你好,我是墨魚。
這次帶來(lái)五個(gè)兒子中的一個(gè)的違禁攻略,相信大家對(duì)這個(gè)英雄都不陌生。
這名英雄玩法很多變,操作系數(shù)要求也很高,讓許多新手玩家嘆為觀止,即使拿到手了,想玩好也不是一件簡(jiǎn)單的事情。
小編給大家?guī)?lái)一場(chǎng)文字與圖片的視覺盛宴,你們看完了我相信大家多少都會(huì)有些許的收獲。
下方的三大未解之謎,小編會(huì)在文章尾部給大家詳解。
一.有些同學(xué)在玩夢(mèng)三的時(shí)候,碰到有隊(duì)友玩于禁,有時(shí)隊(duì)友會(huì)莫名其妙的沖到敵人隊(duì)伍中噼里啪啦的一頓操作,然后自己旁邊又莫名其妙多了某個(gè)敵人。
二.跟于禁一起推塔時(shí),明明他的攻擊力很低,但是補(bǔ)到最后一點(diǎn)傷害的,拿到塔所有經(jīng)濟(jì)的居然還是于禁!
三.自己殘血時(shí),擊殺提示框莫名其妙的提示自己被己方隊(duì)友揮淚斬殺!
而造成這一切的罪魁禍?zhǔn)拙褪潜酒谖遄又坏挠诮?/p>
天賦推薦
于禁中單的幾率不是很大,如果可以中單,可以選技能加成。
走劣勢(shì)路的于禁比較多,可以選擇光頭,在線上靠技能收兵線和壓制。
有另類的于禁選擇打等級(jí),靠游走來(lái)提升自己(不推薦)。
天賦的選擇在于戰(zhàn)場(chǎng)的需求,個(gè)人的認(rèn)為不一定就是全對(duì)的,類似于禁這種要么偏肉,要么偏法的英雄,自己必須要考慮一下團(tuán)隊(duì)的需求。那隊(duì)伍缺前排,自然考慮的是點(diǎn)肉系的天賦。隊(duì)伍缺控制+輸出,考慮的是自身藍(lán)量和技能的傷害。
既然是攻略,小編只能選擇一種供大家參考,法術(shù)輸出型的于禁。
10級(jí)天賦:+14智力(保證自身藍(lán)量以及法術(shù)傷害,出了官印后是按智力對(duì)技能傷害加成)
15級(jí)天賦:+120破天刀法傷害
20級(jí)天賦:-15%冷卻時(shí)間
25級(jí)天賦:+2一刀入魂斬?fù)舸螖?shù)
這套天賦隨時(shí)保證于禁在任何發(fā)展階段都可以一套技能秒一個(gè)人為前提,當(dāng)然了,到了大后期,人人都是一個(gè)3級(jí)永生盾的時(shí)候就特別乏力了,只能靠打游擊來(lái)?yè)魵橙?,那都是后話了?/p>
加點(diǎn)推薦
技能加點(diǎn)這塊,你會(huì)不會(huì)覺得哪個(gè)技能圖文表示傷害高就要先點(diǎn)哪個(gè)?其實(shí)這樣想就錯(cuò)了,于禁的2技能,他在丟起人來(lái)的時(shí)候在降落時(shí)還會(huì)造成一次傷害,所以他主點(diǎn)的技能應(yīng)該是2技能。1技能你再多點(diǎn)也是眩暈1.2秒,并不會(huì)增加,我們只看結(jié)果。
主2技能,副1技能,有大學(xué)大,10級(jí)天賦先點(diǎn)一點(diǎn),11級(jí)再點(diǎn)大,12級(jí)再開始學(xué)3技能,15級(jí)先點(diǎn)天賦,16學(xué)大,17點(diǎn)滿所有技能。
技能介紹
作為于禁的基本起手技能,大家都不陌生。
不論任何角度,任何時(shí)間,技能打得到人傷害和眩暈時(shí)間都是固定的。
在與2技能配合的時(shí)候不用一直盲目咔咔的丟技能,暈住了,A幾下,走位,近身,丟起來(lái),A一下,接大。傷害才是打滿的。
說(shuō)起這個(gè)技能,那是驚天地泣鬼神。
男人看了沉默,女人看了流淚啊!
夢(mèng)三各種離奇死亡方式,各種位移技巧全源自于于禁2技能。就說(shuō)說(shuō)以前一個(gè)BUG吧!曹節(jié)有個(gè)妹妹叫曹華,曹節(jié)可以隨時(shí)隨地召喚曹華到身邊!然后各路大神開始顯神通了,讓曹節(jié)在血池掛著,然后曹華出門跟著于禁跑。看到敵人于禁就跳過去把敵人丟給曹華,這時(shí)曹節(jié)默默把曹華召喚回去??恐氐膸兔?,愣是打出20-0的戰(zhàn)績(jī)。。。
咳咳,現(xiàn)在大家就別嘗試了,都被和諧了!笑點(diǎn)看過了,我們言歸正傳。
這個(gè)技能有太多的使用技巧,小編列舉幾個(gè)。
1、推塔時(shí)利用這個(gè)技能事半功倍。
2、關(guān)鳳開著BKB近身砍你,你又打不過,可以利用丟人的方式丟到小兵或者友軍的身上。
3、于禁跟張瑩瑩在一起追敵人,都沒有跳,在有視野的情況下于禁可以利用2技能將張瑩瑩丟到敵人身上。
4、敵方華雄、馬良等(帶有持續(xù)傷害的技能)丟給隊(duì)友,而且這個(gè)隊(duì)友這樣下去已經(jīng)處于必死的狀態(tài),于禁可以利用2技能或者A隊(duì)友將其反補(bǔ)。
5、破紅甲
等等。。。等等。。。
(動(dòng)圖1)表示:反補(bǔ)隊(duì)友
(動(dòng)圖2)表示:利用2技能收塔、磨塔
(動(dòng)圖3)表示:利用塔、隊(duì)友,將敵人玩死
有這個(gè)技能就代表這英雄有作為一個(gè)肉盾的潛質(zhì),看到就會(huì)就要沖,就機(jī)會(huì)就將敵人丟回來(lái),或者自己收割。
也不能亂上,單槍匹馬一挑五,那不是人干的事呀!或者20級(jí)的于禁換了個(gè)15級(jí)輔助的人頭,然后被敵方13級(jí)的關(guān)鳳給收割了等于提款機(jī)+經(jīng)驗(yàn)寶寶。帶節(jié)奏的初始點(diǎn)是好的,但是無(wú)形間你也許就把對(duì)面輸出養(yǎng)肥了。
這個(gè)技能不能減免一些絕對(duì)傷害的技能,如:馬良W,孫尚香W,周瑜W等。
大家注意黃字部分,4級(jí)時(shí)無(wú)需聚氣,立刻施放。
在我大夢(mèng)三的娛樂界里,必做專屬的英雄很少,于禁就是其中一位。
沒有專屬時(shí)你還要考慮技能的銜接才能一套帶走,沒有W控制住,你跳過去還在聚氣大招時(shí)敵人跳走怎么辦?如果敵人操作不當(dāng)。。。反應(yīng)不過來(lái)當(dāng)我沒說(shuō)吧!
紅甲這件裝備相當(dāng)克制于禁大招,對(duì)方有紅甲也不怕,我們還有2技能,可以利用2技能來(lái)破紅甲嘛!
有時(shí)最尷尬的事情就是:用2技能破完紅甲了,敵人發(fā)現(xiàn)情況不對(duì),跑了!或者跳上去來(lái)個(gè)W+大招,秒不掉!然后自己活生生被留在那回不來(lái)了。
這時(shí)就要考慮出裝這塊,一件神兵利器可以挽救這一切!
凈化*破魔之刃!
出裝推薦
上面我們提到凈化刀這件裝備。它的作用不僅僅是破紅甲那么簡(jiǎn)單,在一些質(zhì)量局里面,出現(xiàn)2把禁錮是最少的。選的英雄多多少少是要做禁錮來(lái)保住核心的。
那于禁作為一個(gè)又帶控制,又能秒人,又有點(diǎn)扛揍的力量英雄,他在團(tuán)戰(zhàn)的存活率可以說(shuō)相當(dāng)高。因?yàn)樗o敵人帶來(lái)的影響就是秒又秒不了,又有技能可以惡心人,又不能作為團(tuán)戰(zhàn)首要擊殺目標(biāo)。
一把禁錮即可以破紅甲,又可以破禁錮,又可以去惡心一些沒有了BKB的近戰(zhàn)。就好比關(guān)羽這個(gè)英雄,最怕的是粘不住人,開著羅盤也轉(zhuǎn)不死人,那種毫無(wú)游戲體驗(yàn)的感覺大家在夢(mèng)三路上總會(huì)遇到的。
開局出門裝:
國(guó)標(biāo)中單、劣勢(shì)路推薦:
于禁其實(shí)挺需求一些輔助走位的裝備,一兩個(gè)技能打不死人就得靠走位來(lái)慢慢消耗,所以鞋子這塊還是推薦水晶鞋為主。
中期裝備推薦:
就以局勢(shì)來(lái)說(shuō),順風(fēng)裸個(gè)專屬出來(lái)大家都對(duì)你沒意見,但作為保守的我們一件BKB足以讓于禁在戰(zhàn)場(chǎng)中如虎添翼。這里小編也不推薦大家直接裸專屬。中期于禁實(shí)在缺藍(lán)就出個(gè)瓶子,四處配合隊(duì)友游走。
后期裝備推薦:
必出!
專屬武器!上面技能介紹過了,4級(jí)無(wú)需聚氣,必出。
上面也提到過。
上面這三件裝備推薦大家盡快補(bǔ)出來(lái),一旦于禁順了,對(duì)面肯定害怕被秒,全都做紅甲了。為了避免上面提到的那些尷尬事件,盡快補(bǔ)吧。
肉的潛質(zhì),肉上加肉。
出完永生+專屬的于禁,這會(huì)差不多3500的血量,相當(dāng)于一個(gè)又肉又有大輸出的英雄,在隊(duì)友眼里你就是一個(gè)精壯的隊(duì)友!
其實(shí)官印,可有可無(wú),于禁智力成長(zhǎng)太低了,為了秒人,還是來(lái)一個(gè)。
不僅僅是為了增加傷害,增加的智力值配合官印獲得更高的技能加成,還有一個(gè)護(hù)甲的效果,都說(shuō)于禁有肉的潛質(zhì),那就讓他更肉吧!
上面現(xiàn)在已經(jīng)滿6個(gè)格子了,還有一些生存裝備怎么辦?
御魔?羅生鐲?紅甲?小編建議如下:
敵方物理輸出太猛,還是來(lái)一個(gè)羅生鐲,或者更猥瑣的隱刀會(huì)更好,把官印換掉。
敵方控制太多官印換御魔。
因?yàn)榈秸嬲拇蠛笃诹?,于禁不能再將自己作為團(tuán)戰(zhàn)主核心了,考慮一下團(tuán)隊(duì)。多存活一秒團(tuán)戰(zhàn)就多了一秒的攪屎棍。實(shí)在不行!專屬都可以去掉!沒有一成不變的出裝思路,戰(zhàn)場(chǎng)是活的!
附上實(shí)戰(zhàn)動(dòng)圖一張
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