2021年,我們看到了很多令人印象深刻的多人合作游戲,包括《雙人成行》 《喋血復仇》 《英靈神殿》。

它們也贏得了玩家們的歡迎,是各大銷量榜單的??汀?p>

經(jīng)典合作射擊游戲《求生之路》的開發(fā)者 Mike Booth 近日接受了外媒采訪,聊了聊自己的想法。

現(xiàn)在優(yōu)秀的合作游戲還不夠多,還不夠玩。

我覺得挑戰(zhàn)在于很難做好一款合作游戲。因為你必須從游戲開發(fā)的一開始就確定這是合作游玩的。游戲的設計得是合作協(xié)力才能夠通關的,不以懲罰的方式,而是以玩家想要游玩的方式進行,這才令人享受。

此外, Mike 覺得疫情或許是讓大家更趨向于聯(lián)網(wǎng)玩游戲的原因,不過它只是加速了已經(jīng)發(fā)生的事情。對聯(lián)機游戲的需求一直以來就存在,往早了追溯比如說有《Doom》和《雷神之錘》中的團隊死斗,這一需求也會長久持續(xù)下去,并且越來越受歡迎。

來源:rockpapershotgun

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