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【熊貓人天賦】《魔獸世界》的末落是暴雪在偷懶?還是這批80后玩家真的老了?

大雪在偷懶。

魔獸已經(jīng)變成了這樣一個(gè)模式,每當(dāng)新版本發(fā)布的時(shí)候,必定是:新職業(yè)+新地圖+新種族。并沒有人要求暴雪這么做,但是暴雪依然堅(jiān)持不懈。

最早入坑的人,想必會(huì)記得當(dāng)年的艾澤拉斯地圖上,大漩渦下面有兩個(gè)小島。


5后來這片區(qū)域被潘達(dá)利亞所代替,這兩個(gè)小島就此消失無蹤。

這個(gè)地圖是燃燒的遠(yuǎn)征版本發(fā)布時(shí)的地圖

可以看到,當(dāng)時(shí)還沒有瓦斯琪爾Q,諾森德,外域。

魔獸世界是暴雪秘密開發(fā)多年的網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)的地圖明顯沒有全部制作出來,阿爾塞斯獲取符文劍的諾森德大陸,在當(dāng)時(shí)還沒有來得及制作。

后面,暴雪制作了諾森德和外域,但是這兩個(gè)地圖實(shí)在是太小了,諾森德五個(gè)地圖,外域也是五個(gè)地圖。

和卡利姆多相比,這兩個(gè)地圖只有小島的大小。

曾經(jīng)的輝煌掩蓋了暴雪在這方面的失敗。

這個(gè)游戲最初有很多現(xiàn)在看來BUG的地方,比如法師的傳送需要傳送符文。

這就逼著法師必須購買符文。

那時(shí)候還有不少有趣的設(shè)計(jì),比如一些藥水,或是一些卷軸,都需要購買相關(guān)的材料,導(dǎo)致游戲里不少專門做生產(chǎn)和采集的玩家,個(gè)時(shí)候練雙采很賺錢,做生產(chǎn)可以自己自足。

因此,金幣很重要,魔獸世界是唯一一個(gè)出現(xiàn)了通貨膨脹的游戲,因?yàn)榻饚攀峭婕医粨Q商品的等價(jià)物,而任何怪物都會(huì)爆出金幣。

后來暴雪偷懶,這些有趣的設(shè)計(jì)都被一些特殊的制作代替了,一些卷軸和血瓶逐漸不再有用。

魔獸世界最初的設(shè)計(jì)是對(duì)接魔獸爭(zhēng)霸3的,眾所周知,在魔獸爭(zhēng)霸中,六個(gè)物品欄有很大的用處。

后來,這些物品就一點(diǎn)用處都沒有了。

舉個(gè)例子,熊貓人之謎的時(shí)候,我給術(shù)士吸血堆天賦,可以做到每秒回復(fù)7.5%的血量,硬是靠著吸血,我活活吸死了對(duì)方,對(duì)方是個(gè)近戰(zhàn),我是個(gè)沒護(hù)甲的法系,然而,對(duì)方砍我的速度沒有我回血的速度快。

當(dāng)然,現(xiàn)在不行了。

不過,大多數(shù)職業(yè)的確不需要血瓶了,圣騎有圣光,法師有面包,術(shù)士可以吸血,死駁寶,薩滿自己治療自己。

金幣通脹隨著游戲開發(fā)出新的貨幣,金幣的地位逐漸沒落了。

新的貨幣出現(xiàn),大家都執(zhí)著于完成世界任務(wù),比如黑王子任務(wù),游戲中有趣的經(jīng)濟(jì)平衡就被暴雪自己摧毀了。

14年我回到熊貓人版本的時(shí)候,血精靈的拍賣場(chǎng),一片蕭條。

隨處可見的銀葉草Q,居然一組賣200金幣,我倒想知道這個(gè)只能造小藥瓶的材料,憑什么賣這么貴?

游戲沒有人了,留下的是空蕩蕩的主城,新手村有很多人,可是出了新手村,人就越來越少。

少到血精靈版本,來到死亡之痕的時(shí)候,人

就可以用個(gè)位數(shù)來統(tǒng)計(jì)了。

游戲建模真的很落后。

這個(gè)是當(dāng)年《燃燒的遠(yuǎn)征Q》發(fā)布時(shí),絕美的宣傳圖,這個(gè)血精靈女孩的模樣震撼了無數(shù)人,當(dāng)時(shí)流傳著這樣一句話,就是大家都血精靈了,因?yàn)楫嬅嫣馈?/p>

導(dǎo)致牛頭人幾乎沒人玩,因?yàn)樘罅恕?/p>

然而呢,這就是實(shí)裝。

可以理解,畢竟08年以前的畫質(zhì)效果并不,好,引擎也落后。

可是,這都2022年了,暴雪還是沒有任何變化,血精靈的建模,還是丑的一塌糊涂(相比原神而言)。

玩家可不在乎魔獸世界的苦衷,玩家只知道,魔獸月卡75元,原神月卡30元,后者的建模美麗的一塌糊涂。

暴雪有能力,也有財(cái)力做這些,人物的建模,完全可以單獨(dú)設(shè)計(jì),然后嵌入游戲代碼中 /口是暴雪一直沒有做出改變。

德拉諾之王發(fā)行的時(shí)候,國內(nèi)的玩家一度有些高興,暴雪宣布對(duì)魔獸世界的畫質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,玩家終于可以和糟糕的建模告別了。

結(jié)果呢,看看《魔獸爭(zhēng)霸3重置版》就知道了,你就可以想象當(dāng)年魔獸世界是如何優(yōu)化的,諷刺的是,暴雪以此為理由,將點(diǎn)卡制度變成了月卡制度。

多說一句,暴雪把精力都用在新地圖上了。

原來的混亂之治和冰封王座為什么震撼?因?yàn)楸┭┕旧岬米鞔髨?chǎng)面,人族劇情第一幕,就是天災(zāi)軍團(tuán)的退潮,阿爾薩斯一路摧毀了天災(zāi)軍團(tuán)在洛丹倫和諾森德的所有勢(shì)力。

到了不死族戰(zhàn)役,墮落的阿爾薩斯又帶著天災(zāi)軍團(tuán)摧毀了洛丹倫和高等精靈。

精靈族戰(zhàn)役直接摧毀了世界之樹,獸族戰(zhàn)役直接報(bào)銷了戰(zhàn)歌部落。

但是魔獸世界從開服到現(xiàn)在,地圖發(fā)生嗎?

《燃燒的遠(yuǎn)征》:收復(fù)黑暗神殿、虛空風(fēng)暴、奎爾丹納斯島,伊利丹、凱爾薩斯、法斯琪陣亡。

《巫妖王之怒》:收復(fù)諾森德,陣亡者是阿爾薩斯和阿諾拉克α(就是那個(gè)甲殼蟲),至于克爾蘇加德在六十年代就陣亡了。

只談這兩個(gè)版本,很多人詬病兩個(gè)資料片就讓魔獸世界的主要人物集體犧牲了,其實(shí)不少人物還存活著,比如燃燒軍團(tuán)的基加爾丹Q,以及瑪維影之歌,希爾瓦娜斯,雷克薩。

但這些人物影響力的確比不上之前的角色。

沒關(guān)系,暴雪完全可以創(chuàng)造新的人物,創(chuàng)造新的史詩。

但是暴雪偷懶了。

從魔獸世界開發(fā)為止,暴雪的運(yùn)營(yíng)思路就很古怪。

混亂之治和冰封王座展現(xiàn)出一種宏大的背景,劇情的設(shè)計(jì)者可以隨時(shí)讓地圖發(fā)生大規(guī)模的變動(dòng),只為了創(chuàng)造出史詩般的劇情。

因此光是費(fèi)伍德森林,這個(gè)在魔獸世界中長(zhǎng)條狀的狹小地圖,在精靈族戰(zhàn)役中設(shè)計(jì)了很大一片地圖。

達(dá)拉然的地圖就不用多說了,地圖在魔獸爭(zhēng)霸中非常大。

但是到了魔獸世界,變得非常非常小,讓人懷疑當(dāng)年阿爾薩斯是怎么攻打達(dá)拉然的。

這是在偷懶。

暴風(fēng)城萬年沒有發(fā)生變化,奧格瑞瑪也沒有遭到攻擊。

曾經(jīng)的魔獸爭(zhēng)霸,可以隨意讓一個(gè)國家又愿意花心血制作地圖,游戲的設(shè)計(jì)者在混亂之治中,就單獨(dú)為安道爾設(shè)計(jì)了兩個(gè)地圖,我們可以看到,游戲中,克爾蘇加德死亡的地點(diǎn)并不相同。

但是現(xiàn)在的暴雪偷懶了,德拉諾大陸和外域有什么不同,我個(gè)人感覺差不多。

在冰封王座中,法斯琪向凱爾薩斯介紹外域的時(shí)候,說:“這里是德拉諾大陸最后的殘骸。”

但是,我怎么看,都覺得外域不是德拉諾的殘骸,而是整個(gè)德拉諾本身。

一顆德拉諾星球,面積不到卡利姆多大陸的一半。

法斯琪和凱爾薩斯在地獄火半島走了三天,可見地獄火半島非常大,但是外域的地獄火半島小的讓人想哭。

外域被打開的傳送門,也就是伊利丹關(guān)閉的那些傳送門,地圖上也找不到彩蛋。

魔獸世界還是走了魔獸爭(zhēng)霸:黑暗之潮的那種劇情設(shè)計(jì)模式。

先讓敵人入侵一擊潰入侵一進(jìn)入對(duì)方老巢一摧毀老巢一得勝班師。


混亂之治的劇情很精彩,因?yàn)楸┭┥岬没ㄙM(fèi)心血,劇情的設(shè)計(jì)者和游戲開發(fā)者也跟之前不同,一下子變得大氣起來。

洛丹倫被毀滅,世界之樹被催毀,黑石部落被消滅,獸人在卡利姆多建立新的家園,塞納留斯&戰(zhàn)死,安道爾和赫斯格林(壁爐谷)變成西瘟疫之地。

正是這種大氣,造就了魔獸世界的輝煌,多少人被混亂之治的劇情吸引來到了魔獸世界。

但是呢,后面的劇情,就像是兩個(gè)小孩子吵架。

阿爾薩斯入侵洛丹倫,預(yù)告片里,我們可以看到規(guī)模宏大的入侵正在準(zhǔn)備,隨著辛達(dá)茍薩Q的一聲怒吼,峽谷里滿是亡靈天災(zāi)的軍隊(duì)。

這么龐大的軍隊(duì),總該血洗奎爾薩拉斯,摧毀被遺忘者,甚至兵鋒直指暴風(fēng)城。

如果是混亂之治的那批人來做這個(gè)游戲,相信會(huì)是這樣的劇情。

可是,這么龐大的兵力,攻擊的對(duì)象是一的不能再小的禮拜堂,然后,當(dāng)進(jìn)攻失敗以后,阿爾薩斯居然躲在冰封王座,等待著對(duì)手一點(diǎn)點(diǎn)的蠶食自己,慢慢的占領(lǐng)自己的所有土地。

甚至阿諾拉克戰(zhàn)死在地下王國,也沒有關(guān)于阿爾薩斯有何反應(yīng)的劇情。

天災(zāi)軍團(tuán)毀滅洛丹倫并入侵東部王國,就意味著暴雪要重新設(shè)計(jì)地圖,甚至種族的主城,因?yàn)槁宓惖貐^(qū)就有兩個(gè)主城在那里。

但是暴雪又偷懶了,寧可放棄宏大的劇情,也要堅(jiān)定不移的將規(guī)模宏大的入侵變成香港街頭兩個(gè)幫派的街頭斗毆,是的,戰(zhàn)役的規(guī)模就是這么小。

結(jié)果,阿爾薩斯率領(lǐng)的軍隊(duì),什么便宜也沒撈著,反而失去了莫格萊尼^和他的劍,最后被砍了一刀跑了。

被巫妖王影響的死亡騎士,如果那么容易就“改邪歸正”,那么阿爾薩斯就不會(huì)墮落了。

然后,阿爾薩斯死了以后,暴雪終于發(fā)現(xiàn)英雄了,于是,又拉出了死亡之翼。

可惜,這一次暴雪的地圖終于改變了,改變了什么?暴風(fēng)城門口的六個(gè)雕像,有一個(gè)倒塌了。

然后又推出新地圖,大漩渦中心的深巖之洲和瓦斯琪爾。

劇情自然也是發(fā)生在這里。

等到這個(gè)版本也完了,暴雪黔驢技窮,完全不考慮大漩渦下面的那兩個(gè)小島,直接扔出了潘達(dá)利亞。

認(rèn)真的說一句,熊貓人挺可愛的,武僧也很有趣,我曾經(jīng)在副本里依靠撫慰之霧和跟隨掛機(jī)。

但是,打完了以后呢。

我覺得暴雪拼了,從之前的魔獸爭(zhēng)霸中拼命挖掘曾經(jīng)有過的劇情。

破碎之島Q的地圖大小和整個(gè)德拉諾星球一樣大,你相信嗎?那只是個(gè)島嶼。

曾經(jīng)的暴雪,制作地圖的時(shí)候無比用心,幽暗城上方的洛丹倫王宮,里面的場(chǎng)景還原了阿爾薩斯弒父時(shí)走過的道路,我記得開場(chǎng)動(dòng)畫里的鐘也可以找到,看到那一幕,我相信很多老玩家心里除了激動(dòng)沒有別的想法。

但是呢,當(dāng)破碎群島^的地圖發(fā)布的時(shí)候,我真的不知道說什么了。


因?yàn)榘⒖嗣傻拢@個(gè)強(qiáng)大到必須用世界之樹作為代價(jià)摧毀的德萊尼,被一群玩家狠狠地揍扁了。

這個(gè)角色是魔獸世界的靈魂人物。卻連半個(gè)版本都沒有活下來,基加爾丹還在70年代活了一個(gè)版本呢。

暴雪的成功是一個(gè)奇跡。

這個(gè)奇跡是,從最初的魔獸爭(zhēng)霸立項(xiàng)開始,這個(gè)游戲抄襲的痕跡很重,但是和其他游戲?的是,暴雪的成功,來自于游戲設(shè)計(jì)者的小小的改動(dòng),我之所以稱為小小的改動(dòng),是因?yàn)楸┭┑某删痛蠖鄟碜杂谌招略庐惖募夹g(shù)水平,而不僅僅是游戲特色。

魔獸爭(zhēng)霸3推出的時(shí)候,畫質(zhì)基本上是當(dāng)初的巔峰,甚至暴雪旗下的星際爭(zhēng)霸,當(dāng)時(shí)的紅警都不能望其項(xiàng)背。

魔獸世界的畫面,在當(dāng)時(shí)可以說是極致的水平,當(dāng)大多數(shù)人玩的都是夢(mèng)幻和問道這種2D貼圖網(wǎng)游的時(shí)候,魔獸世界憑借絢爛的全3D畫面震撼了當(dāng)時(shí)的玩家,我記得很多人選擇在放學(xué)后玩這款游戲,就為了欣賞美麗的落日。

然而,這么多年過去了,暴雪變得懶惰了,或者,不如說是守舊了。

地圖不再翻新,人物建模沒有改變,甚至就連劇情,一向作為暴雪看家本領(lǐng)的劇情也變得拖沓。

《魔獸》這部電影的上映,相信是暴雪為了讓《魔獸世界》起死回生的一劑猛藥,當(dāng)時(shí)的魔獸世界已經(jīng)開始出現(xiàn)頹勢(shì),這個(gè)電影拍好了,就可以改變暴雪的處境。

可惜《魔獸》還是走了《最終幻想》那種莫名其妙的路線,拍了一部粉絲向電影,而且,還不是大多數(shù)人玩的混亂之治,而是很少人玩過的黑暗之潮。

很多人預(yù)測(cè)阿爾薩斯的劇情會(huì)是電影的劇本,我一開始也這么想,因?yàn)榘査_斯的劇情不僅震撼,而且這個(gè)電影可以只拍最開始的弒父的一幕為止,后面還可以繼續(xù)拍攝二三四部曲。

結(jié)果,拍了一個(gè)誰都看不懂的魔獸,獸人和人類的劇情被拿來先拍,我不知道暴雪高層怎么想的,但是暴雪高層決定拍攝這個(gè)劇情,說明暴雪高層否定了混亂之治和冰封王座。

從某些意義上來說,暴雪一直在去除魔獸爭(zhēng)霸3混亂之治的影響,但是這個(gè)魔獸世界的市值,就來自于混亂之治,沒有混亂之治,魔獸世界什么都不是。

暴雪在前期,一直給什么黑暗古神留下更多的劇情,比如古神到現(xiàn)在都沒有被消滅。

暴雪不屑于講述“史詩歌劇”或是“正義”惡”,因此你可以看到聯(lián)盟和部落莫名其打來打去都不知道為什么而打就突然聯(lián)合起來了。

暴雪老了,沒有當(dāng)初那種青春的熱情了。

暴雪的高層覺得黑潮的劇情更成熟,但是大家就喜歡看浪漫的故事,而不是權(quán)力斗爭(zhēng),暴雪偏偏拍成了權(quán)力斗爭(zhēng),如果要看權(quán)力斗爭(zhēng),不如直接看《紙牌屋》?或者看一本《第三帝國的興亡Q》不是更有深度?

暴雪不再帶著年輕人做夢(mèng)。

曾經(jīng)的暴雪,可以讓員工在妻子生病的時(shí)候繼續(xù)敲代碼,獎(jiǎng)勵(lì)是一把劍或是一枚游戲中的戒指。

從這個(gè)地方,可以看到暴雪的兩個(gè)傾向,第一,暴雪很能壓榨人,第二,很吝嗇。第三,暴雪的制作人對(duì)游戲有一種真正的熱情。

現(xiàn)在呢?暴雪賣身微軟,高層派系斗爭(zhēng)加劇,從軍團(tuán)再臨這個(gè)版本開始,能看出來暴雪已經(jīng)沒有了當(dāng)初的情懷,伊利丹在混亂之治和冰封王座中的出場(chǎng),給人一種很不一樣的感覺個(gè)角色之所以和阿爾薩斯拉開差距,因?yàn)?,生活在暗處的人,用縝密的思維思考和觀察,他的每一步行動(dòng)都是精心安排好的,不像阿爾薩斯更加單純和光明正大。

但是這個(gè)小小的細(xì)節(jié),卻被暴雪破壞了,當(dāng)伊利丹得意洋洋的將阿古斯拉到艾澤拉斯面前的時(shí)候,很壯觀,但是這個(gè)人物的魅力,消失了,之前的智慧平衡了他個(gè)性中丑陋的一面,現(xiàn)在的伊利丹卻只像一個(gè)野心家,曾經(jīng)的伊利丹沒有忠誠,沒有信仰,完全為自己而活著,現(xiàn)在卻堅(jiān)定不移的站在聯(lián)盟這邊。

伊利丹是一個(gè)生活在兩大勢(shì)力夾縫中,拼命活著的人,是一個(gè)悲劇角色,悲涼的人物,這樣的人物,卻被暴雪灌注了野心和仇恨。

暴雪真的老了。

老到暴雪的高層清除了所有他們認(rèn)為不合適的那些人,那些事,老到派系斗爭(zhēng)清理了有才思和想法的一代人,直到留給魔獸世界的是一地雞毛。

暴雪有很多優(yōu)秀的人才,新地圖的劇情,如果你仔細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)有些劇情設(shè)計(jì)的相當(dāng)精彩,破碎之島的劇情,一些細(xì)小的支線反而精致。

但是大劇情很拉胯。

但是,暴雪從來沒有提升那些優(yōu)秀的基層員工,我相信這些不重要的支線是暴雪基層設(shè)計(jì)的,可是諷刺的地方在于,這些精致的劇情,卻沒有讓暴雪整體的劇情優(yōu)秀起來。

因此,我們看到的還是街頭斗毆式的入侵,和糟糕到一塌糊涂的建模,德拉諾之王這個(gè)版本開發(fā)的時(shí)候,暴雪曾經(jīng)做了畫質(zhì)優(yōu)化,優(yōu)化的結(jié)果是,建模沒有變化,就改變了人物的一些施法技能的設(shè)計(jì)。

技術(shù)不再領(lǐng)先,人物建模老的一塌糊涂,新職業(yè)惡魔獵手,我都不想吐糟了,放不滿技能槽的職業(yè)技能,還有單調(diào)到無聊至極的打斗模式,除了情懷,沒有支持玩家繼續(xù)玩下去力。

說到技能,暴雪當(dāng)年設(shè)計(jì)的死亡騎士,就以無聊著稱,當(dāng)初的死亡騎士剛出場(chǎng)時(shí),有一個(gè)天賦技能是吸血。

這個(gè)技能前期傷害逆天,吸血逆天,最開始就能吸70%的血量,到了后期還可以吸取40%~50%的血量,吃寶寶都沒有它吸的快,冷卻時(shí)間還超短。

到了滿級(jí)以后,這個(gè)技能就只能吸收10%的血量了,吃寶寶反而可以恢復(fù)70%的血量(堆天賦)。

于是乎,到了后期還需要重新洗一遍天賦。


最開始,暴雪設(shè)計(jì)的是天賦樹,有些天賦樹很有趣,比如法師有一個(gè)天賦,可以在發(fā)射寒冰箭的時(shí)候有15%的概率將對(duì)方凍結(jié)在原地。

自從換了天賦系統(tǒng)以后,這個(gè)技能就消失了,暴雪聲稱這個(gè)做法是為了簡(jiǎn)便,讓玩家玩的更開心,但是在我看來,這個(gè)做反而喪失了 一下技能靈活調(diào)整的可能性。

于是,玩家只能每升15級(jí)(熊貓人之謎版本),在三個(gè)天賦中選擇一個(gè)技能。

許多技能都被簡(jiǎn)化,原有的很多有趣技能都消失了,曾經(jīng)的術(shù)士可以召喚集合石,現(xiàn)在純粹成了雞肋,因?yàn)槊總€(gè)副本的門口都有集合石,曾經(jīng)的法師給同伴生產(chǎn)面包和飲水,現(xiàn)在不需要了。

法師有一個(gè)BUG,當(dāng)法師同時(shí)吃面包和飲水的時(shí)候,你會(huì)看到面包放在水杯上,然后法師直接“飲用”面包。

這個(gè)BUG過了十幾年,還沒有修改。

暴雪真的太懶了。

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