第五步是建立山丘和峽谷。
1.選擇“高度[海拔]”。
2.調(diào)整你想要制造山丘/峽谷時(shí)工具的Soft/Sharp[平滑/銳利]和Soft/Sharp[慢速/快速]程度。
3. 將畫(huà)面移動(dòng)到你想涂放山丘或峽谷的地方。
4. 使用小鍵盤(pán)”+”和”-”建來(lái)增大或縮小鼠標(biāo)圈框。
5. 按住鼠標(biāo)左鍵以抬高地形,或按住鼠標(biāo)右鍵來(lái)降低地形。按住后移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)擴(kuò)大山丘或峽谷的范圍。
6.按住“SHIFT”鍵加鼠標(biāo)左或右鍵并緩緩經(jīng)過(guò)銳利的地形邊緣即可使其過(guò)渡更加平滑。請(qǐng)確保Soft/Sharp[平滑/銳利]和Soft/Sharp[慢速/快速]所處的狀態(tài)不高以避免平滑掉整個(gè)山丘或峽谷。
第六步地面材質(zhì)
1.選擇”grid001/grid001”并點(diǎn)擊” Add”[添加],就成功添加了第二套帶有"grid001/grid001"”貼圖的序列。
2. 選擇兩個(gè)grid001中的一個(gè)貼圖,第一個(gè)用于Fill [填充]而第二個(gè)則用于Swap [替換/覆蓋]。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要點(diǎn)擊貼圖的圖片就會(huì)開(kāi)啟一個(gè)有著各式貼圖的菜單。Fill [填充]所使用的貼圖出現(xiàn)頻率應(yīng)當(dāng)比Swap [替換/覆蓋]所使用的貼圖要高。
如果你想要在已有貼圖的基礎(chǔ)上添加第三張貼圖,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者之間將會(huì)變得水火不容而產(chǎn)生出上圖圖1所示的怪異銳邊效果。
為防止這類(lèi)問(wèn)題出現(xiàn)你可以如圖2所示在兩種不同的貼圖之間使用一張兩者共用的過(guò)渡貼圖,又或如圖3所示使用地貌貼花來(lái)掩蓋兩者之間的邊界線(xiàn)。
圖中所示地圖采用了相同的Fill [填充]貼圖(草地)和不同的Swap [替換/覆蓋]貼圖(巖石與泥土)。
第七步水面
首先:挖掘出一條小河床。圖例中l(wèi)and[地形] / Heights[海拔] / fixed height[固定海拔]被定為-100,但你也可以想挖多深就挖多深。由于默認(rèn)地圖高度 為“0,”因此這里的設(shè)定便是距離地表100米深。
然后:如你之前對(duì)山丘或峽谷所做的一樣,將邊緣“打磨”平滑(SHIFT鍵加鼠標(biāo)左或右鍵)。
之后:找個(gè)”bottom”[底部]材質(zhì)涂放出河床效果。
最后:設(shè)立你想要水平面所處的高度。圖例中為-50,即河床深度的一半。
圖1:當(dāng)你的河床準(zhǔn)備就緒時(shí),就該讓水面實(shí)體登場(chǎng)了。打開(kāi)"entity"[實(shí)體]菜單并搜索 "landscape"[景觀]。點(diǎn)擊"landscape"[景觀]項(xiàng)左側(cè)的”+”號(hào)標(biāo)志開(kāi)啟下拉菜單。在下拉菜單中尋找”water”[水]并再次點(diǎn)擊其左側(cè)’’+”號(hào)標(biāo)志。在”water”[水]的下拉菜單中你會(huì)找到不同款式的預(yù)置水面實(shí)體。找一個(gè)你喜歡的并將其放置到河床之上。
圖2:選擇地圖上的水面實(shí)體,右側(cè)面板將會(huì)改變并顯示出和該實(shí)體相關(guān)的數(shù)據(jù)。找到"position"[位置]就可以看到"z"。"z"代表該實(shí)體所處的縱軸空間坐標(biāo)[也就是高度]。確保該高度和你之前設(shè)立的水平面高度數(shù)值相同。
復(fù)制和粘貼(CTRL+C和CTRL+V 鍵)水面實(shí)體直到整個(gè)河床都被覆蓋。由于所有的水都該往一處流,[選中實(shí)體后]按住”c”鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)即可旋轉(zhuǎn)該實(shí)體。你也可以通過(guò)按住”s”鍵并上下移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)放大和縮小實(shí)體的體積。
這樣你就得到了一條精致美麗的小河,然而若想讓這條河被游戲正式判定為水面,你還需要決定它所屬的Terrain [地表]類(lèi)型。
第八步地表
這里有兩種設(shè)立Terrain [地表]的方法。你可以在開(kāi)始時(shí)用Texture Fill [材質(zhì)填充]功能但它不能完美無(wú)缺地定義正確的或你想要的地表類(lèi)型。舉例來(lái)說(shuō)上圖左側(cè)的巖石陡坡曾被定義成”grass”[草地]而非”rock”[巖石]。所以你可能需要自行涂放正確或想要的地表類(lèi)型。要找到”rock”[巖石]地形只需簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊上方窗口的”ground”[地面]并在下方窗口選擇”rock”[巖石]。你也可以選擇”no_pass”[不可通過(guò)]并涂放想要的地表到地圖上。兩者的區(qū)別在于單位將無(wú)法進(jìn)入到涂放著”no_pass”地表的地形上去。
第九步顏色及草地
使用Colors [顏色]來(lái)增減地面材質(zhì)的色彩烈度。
“畫(huà)”Grass[草]一如之前涂放材質(zhì)和定義地表的環(huán)節(jié)。使用小鍵盤(pán)”+”與”-”號(hào)鍵來(lái)增減涂放范圍。試著讓大面積的草地更加多樣化吧。舉例來(lái)講使用 "grass_1"作為最基礎(chǔ)的草地類(lèi)型,但也試著在一些地方放入"grass_flower"和"grass_flower1"做點(diǎn)綴以使整個(gè)區(qū)域看著更加真實(shí)。你也可以在地圖上陰暗或干旱的部分使用些"grass_autlate"做點(diǎn)綴。用些各式各樣的草來(lái)讓你的地圖看上去更加多樣化吧。
第十步多邊形
當(dāng)你想要在后期擴(kuò)大或縮小地圖尺寸時(shí)便可以用到land[地形]條目下的 Polygons[多邊形]工具。只要選擇Polygons[多邊形]后前往地圖邊緣,按住鼠標(biāo)左鍵并順著你想要放大的方向移動(dòng)即可擴(kuò)大地圖。[鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)就是縮小嘍]
你還可以從0到5選擇地圖的Level[精度]。精度將定義涂放多邊形的大小,精度越高多邊形就越小。想要在現(xiàn)有地圖上搭建起有著高細(xì)節(jié)山丘/峽谷的時(shí)候這將會(huì)十分趁手。
重要:介于其對(duì)游戲運(yùn)行效率有著嚴(yán)重影響,請(qǐng)小心使用多邊形工具。采用相同材質(zhì)的平原或開(kāi)闊地請(qǐng)選擇可用的最大多邊形地塊。只有當(dāng)現(xiàn)有大小的多邊形地塊無(wú)法滿(mǎn)足你創(chuàng)作的需求時(shí)再使用較?。ǜ呔龋┑亩噙呅巍?/p>
第十一步設(shè)立地圖邊界和地圖片段
當(dāng)你選擇camera[鏡頭]并勾選Show map borders[顯示地圖邊界]后你將會(huì)看到4中不同顏色的邊界線(xiàn)。
黃色和綠色兩條線(xiàn)有著緊密的聯(lián)系。黃線(xiàn)代表單位移動(dòng)范圍的限制,因此黃線(xiàn)之后的區(qū)域便是單位的禁區(qū)。綠線(xiàn)也應(yīng)當(dāng)隨黃線(xiàn)一起留在地圖內(nèi),如果不想浪費(fèi)太多地圖空間的話(huà)也請(qǐng)盡可能的讓其接近紫線(xiàn)。
紫線(xiàn)代表了地圖的最外圍邊界線(xiàn)??梢酝ㄟ^(guò)Heights[海拔] / Clip Heightmap[片段化地圖]功能來(lái)自動(dòng)放置。
天藍(lán)色[綠松石藍(lán)]線(xiàn)代表鏡頭可移動(dòng)范圍邊界,你的攝像頭將無(wú)法移動(dòng)到該線(xiàn)所限定的地圖范圍之外。
所有的線(xiàn)均可手動(dòng)移動(dòng)。將鼠標(biāo)滑過(guò)這些線(xiàn)并找到光標(biāo)顏色變綠的位置,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)即可移動(dòng)這些邊界線(xiàn)。
第十二步搭建環(huán)境
也許你已經(jīng)注意到了,教程中的部分圖片有著天空、光源等外圍環(huán)境。你可以切換到 "F3 Menu"[F3面板](任務(wù)及腳本編輯器)來(lái)激活這些環(huán)境特征。按下鍵盤(pán)F3鍵后再按下F9即可打開(kāi)以下(紅色1號(hào)圖)面板:
找到"environment"[環(huán)境]并點(diǎn)擊右側(cè)的擴(kuò)展按鈕打開(kāi)其面板。
該面板帶有一些Presets [預(yù)置]的環(huán)境。如上方右圖所示,這些預(yù)置環(huán)境包括了所有可調(diào)節(jié)的Parameters[參數(shù)]。
當(dāng)然,你可以自行建立自己想要的環(huán)境,但這在現(xiàn)階段并不重要,因?yàn)樘鞖猸h(huán)境屬于任務(wù)腳本制作的環(huán)節(jié)而非地圖制作。
第十三步關(guān)鍵的實(shí)體參數(shù)
constrain[約束]:給予你將實(shí)體自動(dòng)放置到不同高度的選項(xiàng)(無(wú)、地面、0、地表、水平面)。
position & xform[位置與朝向]: 實(shí)體在地圖上的坐標(biāo)與角度/朝向。
decal[貼花]: 當(dāng)該項(xiàng)沒(méi)被勾選時(shí)物體將會(huì)留在你所指定的坐標(biāo)上[僅對(duì)貼花類(lèi)有效]。這在想要讓貼花保持固定高度的情況下貼放到峽谷或丘陵邊上時(shí)極為有用。
color[顏色]: 改變物體顏色(對(duì)大多數(shù)建筑無(wú)效)。
impregnability[堅(jiān)不可摧]: 決定該實(shí)體是否無(wú)法被摧毀。
structure[結(jié)構(gòu)]: 你可以通過(guò)此項(xiàng)移除部分構(gòu)件,比如將一棟建筑變成一片廢墟。
texmod[貼圖]: 你可以在這里找到一些該物體其他款式的貼圖。
剩下的那些參數(shù)基本都可以保持默認(rèn)設(shè)置。
第十四步在地圖上放置物體
[在實(shí)體菜單中]鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊選中一個(gè)物體(當(dāng)物體被選中時(shí),光標(biāo)將會(huì)變?yōu)榫G色)并在地圖上找到你想要放置該物體的地方,再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可放置物體。
至此使用GEM 2地圖編輯器進(jìn)行地圖制作的所有基礎(chǔ)要點(diǎn)就講述完成啦。
愿能在諸君的戰(zhàn)場(chǎng)上與君相見(jiàn)!
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