在中世紀(jì)游戲的背景下,《騎馬與砍殺2(Mount and Blade II: Bannerlord)》的近戰(zhàn)冷兵器被認(rèn)為是許多游戲迷關(guān)注的一個方面。
而在今日官方公布的游戲最新介紹中,我們終于可以看到游戲中的武器傷害類別系統(tǒng)以及具體的近戰(zhàn)武器類型。在武器傷害類別系統(tǒng)方面
據(jù)介紹,游戲中玩家使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:
· 鈍擊傷害(blunt)
· 刺穿傷害(pierce)
· 切割傷害(cut)
同時官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。另外,敵人不同的護(hù)甲則需要玩家采用不同的攻擊傷害應(yīng)對。如切割傷害對輕甲更有效,刺穿傷害對重甲更有效,鈍擊傷害則介于兩者之間。
【游俠網(wǎng)】《騎馬與砍殺2》實機(jī)演示 E3 2017
游戲的具體近戰(zhàn)武器類型:
匕首:
作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗最為常見的武器,匕首在游戲中的設(shè)定是:不能格擋,但使用者會有很高的機(jī)動性,適時的精準(zhǔn)攻擊可以產(chǎn)生非??捎^的效果。
劍:
作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗中最為典型的武器,劍在游戲中有不同的外觀形狀和大小。開發(fā)者表示,在游戲中他們?yōu)橥婕姨峁┝舜罅坎煌膭┩婕疫x擇,當(dāng)然玩家也可以自己打造。其攻擊速度較快,可以用來威嚇和騷擾技術(shù)較差的敵人。
斧:
和劍一樣,斧在游戲中也有很多不同的類型。如雙手斧則需要一點技術(shù)才能發(fā)揮作用。玩家需要在合適的空間才能確保斧頭對敵人造成傷害。
錘或釘頭錘:
在護(hù)甲越來越普遍的情況下,這種鈍擊武器就派上的用場。在游戲中,這種武器可以作為一種“多面手”武器,應(yīng)對各種有護(hù)甲的敵人。但無法取得刺穿和切割傷害。
長柄武器:
這種武器是對配有長桿的武器的統(tǒng)稱。主要優(yōu)勢是攻擊范圍廣。例如長矛,其用途廣泛,使用簡便,可以應(yīng)對步兵方陣、騎兵,可以推刺攻擊和投擲。游戲中包含多種長柄武器:長矛、長槍(lance)、巴迪什(Bardiche)以及戟(Pike)。
現(xiàn)實中的巴迪什(Bardiche)
這些武器在應(yīng)對騎兵或團(tuán)隊作戰(zhàn)時非常有效,但在游戲中由于這種武器過大,玩家在切換隨身武器時,會把這種武器丟下。
農(nóng)具武器:
官方表示,雖然這種武器不會是專業(yè)士兵的選擇,但在戰(zhàn)場上確實是有人會用的,所以這種的武器的加入也是有必要的。并提到:畢竟收獲的季節(jié)要到了?。ˋfter all, it's almost harvesting season! 這是在暗示游戲要發(fā)售了嗎?此處有滑稽表情)
注:以上對于長柄武器的具體名稱的翻譯,可能并不十分準(zhǔn)確,對此深究或?qū)W洲中世紀(jì)武器感興趣的玩家,可以看外站這篇文章中的詳細(xì)介紹以及配圖展示。
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