育碧的時(shí)代系列是筆者最喜歡的經(jīng)營(yíng)類(lèi)模擬建設(shè)游戲,與《模擬城市》的大規(guī)模版圖式建設(shè)不同,《人工物語(yǔ)》和《海島大亨》的風(fēng)格:小島嶼建設(shè)、物資流通、供求關(guān)系、中間
“紀(jì)元Anno”系列一共有過(guò)6部作品,其命名方式是以年代時(shí)間來(lái)定義的,這同時(shí)也會(huì)反映到游戲里的科技和建筑風(fēng)格。系列早期的兩部作品《紀(jì)元1602&1503》的風(fēng)格和畫(huà)面屬于同一類(lèi)型,由Max Design工作室制作;相信很多玩家認(rèn)識(shí)并喜歡上這個(gè)系列是在《紀(jì)元1701》這代,1701和后來(lái)的1404(包括2070)屬于一個(gè)類(lèi)型,開(kāi)發(fā)商換成了Related Designs;本作(2205)由育碧旗下的Blue Byte工作室負(fù)責(zé),游戲的風(fēng)格和側(cè)重點(diǎn)自然又有了一些變化。(備注:該系列從Anno 1404開(kāi)始由育碧發(fā)行,之前由EA發(fā)行)
時(shí)隔3年后,育碧推出了該系列的新作《紀(jì)元2205》,這次游戲背景徹底變成了科幻題材。紀(jì)元2205年,人類(lèi)已經(jīng)不滿(mǎn)足于在地球的發(fā)展,而成熟的科技也已經(jīng)可以支撐人類(lèi)開(kāi)往浩瀚的太空,太空計(jì)劃的第一站當(dāng)然是“家門(mén)口”的月球,這份Lunar計(jì)劃不僅是讓人類(lèi)在月球定居下來(lái),更是為了把月球的物資和能源傳送回地球。于是,真正的月球之旅就此開(kāi)始。
話(huà)說(shuō)回來(lái),育碧自家的Uplay平臺(tái)一直以來(lái)都是紀(jì)元的痛點(diǎn),每每該系列新作發(fā)售時(shí),Uplay總能跳出來(lái)?yè)岀R,筆者在1404和2070時(shí)都遇到過(guò)無(wú)法更新或激活的情況,不過(guò)這次育碧的小霸王服務(wù)器還算給力,能順利進(jìn)游戲都有一種心愿達(dá)成的感覺(jué)。
《紀(jì)元2205》給我的第一感覺(jué)就是“科技又進(jìn)步了”,壯觀的登月CG、黑科技建筑外貌、全自動(dòng)化生產(chǎn)以及滿(mǎn)大街的空中飛車(chē)都在告訴我們,比起2070年,人類(lèi)又邁出了一大步。但是,不管時(shí)代怎么變,這個(gè)系列永遠(yuǎn)離不開(kāi)三樣?xùn)|西:大海、島嶼和船,大海是主旋律,小島是我們發(fā)展的空間,而船則是貿(mào)易、作戰(zhàn)和任務(wù)的行動(dòng)工具。之前《紀(jì)元2070》的海底基地建造和即時(shí)性的攻防戰(zhàn)斗非常有意思,但在本作中,開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有在海面上做太多文章,這次的重點(diǎn)既然是太空,那么戲份最多的必然是Spaceport(連接空間站的收發(fā)基地)。
登月的喜悅
spaceport
Lunar登月計(jì)劃分為三個(gè)階段,本作第一次明確地把發(fā)展目標(biāo)按階段劃分出來(lái)。第一階段,也就是開(kāi)局,我們會(huì)在一片富饒溫和的地圖進(jìn)行發(fā)展(Temperate),這個(gè)階段的主要目標(biāo)就是發(fā)展民生,提升人口,配備相應(yīng)的功能建筑,滿(mǎn)足人口及升級(jí)后的物資需求等等。可以說(shuō)這片基地你是的老家,也是經(jīng)濟(jì)腹地,無(wú)論是前中后期都需要承擔(dān)很多資金和物資輸出。(月球上的建造和維護(hù)費(fèi)用高的嚇人)
第二階段的發(fā)展是在北極圈的極寒地區(qū),為什么設(shè)在那?因?yàn)槟抢镉薪ㄔ旌教祜w機(jī)的材料和升空的科技,反正這就是官方的意思。極寒之地居民規(guī)模很難發(fā)展起來(lái),不僅大宗物資缺乏,而且居民房的建造還要靠近功能和生產(chǎn)建筑取暖。但這里有登月所需的獨(dú)一無(wú)二的資源,所以該地圖以功能和資源型開(kāi)發(fā)為主,人口想要大幅度提升的話(huà)會(huì)受到不少限制。
極寒之地
月球隕石坑
第三階段也就是大家最期待的登月階段,這個(gè)階段很長(zhǎng),經(jīng)過(guò)1&2階段的準(zhǔn)備后,物資、人力、技術(shù)都已經(jīng)就緒,然后我們就要飛往月球并定居下來(lái)。接下來(lái),經(jīng)過(guò)三塊基地的共同發(fā)展和資源互補(bǔ)之后,最終人口、資源總類(lèi)和科技建筑達(dá)到一定的高度,就會(huì)宣告Lunar計(jì)劃完成,人類(lèi)會(huì)把月球開(kāi)發(fā)的能源傳回到地球,為我們的母星注入源源不斷的活力。
月球基地
黑科技能量傳送
其實(shí)Lunar計(jì)劃的成功并不意味著游戲結(jié)束,這只是劇情完了,因?yàn)槟菚r(shí)還有很多科技和人口目標(biāo)還未達(dá)成,還需要玩上很久才能無(wú)欲無(wú)求。既然有3處基地,那么各地間傳送物資和能源(可以視為過(guò)去的貿(mào)易線路),到底是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?這就是之前所說(shuō)的重點(diǎn)—Spaceport,所有的物資將會(huì)通過(guò)Spaceport傳到太空空間站,然后再由空間站傳到相應(yīng)的地區(qū),不知道這么酷的運(yùn)輸方式在現(xiàn)實(shí)中什么時(shí)候能實(shí)現(xiàn)。
用于中轉(zhuǎn)的空間站
物資流動(dòng)圖
在三個(gè)階段中,我們可以在場(chǎng)景中接到各類(lèi)任務(wù),因?yàn)闊o(wú)論是富饒之地、極寒之地還是月球表面坑洼之地,都會(huì)設(shè)定一種稀有資源無(wú)法生產(chǎn)開(kāi)采,這時(shí)就是任務(wù)的節(jié)奏了。具體的任務(wù)一般都是一些收集搜尋和資源需求之類(lèi),任務(wù)的比重和數(shù)量升級(jí)為該系列之最,如果你不做任務(wù),某些稀有資源肯定不夠用。
這些稀有資源,其作用在游戲內(nèi)很重要,不僅Spaceport升級(jí)時(shí)需要,游戲內(nèi)生產(chǎn)建筑的模塊化添加也會(huì)大量使用到?!澳K化”可以說(shuō)是《紀(jì)元2205》中比較有代表性的功能,舉個(gè)例子,當(dāng)你的果園產(chǎn)品不能滿(mǎn)足需求時(shí),你可以選擇再建一個(gè),或者在原有的建筑上新增模塊,模塊可以增加產(chǎn)量,也可以減少人工、電力消耗等等,可以自行選擇。每個(gè)生產(chǎn)和功能建筑能附加4-6個(gè)模塊。
其次這些稀有物資還可以通過(guò)海戰(zhàn)獲得,2205中一般場(chǎng)景下是沒(méi)有戰(zhàn)斗和貿(mào)易系統(tǒng)的,戰(zhàn)斗部分只有海戰(zhàn),并且被做成了獨(dú)立的一塊。當(dāng)我們有戰(zhàn)斗任務(wù)時(shí),需要切換到專(zhuān)門(mén)的地圖。本作全新的海戰(zhàn)系統(tǒng)有過(guò)去紅警那種即視感,基本就是一個(gè)RTS游戲,我們可以收集fuel來(lái)釋放三個(gè)支援技能;也可以通過(guò)敵人的掉落來(lái)獲得3種強(qiáng)力道具;爆了敵艦有幾率隨機(jī)得到資源...其玩法的自由度還是比較高的,同時(shí)也會(huì)考驗(yàn)到一些基本的操作、場(chǎng)景的利用和道具技能的釋放時(shí)機(jī)??傮w來(lái)說(shuō),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本是以任務(wù)+資源補(bǔ)給為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)的。怎么說(shuō)呢,一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲加入一個(gè)很正經(jīng)的RTS玩法,感覺(jué)有些不倫不類(lèi),畢竟設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)很勉強(qiáng),但是光看戰(zhàn)斗部分的話(huà)可玩性還不錯(cuò)。
戰(zhàn)斗任務(wù)界面
戰(zhàn)斗即視感
但非??上У氖?,在換了開(kāi)發(fā)商后本作已經(jīng)徹底拋棄了原有的“功能建筑范圍影響”這一設(shè)定。比如過(guò)去居民區(qū)附近要有教堂、醫(yī)院和學(xué)校等提升幸福感的功能建筑(這些建筑的影響力以圓形的范圍往外輻射),否則居民的等級(jí)和類(lèi)別就不上去,永遠(yuǎn)都是貧民窟;到了這一代,育碧告訴我們4個(gè)字:請(qǐng)~隨~便~放~,現(xiàn)在的功能建筑是按影響數(shù)量而非范圍來(lái)計(jì)算,比如一個(gè)保安中心可支配20間居民房,我們盡可以把200間居民房放“天涯”,10個(gè)保安中心放“海角”。這種暴力無(wú)腦的建筑布局體驗(yàn)完全顛覆了前作的理念,想當(dāng)年筆者玩紀(jì)元1404的時(shí)候,都通常會(huì)花很久時(shí)間畫(huà)好城市規(guī)劃,然后再開(kāi)檔。不得不說(shuō),布局規(guī)劃是這類(lèi)型游戲的精華,但是《紀(jì)元2205》的制作組不怎么認(rèn)為。
2070的城市布局
2205中隨便放
另外,倉(cāng)庫(kù)概念的消失也讓人不快,與其稱(chēng)其為倉(cāng)庫(kù),本作中還不如直接叫“基地”得了,因?yàn)閭}(cāng)庫(kù)的存在完全沒(méi)有任何意義,什么儲(chǔ)存限量,材料分配距離和路徑等等,這些設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)取消了。同時(shí),過(guò)去津津樂(lè)道的物資鏈和需求鏈也縮水很厲害,前作一個(gè)終極成品需要4-5個(gè)物資合成環(huán)節(jié),這一代差不多就3環(huán)。再者就是礦位和海岸建筑位的簡(jiǎn)化,系列過(guò)去或同類(lèi)作品中,鋁礦山脈產(chǎn)不出銅礦這種設(shè)定很普遍,這樣才能促使玩家去開(kāi)發(fā)不同的島嶼和貿(mào)易路線。但是紀(jì)元2205中,只要地上有個(gè)坑就可以塞各種生產(chǎn)設(shè)備進(jìn)去,想要什么就能挖出什么,而且無(wú)限采集不會(huì)枯竭的哦~如今的紀(jì)元只關(guān)注兩個(gè)參數(shù):人口和物資需求度。如果需求度都是正數(shù),賬面還是赤字,那么你唯一能做的就是縮減維護(hù)費(fèi)用,以及大量地造民房了。再提什么種族啊,勢(shì)力啊,黨派啊,隨機(jī)事件啊,一把把全是淚,有種不祥的預(yù)感,下一作可能會(huì)出移動(dòng)版了。
倉(cāng)庫(kù)=基地
簡(jiǎn)化后的科技樹(shù)
結(jié)束語(yǔ):
《紀(jì)元2205》提供了三種截然不同的環(huán)境供我們開(kāi)發(fā)經(jīng)營(yíng),如果說(shuō)過(guò)去該系列的玩點(diǎn)在于極致的物資鏈和高強(qiáng)度的布局規(guī)劃,本作恰恰在這兩個(gè)關(guān)鍵要素上只提供了一種“輕體驗(yàn)”,并把很多復(fù)雜的元素歸類(lèi)到“供求關(guān)系”和三地資源互補(bǔ)上。作為一個(gè)老玩家,當(dāng)然是不能忍的。但如果你是新手,那么這作入坑或許再好不過(guò)了,門(mén)檻降低后大大減少了學(xué)習(xí)成本,更適合不想動(dòng)腦但又想休閑一下消耗業(yè)余時(shí)間的玩家。另外本作的畫(huà)面擺在同類(lèi)游戲中絕對(duì)是佼佼者,不同風(fēng)格的場(chǎng)景和建筑能很大程度上滿(mǎn)足我們的審美需求。
怎么說(shuō)呢,雖然從較硬核的風(fēng)格轉(zhuǎn)變成娛樂(lè)化,《紀(jì)元2205》依然是個(gè)稱(chēng)職的“時(shí)間殺手”,因?yàn)橹灰阃嫔暇秃茈y停下來(lái)了,這是經(jīng)營(yíng)類(lèi)模擬建造游戲的“通病”。但就反復(fù)開(kāi)檔的耐玩度來(lái)講,這作就不怎么行了,筆者認(rèn)為它配不上60刀的封頂價(jià)格。
故事劇情 游戲畫(huà)面 音效 玩法/游戲性 特色創(chuàng)意 總分 - 9 8 7 7 7.6
1.《紀(jì)元2070怎么建水下倉(cāng)庫(kù)看這里!從“核心向”往“娛樂(lè)化”的轉(zhuǎn)變 -《紀(jì)元2205》評(píng)測(cè)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《紀(jì)元2070怎么建水下倉(cāng)庫(kù)看這里!從“核心向”往“娛樂(lè)化”的轉(zhuǎn)變 -《紀(jì)元2205》評(píng)測(cè)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
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