以四招一式的計算,是從第一個平A(0級)開始的。雖然連招最后還是只打了四招一式,但連招的組成方式有了改變,第一招的攻擊,從只有一式的→→A,變成了有三式的平A(0級),從而提升了最終連段數(shù)。
目的三:快速轉(zhuǎn)身
5級前,角色使用平A(0級)攻擊時,可隨時通過拉后轉(zhuǎn)身這一操作,來強制取消攻擊。但達到5級后,平A攻擊(1-4級)的硬直會變長,就不能快速轉(zhuǎn)身了。如果使用了空震,那么接下來的平A攻擊會降為0級,就又能進行快速轉(zhuǎn)身這一操作了。
空震方法
方法一:錯位/預(yù)判
控制與敵人的橫軸或縱軸距離,確保使用→→A時不會擊中敵人,而接下來的平A(0級)又剛好能打到敵人,此方法需預(yù)判敵人的行動。
方法二:使用金珠
金珠的攻擊會貫穿敵人,讓敵人的硬直時間變長,此時快速使用→→A將無法擊中敵人,這樣就達到空震了。
方法三:倒地起身/加入場景
敵人在倒地起身時,或從屏幕外進入場景中時,會有短暫的無敵時間,利用此時間先對其使用→→A達到空震,當(dāng)無敵時間消失后,降級的平A攻擊能剛好打中敵人,此方法簡單且實用。
方法四:敵人防御
直接對敵人使用→→A時,若被敵人防御了,也就達到了空震操作。所以,空震在這里應(yīng)是:未擊傷敵人,此方法實用性不高。
方法五:雙撞空震
連續(xù)對敵人使用兩次→→A,若手速快操作細,就能在第一次→→A造成的硬直中,使用第二次→→A達到空震了,此方法的細節(jié)點很多,若各位有興趣,后續(xù)將單獨進行介紹。
總結(jié)
部分角色升到5級后,使用→→A時不要擊中敵人,就能達到空震。連招時,四招一式的計算就會從0級的平A開始,這樣就改變了連招的組成方式,將連段數(shù)最大化了。
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