首先,這個(gè)進(jìn)度不快,睡覺的時(shí)候也掛機(jī)器,游戲時(shí)間看起來很長(zhǎng)。
解禁之后出現(xiàn)了疑似二名怪的被稱為“歷戰(zhàn)個(gè)體”的生物,傷害較高,流程似乎略有加快(如浮空龍的歷戰(zhàn)個(gè)體會(huì)更快的漲大)。此外在野隊(duì)還發(fā)現(xiàn)了上位麒麟任務(wù),總之解禁只是游戲的開始。首先開刃,其次保證有紅槽,最后r2+△打中怪,才會(huì)批下來。2先普攻再r2+0成功閃避[冒藍(lán)光]
太刀需要開刃,即血條下面那個(gè)劍形圖標(biāo),氣刃槽,普通攻擊可以攢氣刃槽,氣刃等級(jí)分3段,無刃,白刃,黃刃,紅刃,氣刃等級(jí)對(duì)傷害有加成,所以一定要掌握開刃方法,并熟練應(yīng)用,開刃方法:氣刃值夠的情況下,R2施展氣刃斬,招式,氣刃斬1,2,3,氣刃大回旋,氣刃大回旋砍到怪才能成功開刃
太刀在武器鋒利度那個(gè)槽的下面多了一個(gè)劍槽,普通攻擊就是三角鍵每次擊中都會(huì)增加劍槽量,把槽蓄到一定量后再用R2攻擊,R2連續(xù)攻擊4下,第四下的時(shí)候會(huì)開刃,劍槽會(huì)變白變粗,再用普通攻擊蓄劍槽量,蓄一次也可以蓄滿也可以,反正只要開刃的劍槽里有紅血就可以用R2+三角砍出刺突加跳劈的連招,
劍槽里有紅血的時(shí)候用R2身體會(huì)發(fā)紅光,劍槽里沒有紅血身體不發(fā)光,反正太刀就是蓄劍槽,開刃,最后跳劈的循環(huán),這是個(gè)人觀點(diǎn)我也是新手,但是很好用,我才打到泥魚龍已經(jīng)可以用這套循環(huán)去砍掉雄火龍了
變種招式:袈裟斬,踏步氣刃斬,氣刃斬3,氣刃大回旋,這招袈裟斬代替了氣刃斬1,可以節(jié)省開刃時(shí)間,開場(chǎng)快速開刃就是踏步斬,縱斬,突刺,上斬,袈裟斬,氣刃斬,其中可以預(yù)判穿插見切斬,見切斬的使用就需要經(jīng)驗(yàn)了,氣刃突刺需要?dú)馊械燃?jí)才可以施展
氣刃突刺攻擊到怪后會(huì)登空并施展氣刃兜割,下落過程中調(diào)整方向按攻擊鍵可以改變方向,氣刃兜割傷害根據(jù)氣刃等級(jí)提高。
全武器通行的技巧
1、按option鍵;選道具袋;按三角鍵位;可以調(diào)整道具欄道具的順序。這一點(diǎn)對(duì)于新手是很重要的,因?yàn)樾率殖3R驗(yàn)閬聿患扒兴幈还诌B死。
2、建議捕獲一切可以捕獲的怪物(古龍種無法捕獲)。新手常常在怪物臨死前的一波反撲時(shí)心態(tài)失衡導(dǎo)致操作變形,常常前面沒怎么受傷結(jié)果最后連續(xù)貓車然后心態(tài)爆炸,捕獲可以很好地解決這個(gè)問題。捕獲的流程為:怪物睡覺后,在怪物腳下布置**陷阱/落穴陷阱,怪物會(huì)中陷阱然后掙扎,此時(shí)原地丟兩個(gè)捕獲用麻醉玉即可捕獲。
3、我準(zhǔn)備詳細(xì)講一下閃光彈的運(yùn)用。閃光彈可以完克火龍系列的怪物,可以克制鋼龍,可以稍微克制炎王龍,可以在組隊(duì)討伐滅盡龍時(shí)于最后階段給予有效的控制。
首先必須做到量產(chǎn)閃光彈,因此必須把有關(guān)農(nóng)場(chǎng)的任務(wù)清掉(包括光蟲的解鎖,相關(guān)肥料的解鎖),基本達(dá)到收支平衡穩(wěn)定。
其次身上帶三個(gè)閃光彈及十個(gè)光蟲。游戲中閃光彈用完后可以按option鍵選調(diào)和現(xiàn)場(chǎng)調(diào)和,十三個(gè)閃光彈對(duì)于一場(chǎng)狩獵來說足夠了。往往5-6閃之后火龍系列怪物就瘸腿,然后捕獲收工。
建議不要正對(duì)著怪物扔閃光,容易扔到怪物的身后。比較穩(wěn)妥的做法是與怪物保持平行,接著朝你的側(cè)向(也是怪物的正向)扔閃光。閃光建議往地上扔,不要往天上扔。對(duì)于火龍這種在天上比較多動(dòng)的怪物,個(gè)人建議在它噴火球(以及一系列可預(yù)見的大硬直動(dòng)作)時(shí)扔,可以提高中閃光的概率。
4、你固然可以慢慢花時(shí)間在新大陸探索,但我不建議把太多時(shí)間花在下位上,尤其是不建議花時(shí)間做下位的套裝。開荒時(shí)對(duì)防具的要求永遠(yuǎn)是防御優(yōu)先,因此,下位時(shí)在有什么做什么的前提下什么防具防御高做哪個(gè),上位后先憑借熔山龍的任務(wù)做幾件熔山龍的防具,把防御提上來。對(duì)于新手來說,生存大于一切。
5、不要無腦往前閃避,請(qǐng)學(xué)會(huì)側(cè)閃和后閃,以及提前閃(也就是不要貪刀)。學(xué)會(huì)側(cè)閃則慘爪龍可以輕松通過。
6、對(duì)于太刀,請(qǐng)逐漸形成“身位”的概念,同樣是砍腳,身體貼著腳砍和保持1-2個(gè)身位砍的安全度以及操作空間完全不同。以雄火龍為例,保持1身位砍腳可以在火龍躍起砸地時(shí)及時(shí)后閃躲掉,否則會(huì)掉血吃毒,新手中這一下亂了節(jié)奏很容易就貓了。有鑒于此,太刀第一刀時(shí)人和怪物的距離往往是很重要的。
太刀,本人只玩過2g,p3,x,只會(huì)用太刀,還玩的不算好。但即便無法競(jìng)速,我還是希望接下來我提到的一些技巧能讓新手使用太刀時(shí)能更流暢些。
1、關(guān)于開刃
開刃是指,在一定連招達(dá)成后,太刀會(huì)提升一段有攻擊力加成的氣刃等級(jí),由低到高為未開刃,白刃,黃刃,紅刃。游戲界面的左上角有一個(gè)刀形狀的槽,叫氣刃槽,氣刃值可通過攻擊積攢。在本作中可以通過以下四種方式開刃:
在氣刃值足夠的情況下,四段氣刃斬(r2)無腦開刃,也是新手最喜歡用的。
在氣刃值足夠的情況下,袈裟斬(三角加圓圈)后接氣刃踏步斬(r2)接兩段氣刃斬(r2)開刃,比較靈活。
見切斬成功后r2,新手較難掌握。
無論有沒有氣刃值,滑鏟時(shí)空中氣刃回旋斬(r2),落地后接氣刃收刀斬(r2),兩段開刃。
無論如何,必須做到與怪物照面開白刃,否則太刀就沒有入門。
遇到怪物后,一般會(huì)有兩種情況:砍1-3刀后怪物吼;砍5刀以上怪物才慢吞吞反應(yīng)過來。如果是第一種情況,根據(jù)怪物吼的前搖和你揮刀的后搖綜合判斷,用出見切斬開刃,我希望新手還是能在這個(gè)程度上初步掌握見切斬。如果是后一種情況,以踏步斬(三角)+踏步斬(三角)+前刺(三角/圓圈)+袈裟斬(三角加圓圈)+三段r2開刃,這個(gè)連招可以在無氣刃值的情況下剛好湊滿開刃的氣刃值,如果在這個(gè)連招的過程中怪物要吼了,則靈活轉(zhuǎn)用見切斬開刃。
2、關(guān)于登龍劍(r2+三角)
就這一作而言,開刃就是為了登龍劍。每使用一次登龍劍氣刃等級(jí)就會(huì)下降一段,但登龍劍命中(指的是下落傷害命中)后會(huì)附加氣刃值短時(shí)自動(dòng)累積的效果,方便再次提升氣刃等級(jí)。
登龍劍分三個(gè)階段:前刺;起跳;下落。三階段均無霸體判定。
前刺時(shí),如果左搖桿不動(dòng),則刺向人物正對(duì)方向。可通過左搖桿加r2+三角進(jìn)行向左前起手的登龍和向右前起手的登龍。(不可以向后起手登龍)
起跳時(shí),可以通過左搖桿調(diào)整空中位置。注意,只可以往前,左,右,三個(gè)方向飄,不可以往后飄。
下落時(shí),通過左搖桿加三角箭調(diào)整斬?fù)舴较颍梢酝昂笞笥宜膫€(gè)方向斬。
由于視角問題,綜合三個(gè)過程的方向調(diào)整,你的登龍劍可能還是砍不到想要的位置。我個(gè)人建議可以去鍛煉場(chǎng)多試一試,登龍劍的傷害高低取決于打點(diǎn)的精準(zhǔn)與否。
3、關(guān)于袈裟斬(三角+圓圈)
非常好用的過渡招式。在連招中,可以通過左搖桿使出左右袈裟斬,需要注意,左右袈裟斬?zé)o法起手用出。另外,袈裟斬后接三角,此時(shí)人物會(huì)前刺而不是踏步斬。
4、氣刃大回旋斬(四段氣刃斬的最后一段)
第四段r2可以往前、左前、右三個(gè)方向進(jìn)行打擊。據(jù)目測(cè),這一招是從身后到正右方的270度打擊,也就是說,有時(shí)這一刀會(huì)打空,就非常傷節(jié)奏。新手可以對(duì)著鍛煉場(chǎng)的柱子多試幾次,目的在于明確:你在柱子(實(shí)戰(zhàn)為怪物)旁的哪個(gè)位置往哪個(gè)方向氣刃回旋斬,不會(huì)空。
5、關(guān)于見切斬
見切斬可以gp掉滅盡龍的如來神掌,組野隊(duì)時(shí)我經(jīng)常用這一招秀隊(duì)友。
事實(shí)上,見切斬的核心在于“動(dòng)作值”。既然見切斬只能作為連招使用,那么對(duì)于太刀每個(gè)動(dòng)作的后搖把握就顯得格外重要。以前刺(圓圈)為例,前刺的后搖不僅包括刺之后刀動(dòng)的那一小下,還包括刀往身體右下方走(恢復(fù)正常持刀狀態(tài))的過程,在整個(gè)后搖中都可以見切斬。因此,需要讓怪物下一個(gè)動(dòng)作的前搖與你的后搖基本重合,并在傷害判定行將來臨時(shí)用出見切斬,從而gp。
此外,見切斬也可以通過左搖桿控制方向。
太刀的升級(jí)路線
開荒的太刀要求長(zhǎng)綠斬位。我個(gè)人是礦石路線(就是第一條路線)一路到rare6接著直接升級(jí)到滅盡龍?zhí)?,可以直接畢業(yè)?;饘傩蕴讹w龍刀(雄火龍)后期必做,但是開荒時(shí)不建議。骨刀系列開荒時(shí)建議飛雷龍?zhí)?。如果只讓我選一個(gè)話,我還是建議礦石太刀,樸實(shí)無華,材料易得,幾乎就是撿回來的。
6、太刀的節(jié)奏
同樣是四下三角或四下r2,我可以非常快地按出來,也可以一下一下緩慢地(或者先快后慢變奏的)按出來,并保持連招的完整性。事實(shí)上,這是一個(gè)哲學(xué)問題。在第一種情況下,我完全沉醉于個(gè)人的主體性當(dāng)中,我只想瘋狂的砍,仿佛我按得越快輸出就越高,直到我被怪物的一記招式打飛;在第二種情況下,怪物的主體性被確立了,而我首先是被怪物注視的對(duì)象,我的每個(gè)下一刀(包括閃避)都是根據(jù)怪物的動(dòng)作而成為現(xiàn)在的一刀,我的動(dòng)作與動(dòng)作銜接的時(shí)間也是觀察怪物的時(shí)間。這種變奏操作的目的在于,實(shí)現(xiàn)輸出最大化與無傷之間的妥協(xié)。從而,我通過這種方式完全規(guī)避了怪物的攻擊,我的主體性重新建立起來,直到在某次失誤后我又被凝固為對(duì)象。狩獵的過程事實(shí)上是我的主體性與對(duì)象性交替坍塌建立的過程。
6.1
我在上文一直強(qiáng)調(diào)連招的按法,以及某一招之后什么可以用什么不可以用,目的就是在于:你必須知道你下一個(gè)動(dòng)作能是什么;你的下一個(gè)動(dòng)作是否可以規(guī)避怪物的攻擊;你的下一刀的動(dòng)作值是否足夠短以至于你可以貪完這一刀再閃避;你的下一刀的后搖是否足夠長(zhǎng)以至于你可以及時(shí)見切斬(如果不夠長(zhǎng),是否要再補(bǔ)一刀);砍完下一刀之后你的氣刃值是否足夠開刃(因?yàn)楦鱾€(gè)動(dòng)作的氣刃積攢值是不同的);等等。
因此新手在練習(xí)太刀時(shí),不妨首先把太刀當(dāng)成大劍來打,一刀一刀地慢慢砍。
不要老盯著自己的人物,多觀察怪物,怪物的什么動(dòng)作昭示了它接下來的什么動(dòng)作,你的每一刀應(yīng)當(dāng)是根據(jù)怪物的行動(dòng)而來的。
我目前的配裝就是下圖,過主線足夠,遠(yuǎn)不到最終版本,更多是個(gè)人喜好。出弱特3 攻7 挑2 超會(huì)1
這一作屬性攻擊會(huì)心疑似有重大加強(qiáng),所以蒼火頭 雄火胸 滅盡手 雄火腰 雄火腳 出攻5 弱特3 挑2 超會(huì)1 火屬性攻擊5 配飛龍刀
這只是個(gè)人喜好,建議新人不要對(duì)裝備太在意。事實(shí)上,任何武器達(dá)到“上手狀態(tài)”之后都會(huì)趨于消散。海德格爾說,一把錘子,你錘的越順手,你就越感覺不到這把錘子。
煉金術(shù)師那里好像有一些特別的東西我現(xiàn)在還沒有接觸到,顯然這一作的配裝會(huì)和前作大不相同,還是那句話,對(duì)配裝不要太在意,我很不希望這個(gè)游戲人人都穿一樣的裝備,只為了所謂的輸出最高。
剛?cè)肷衔坏脑挘纫惶兹凵烬埜叻劳浦骶€,接著可以用閃光流速刷一套雄火,一般可以用到通關(guān)(如果只要求通關(guān)那么只要防御力足夠就可以,因?yàn)槔碚撋线@游戲的每個(gè)怪都可以換血打死)。之后可以刷一套滅盡,技能基本都是加攻擊的,也不錯(cuò)。
6.2 關(guān)于氣刃大回旋斬的特殊情況
登龍劍后,人物會(huì)有一個(gè)氣刃值快速累積的buff。此時(shí)如果使用四段r2,氣刃值會(huì)一邊漲一邊被消耗,如果揮刀過快,往往前三段氣刃夠用,到最后一段氣刃就不夠了。因此,可以適當(dāng)放緩四段r2的節(jié)奏,而且第三段r2的后搖時(shí)間很長(zhǎng),可以后搖很久之后等氣刃值剛好湊滿及時(shí)用出氣刃大回旋。
有時(shí)三段r2后,怪物會(huì)離自己有一段距離(如突然硬直后退,突然抬頭)。此時(shí)即使氣刃值足夠,也要放緩第四段r2的速度,等到怪物回到打擊范圍內(nèi),以合適的方向釋放氣刃大回旋斬。很多時(shí)候你覺得怪離自己很遠(yuǎn)第四段r2肯定打不到,運(yùn)用這個(gè)方法,有時(shí)可以做到用太刀的刀尖蹭到怪物身體邊緣從而開刃。
7、太刀的起手(在收刀狀態(tài)下)
太刀的第一刀是非常關(guān)鍵的。在收刀狀態(tài)下,可以通過按三角踏步斬起手;可以r2氣刃斬起手。這里有幾個(gè)注意點(diǎn):1)你不可以離怪物太近,或者說,你不可以總是用刀根去砍怪。否則你的視野不足以支持你對(duì)怪物的有效觀察,怪物的下一步行動(dòng)很難判斷,此時(shí)容易失誤中招。2)請(qǐng)盡量不要以踏步斬以及沒有氣刃效果的氣刃斬起手攻擊會(huì)彈刀的部位。如不要在和角龍照面時(shí)起手攻擊其頭部,彈刀之后人物會(huì)有一個(gè)較大硬直,此時(shí)角龍吼是來不及見切的,錯(cuò)失開刃機(jī)會(huì)。3)帶氣刃效果的氣刃斬(也就是說你的氣刃槽會(huì)隨之少一格)有心眼(不會(huì)彈刀)效果。4)在氣刃槽處于不夠四段r2開刃,且氣刃等級(jí)也較低的情況下,不建議使用r2起手。狩獵時(shí)太刀的開局以開刃優(yōu)先。然仍不可偏執(zhí)一詞,在需要某刀作為見切的前置動(dòng)作且這一刀必須不彈刀的情況下,可以r2起手接見切g(shù)p,這里對(duì)玩家的要求就比較高了,操作是其次,關(guān)鍵是對(duì)怪物動(dòng)向的洞悉。
開出了鐵匠的“客制強(qiáng)化”功能。此功能的開啟有些復(fù)雜,完成雙爆鱗龍任務(wù)后,首先需要不接任何任務(wù)到圖里探索,收集藍(lán)色的“歷戰(zhàn)怪物”的痕跡,出圖后有幾率在調(diào)查任務(wù)里刷出9星歷戰(zhàn)怪物任務(wù)。歷戰(zhàn)怪物的調(diào)查任務(wù)有2-4不等的紫色牌子獎(jiǎng)勵(lì),一般是寶珠(至少是發(fā)光寶珠),在很低概率下會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“污穢的龍脈石”,鑒定污穢的龍脈石之后石頭會(huì)變成客制強(qiáng)化的必要素材,從而鐵匠那里會(huì)有感嘆號(hào),“客制強(qiáng)化”功能就開啟了。
“客制強(qiáng)化”和“歷戰(zhàn)怪物”是綁在一起的。必須通過討伐歷戰(zhàn)怪物獲得污穢的龍脈石,鑒定后會(huì)得到不同武器專屬的龍脈石,也就是說想刷到一塊自己能用的龍脈石需要很長(zhǎng)時(shí)間。據(jù)我推測(cè),rare8武器的客制強(qiáng)化素材必須通過討伐歷戰(zhàn)古龍獲得。今天我對(duì)歷戰(zhàn)怪物的看法有所變化,370的防御被怒后的歷戰(zhàn)角龍車一下會(huì)掉4/5的血,且歷戰(zhàn)怪物的攻擊欲望非常強(qiáng)烈,招式較通常體有所變化,外觀上有一層暗金色的鍍膜。我甚至懷疑新手在收刀走位的情況下都會(huì)被某些歷戰(zhàn)怪連死。
有鑒于此,歷戰(zhàn)古龍將勸退一切換血流打法的獵人,推測(cè)硬吃歷戰(zhàn)滅盡龍的一記如來神掌就必死,甚至硬吃它一記鞭尾就掉半血。歷戰(zhàn)古龍的討伐顯然非常不適合組野隊(duì),要么苦練技術(shù)單刷,要么固定隊(duì)友,獵人們的第一次分流蓋始于此。
武器的“客制強(qiáng)化”有五種功能,一把武器僅可選一項(xiàng),某一項(xiàng)可多段強(qiáng)化:攻擊力;會(huì)心率;防御力;鑲嵌槽;攻擊吸血。以滅盡太刀為例,第一段的攻擊力強(qiáng)化是14點(diǎn),會(huì)心率是10% 防御力好像是20 鑲嵌槽多一個(gè)一星槽 吸血不清楚。一段攻擊力的強(qiáng)化需要 英雄龍脈石·劍(顯然是狩獵歷戰(zhàn)古龍獲得)炎王龍的寶玉 還有一個(gè)素材不是很重要我忘了 以及90000金幣
這個(gè)系統(tǒng)還是比較吸引人的,因?yàn)槲彝茰y(cè)這一作不會(huì)有什么所謂的校服了,各種打法會(huì)百花齊放。但我認(rèn)為這里的矛盾在于:能單刷出一件頂級(jí)客制強(qiáng)化武器的獵人不需要這件武器(因?yàn)樗募夹g(shù)足夠了);而技術(shù)不足以刷出一件頂級(jí)客制強(qiáng)化武器的獵人即使最終竟然做出了這把武器他也駕馭不了(因?yàn)獒鳙C歷戰(zhàn)古龍的關(guān)鍵在于不能失誤)。
防具可以通過“客制強(qiáng)化”解鎖強(qiáng)化上限,顯然這是很必要的,目測(cè)對(duì)戰(zhàn)歷戰(zhàn)古龍450+的防御比較穩(wěn)妥,但容錯(cuò)率依然很低。
7.1再談見切斬
我看了一下各位的回復(fù),關(guān)注見切斬的朋友比較多,這里再詳細(xì)說一下。見切斬(也就是看破斬 r2+圓圈)的問題不是怎么按的問題,而是打法的問題。見切斬是向死而生,你必須首先將自己置于危險(xiǎn)當(dāng)中。一直砍腳打屁股蹭幾刀就閃避的打法固然穩(wěn)妥(且這是不錯(cuò)的打法 我建議新手在一開始就用這種打法熟悉怪物招式),但見切斬很難有用武之地。以雌火龍為例,我建議練習(xí)時(shí)站在其頭部的側(cè)前方,攻擊只打頭部,見切掉它的空翻甩尾,前咬,噴火;側(cè)方的站位面對(duì)龍車也可以及時(shí)翻滾。其次,見切斬在“絕大多數(shù)”情況下是預(yù)判的:不是你突然想用見切斬才用,而是你在揮這一刀的時(shí)候根據(jù)怪物的動(dòng)作判斷兩秒后你將收到傷害判定,此時(shí)你可以在這一刀之后松開手不按任何鍵,并在這一刀的后搖中等待怪物的動(dòng)作,接著在傷害判定行將來臨之際按出見切斬。當(dāng)然你也可以冒險(xiǎn)再貪一刀,并在貪的這一刀的后搖中等待怪物的動(dòng)作。所以我之前就強(qiáng)調(diào)過按鍵一定要一下一下按,要打得徐徐。以 角龍的鐵山靠為例,當(dāng)你在踏步斬的揮刀過程中發(fā)現(xiàn)角龍突然弓起了身子,你判斷以你的站位接下來要吃鐵山靠了,此時(shí)在這一刀踏步斬后不按任何按鍵(這很重要 新人會(huì)受慣性影響連點(diǎn)三角健),理論上講,一個(gè)處于踏步斬后搖中的你與處于鐵山靠前搖中的角龍使得整個(gè)游戲畫面在一兩秒內(nèi)靜止,接著憑借你對(duì)角龍動(dòng)作節(jié)奏的把握在傷害判定行將來臨之前按出見切斬。有時(shí)踏步斬的后搖不夠長(zhǎng),則酌情再補(bǔ)一刀前刺。如何把握怪物的節(jié)奏?只有多死。見切斬就是向死而生,在練習(xí)的時(shí)候你會(huì)死無數(shù)次,但這個(gè)死是有意義的。
滅盡龍的打法
滅盡龍的所有招式理論上都可以躲掉或者見切掉。先談?wù)勑氯俗羁謶值娜鐏砩裾?,通常的打法是收刀飛撲,我的打法是:滅盡龍?zhí)ь^吼,人物會(huì)膽怯,它飛起來的時(shí)候膽怯結(jié)束,此時(shí)按圓圈作為見切斬的前置動(dòng)作(它已經(jīng)在空中蓄力了),接著在它下落的瞬間按見切斬,就可以gp掉。這個(gè)方法只要成功一次就會(huì)一直成功,一定要克服自己的心理障礙。
滅盡龍的蓄力爪上撩攻擊力很高,所以必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)它在蓄力(它會(huì)突然不動(dòng)一段時(shí)間 頭偏向一側(cè))可以gp,也可以向它的另一側(cè)的身旁翻滾(比如他撩左爪 你就往它右側(cè)身旁翻滾)
滅盡龍的鞭尾前搖短,新人很容易中。因此在打滅盡龍尾巴的時(shí)候,通常不允許連續(xù)的踏步斬,不允許連續(xù)的氣刃斬。必須放緩攻擊的節(jié)奏,拉長(zhǎng)攻擊的后搖。與其在攻擊中猝不及防地被鞭尾到,毋寧引誘它鞭尾,接見切斬gp開刃。
滅盡龍的龍車(就是用翅膀往一側(cè)推土),可以見切,但是這里見切的節(jié)奏必須放緩,如果見切的過快不僅不能gp還會(huì)吃招。
滅盡龍收翼張翼時(shí),可以站在尾巴附近直接輸出,不會(huì)被打到。如果站在翅膀外面,則算準(zhǔn)節(jié)奏見切斬;站在里面時(shí),你會(huì)看不到自己的人物,此時(shí)必須憑借自己的刀感見切斬,這一點(diǎn)的要求相對(duì)較高。
滅盡龍的原地下壓很好躲,前搖明顯且蓄力時(shí)間長(zhǎng),吃這一招說明走位的基本功不夠。
輸出時(shí)優(yōu)先把兩前爪的白刺清掉,登龍劍清理翅膀上的白刺,打掉會(huì)出倒地硬直。
滅盡龍睡覺時(shí)在頭前方放兩個(gè)大桶爆彈g,醒來之后用閃光彈牽制,它會(huì)瘋狂向前攻擊,你就在其側(cè)后方輸出。由于你知道滅盡龍快死了,此時(shí)***作會(huì)變形得不像樣子,所以除如來神掌用見切斬外,其他招式建議用翻滾躲。有爆彈的傷害作鋪墊,一般幾套下來就過關(guān)。
新人打滅盡龍耗時(shí)長(zhǎng)的時(shí)間在于頻繁的中招,跑位吃藥掉節(jié)奏,或是貓車跑圖。新人越是中招越是貪刀,一有機(jī)會(huì)就拼命砍,越拼命砍越中招貓車。上述打法的出刀節(jié)奏是比較慢的,但是全程用時(shí)反而很短,新人熟練后可以穩(wěn)定在10分鐘內(nèi)一只,悟性好且有一定裝備基礎(chǔ)的可以5分鐘左右一只。
怪物獵人世界專題
- Monster Hunter:World
- 發(fā)行商:CAPCOM
- 平臺(tái):PC,PS4,XBOXONE
- 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)
- 發(fā)售日期:2018年1月26日
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