有了這樣的游戲,波波一上架就繼續(xù)占據(jù)iOS付費(fèi)排行榜第一名。(威廉莎士比亞、溫斯頓、游戲名言)一個(gè)月來(lái),在應(yīng)用商店獲得了近3萬(wàn)個(gè)五星好評(píng)0差評(píng)的驚人成績(jī)。

在這近三萬(wàn)的“自來(lái)水”中,更有多位游戲行業(yè)從業(yè)人士的真實(shí)點(diǎn)評(píng)。問(wèn)世之后更獲得臺(tái)灣知名游戲媒體巴哈姆特人氣榜第一等大小獎(jiǎng)項(xiàng)。很多人認(rèn)為這款致敬經(jīng)典、玩法獨(dú)特、設(shè)計(jì)用心的作品,根本不像是我們傳統(tǒng)國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商能做出來(lái)的游戲,玩家們則對(duì)它留下“肝爆”的美稱(chēng),它就是《不思議迷宮》。

接近3萬(wàn)條評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)95%以上

付費(fèi)榜排行第一

抄襲or借鑒?一款多元融合的 Roguelike手游

作為一款“古老”的Roguelike玩法手游,經(jīng)過(guò)《符石守護(hù)者》的崛起、《貪婪洞窟》的沉寂、以及《失落城堡》的營(yíng)銷(xiāo),該類(lèi)產(chǎn)品也被廣大受眾所熟悉。而在剛剛進(jìn)入《不思議迷宮》時(shí),開(kāi)發(fā)者致玩家的一封信中也直言不諱的寫(xiě)到對(duì)《地牢爬行》和《符石守護(hù)者》這兩款作品的借鑒。事實(shí)上,《不思議迷宮》的成功可以說(shuō)是站在巨人肩膀上的。游戲主角岡布奧的原型,就來(lái)源于日式RPG的永恒經(jīng)典《勇者斗惡龍》中最低階的怪物史萊姆,而游戲的名字也與經(jīng)典的Roguelike大作《特魯尼克大冒險(xiǎn):不可思議的迷宮》不無(wú)關(guān)系。

一代經(jīng)典DQ中的史萊姆

這么看來(lái),也許有很多人就會(huì)說(shuō):這不就是抄襲嘛!其實(shí),從抄襲到借鑒、致敬,這在小說(shuō)、電影、游戲等不同的文娛形式上都屢見(jiàn)不鮮,而且千絲萬(wàn)縷很難說(shuō)得清楚?!恫凰甲h迷宮》除了借鑒了這些知名游戲外,更融合了電影、動(dòng)漫、游戲等各種多元文化,會(huì)讓你在游戲中的一個(gè)不經(jīng)意間,發(fā)現(xiàn)一些熟悉的段子,這也給略顯單調(diào)的刷怪過(guò)程帶來(lái)不一樣的驚喜。

比如副本里遇見(jiàn)的勇者岡布奧分明是《勇者斗惡龍》里“傳說(shuō)中的勇者”洛特,在德古拉城堡里能遇到《惡魔城》傳奇家族貝爾蒙特的家人,這些彩蛋對(duì)于一個(gè)資深的日式游戲迷而言,在令人會(huì)心一笑的同時(shí)更能帶來(lái)懷舊、驚喜、感動(dòng)等種種情緒的交雜。除了這些小眾的私家樂(lè)趣之外,游戲?qū)τ谄胀ㄊ鼙娨灿懈鞣N通俗易懂的梗,比如你可以收集七顆龍珠召喚神龍,但是如果召喚神龍求拿鉆石,需要點(diǎn)擊2997次才能獲得。你會(huì)進(jìn)入植物大戰(zhàn)僵尸的洞穴、發(fā)現(xiàn)一具殘骸儼然就是馬里奧兄弟……諸如此類(lèi)的彩蛋,這雖然來(lái)自于作者的惡趣味,但這種結(jié)合方式契合背景、巧妙自然,非常符合廣大年輕人的審美節(jié)奏。

這不是史萊姆 拒絕“ 偉光正 ”的 反英雄主義

在1993年發(fā)售的《特魯尼克大冒險(xiǎn):不可思議的迷宮》中,游戲創(chuàng)造性的使用《勇者斗惡龍》中的NPC角色商人大叔特魯尼克作為主角,講述了這個(gè)小角色與怪物戰(zhàn)斗和收集寶藏的故事,最終締造出了一個(gè)經(jīng)典的“不可思議的迷宮”系列。

變身主角的特里尼克大叔

《不思議迷宮》也很顯然繼承了這種反英雄主義,用《勇者斗惡龍》中的另一個(gè)小角色史萊姆為主角。這種打碎傳統(tǒng)“偉光正”的英雄形象,從另類(lèi)的反派小人物的故事說(shuō)起,也給當(dāng)下動(dòng)輒御劍飛仙、神魔亂斗的游戲世界觀(guān)帶來(lái)不一樣的清流。

平常作為怪物的岡布奧也有自己的人格與個(gè)性

那么《不思議迷宮》的主角為什么叫岡布奧呢?其實(shí)它就是史萊姆,甚至于該作之前的名字就叫《史萊姆の不思議的迷宮》。由于版權(quán)問(wèn)題未能談妥,只好做出了規(guī)避性的修改。后來(lái)在一位澳大利亞友人的建議下,才以國(guó)外備受兒童喜歡的Gumball扭蛋口香糖為名,重新回歸并試圖發(fā)力全球市場(chǎng)。

幾經(jīng)坎坷 曾因版權(quán)風(fēng)波險(xiǎn)夭折

現(xiàn)在看來(lái),《不思議迷宮》這款作品具有宏大的隱藏設(shè)計(jì)和獨(dú)特的游戲性,收獲到了市場(chǎng)上的熱烈反響和玩家們的一片贊譽(yù)。但就是這么一款作品也曾幾經(jīng)坎坷險(xiǎn)些夭折。在前不久,開(kāi)發(fā)者在游戲內(nèi)發(fā)給玩家的一封信中,制作人Peter詳細(xì)講述了這一路走來(lái)的艱辛。

《不思議迷宮》的誕生來(lái)源于三年之前,幾個(gè)有理想的游戲人聚在一起,為了制作一款不同于市場(chǎng)上那些千篇一律的商業(yè)化游戲的作品,于是便開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的奮斗。這三年里,他們經(jīng)歷了投資人的撤資、談定的運(yùn)營(yíng)商撕毀合約、奮戰(zhàn)多年的戰(zhàn)友離開(kāi),在種種困難與挫折之下,依然堅(jiān)持著潛心打磨游戲。

開(kāi)發(fā)的過(guò)程是如此的艱辛 導(dǎo)致程序員Peter瘋狂地想破壞這個(gè)游戲

游戲行業(yè)和文化行業(yè)一樣,版權(quán)永遠(yuǎn)是繞不過(guò)去的檻。而最大的一次的版權(quán)風(fēng)波,甚至造成公司幾盡斷糧。當(dāng)他們拿著游戲原型去找相關(guān)公司談版權(quán)的時(shí)候,連續(xù)談判多日卻始終沒(méi)能談成,最后還反而收到了對(duì)方的一紙律師函。最后不得不大改游戲,花費(fèi)了好幾個(gè)月的時(shí)間,才將原有的日系風(fēng)格全部重做成美系風(fēng)格,當(dāng)初水滴狀的史萊姆也換成了現(xiàn)在的球形口香糖岡布奧。幸運(yùn)的是,這款游戲最后終于熬到了上線(xiàn),并開(kāi)始獲得Google全球推薦、占據(jù)iOS榜首、贏得各種獎(jiǎng)項(xiàng)……

就是這樣一款游戲,在看上去簡(jiǎn)單的Roguelike玩法中,卻處處暗藏了各種精妙的設(shè)計(jì),隱藏的彩蛋、破解的技巧、背后的故事,都飽含了游戲設(shè)計(jì)們的奇思妙想與日夜奮戰(zhàn)的心血,我不吝惜用“良心之作”這樣的詞匯贊美它。事實(shí)上,在該作的問(wèn)市后的兩萬(wàn)余好評(píng)中,有不少評(píng)論都是游戲開(kāi)發(fā)者的親筆。很多從業(yè)者都評(píng)價(jià)說(shuō)很羨慕這樣一款作品和這樣的制作人,能真正的只考慮如何做好游戲,而不用顧及圈錢(qián)、騙氪這樣的種種手段。只有真正熱愛(ài)游戲、有夢(mèng)想的游戲人,才能做出這樣一款良心作品。

的確,在接近三萬(wàn)條評(píng)論之中,“用心”、“誠(chéng)意”這樣的字眼頻繁出現(xiàn),火爆的人氣絕對(duì)稱(chēng)得上是有口皆碑。如果說(shuō)唯一的缺點(diǎn),那可能只是太需要時(shí)間了,畢竟岡布奧的另一個(gè)綽號(hào)就叫“肝爆”。這樣的惡趣味,我想一定又是游戲開(kāi)發(fā)者們?cè)缍枷牒玫膭?chuàng)意。

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