對于市面上大多數(shù)熟悉移動(dòng)類手游的玩家來說,對英雄聯(lián)盟手游第一印象的感覺可能也不亞于王者榮耀,但如果真的碰上測試服或國際服,就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際玩起來是千差萬別的。(大衛(wèi)亞設(shè))。

而在各種手感不適應(yīng),技能不了解的狀態(tài)下,最為關(guān)鍵的差異還有一點(diǎn),那就是戰(zhàn)爭迷霧的存在。什么是戰(zhàn)爭迷霧呢?也就是在自家視野范圍之外的地圖陰影。

目前市面上的MOBA手游都選擇了簡化掉這部分內(nèi)容,采用了能見度更高的低陰影設(shè)計(jì),因此很多只玩手游不玩端游的玩家,初入英雄聯(lián)盟手游可能會(huì)對此尤其陌生。其實(shí),這個(gè)東西在端游上極為普遍,不管是早期的紅警,星際,魔獸爭霸等等,都有戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)定。

正是由于它的存在,才讓玩家有了另一項(xiàng)核心任務(wù),那就是“做視野”。就像紅警里派出坦克去探索地圖,掃亮周邊一樣,戰(zhàn)爭迷霧這種高陰影設(shè)計(jì),相比較目前市面上的MOBA手游,可見視野少了,視野受到了更大的限制。

因此為了保證地圖資源,需要玩家去動(dòng)身探索,時(shí)刻警覺對手在迷霧當(dāng)中設(shè)伏或者搶奪資源。正是這種設(shè)計(jì),讓玩家的對抗有了更多博弈,每個(gè)人都需要時(shí)刻注意地圖迷霧中的資源情況,以及對方的戰(zhàn)略動(dòng)向,莽撞游走很可能會(huì)被人直接埋伏造成擊殺。

而戰(zhàn)爭迷霧的存在,也讓英雄聯(lián)盟“做視野”的玩法尤其重要,何為“做視野”?簡單來講,就是通過道具來清除某個(gè)點(diǎn)位的戰(zhàn)爭迷霧,保證一段時(shí)間的視野,同時(shí)道具自身隱形,以便更好觀察敵方動(dòng)向。而這種道具,就是玩家口中的“眼”。

“眼”的存在,讓英雄聯(lián)盟手游在不同時(shí)間段玩家的戰(zhàn)略抉擇變得更加多變,比如對線期,你可以通過眼來做好河道視野,防止被打野gank,小龍刷新時(shí)間,你可以提前做好視野,防止對面一波偷龍等等,眼的存在,讓很多玩家不用肉身探草,合理的眼位布置,說能左右一局游戲的走向也不過分!

當(dāng)然,有人做眼,就肯定有人排眼,自家肯定希望點(diǎn)亮峽谷,但對方絕對與我們相反,所以,英雄聯(lián)盟存在一種“真視掃描”的道具,開啟之后,就會(huì)偵查周邊是否存在對方的眼,讓其自動(dòng)現(xiàn)形,然后就可以通過普攻排掉。

而在做眼與排眼的過程中,英雄聯(lián)盟手游的視野玩法就正式加入了玩家的博弈,你需要猜測對方的眼位位置,同時(shí)也要提防自己的眼位位置有所暴露,同時(shí),團(tuán)戰(zhàn)之前,各大關(guān)鍵資源爭奪之前,是否能清空對方的眼,掌控區(qū)域視野也成了贏得團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵。

其實(shí),對于我這么一個(gè)資深端游玩家來說,視野能夠在手游中還原真的是非常值得讓人期待了好么!畢竟插眼和反眼才有意思嘛!有眼有視野,才讓游戲有了更多可能不是嘛?

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