正文作者:Casabllanca

0.7.6戰(zhàn)艦世界更新了美國巡洋艦支線景順,因此板面缺乏材料更新時效性攻略

本人建議直接寫一篇與目前版本的時效性和目前游戲環(huán)境相比更適合的美順入門帖子,更新為版本素材的延伸。

在這里,還必須事先通知所有猶豫開坑或仍在一線和二線之間選擇困難癥的學(xué)生。天堂向左美順向右,是為了出色的游戲體驗,雷羅爾少將國王興登堡亨利征服者早日改線還不晚。

游戲體驗/追求勝利,相對來說是選擇題。

高級方美順即使被一線或二線、BERF保護能力,仍然不樂觀。多吃對游戲理解和機制的理解度,走包蘇云(同事)在一定程度上需要對地圖的地形高低和視野盲區(qū)有所了解。

美巡面對的另一個問題是隊友薛定諤の戰(zhàn)艦世界布朗運動 托刀 走位,“我隊友怎么把我賣了”——如何讓自己不會處于落單和危險地位是世界十大未解之謎 (笑

1.高級美巡側(cè)甲和船頭27mm的問題再加上相對龐大的船體,一旦走位失誤非常容易被碾壓防護出重傷;

2.走位要求相對來說非常高而且要經(jīng)常和隊友搶位置卡山,外加上玩家水平越來越高認知程度提升導(dǎo)致位置基本是“相對固定”了,稍加思考就比較容易針對美巡的核心玩法“卡山”進行打擊;

3.由于“隱身炮”被Ban掉之后,拉煙懲罰距離導(dǎo)致了一線CA的一種組隊配合方式玩法一定程度被限制,所以對于走位和戰(zhàn)術(shù)配合上的要求處理高了;

4.“伍斯特”“布法羅”“西雅圖”的齊射角過差非常容易角度差被秒殺, “西雅圖”疑似存在裝甲BUG,正確角度賣頭會被無法碾壓的203口徑迷之擊穿核心區(qū) ;

簡短分析科技樹內(nèi)的特點和建議玩法

I-V級簡評

I.Erie

人機就能過的,而且沒有涂油經(jīng)歷不多描述了

II.Chester

2級內(nèi)分房或者說新手保護機制情況下,6x1的152高射速已經(jīng)算是“大口徑”不錯的,無腦HE也能打出裝甲區(qū),打AP會過穿。

III.ST.Louis

曾經(jīng)的“圣爹”現(xiàn)在也依舊強勢,14x1的152口徑炮同級輸出能力一流,而且102mm的主裝甲帶在內(nèi)戰(zhàn)的同時可以取得巨大優(yōu)勢,防護和輸出都非常強。

IV.Phoenix

鳳凰城曾經(jīng)作為美巡線上比較坑的一級在BUFF之后強度還是不錯的,15.3km的射程配合10門7s的152輸出能力還不錯,本體機動性優(yōu)秀不過裝甲略薄,需要身法。

而且當(dāng)前版本下T4分房保護,菲尼克斯面對最大的敵人其實是分房內(nèi)的英戰(zhàn)HE和T5的朱里奧凱撒和國王,不用像以前一樣面對T6的爸爸們了。

V.Omaha

個人認為是全線最坑的一艘,船體同級略大而且裝甲非常差,10mm船頭甚至?xí)?52AP碾壓出核心,最關(guān)鍵的是T5非常容易被T7怪物抓去毆打

船體火力齊射角度并不好而且炮口分布很奇葩不適合托刀,需要經(jīng)常扭動或者是貪齊射危險系數(shù)很高,相對“毛馬哈”摩爾斯曼克來說奧馬哈還少了水偵遠距離偷傷害的能力,以上因素導(dǎo)致手感奇差無比體驗也不好。

個人建議全局跳或者是速度隨機戰(zhàn)斗Pass掉; 奧馬哈的投射152在學(xué)習(xí)IFHE之后輸出能力還是可以的,除非涂油否則對于艦長的技能要求還是非常高的(至少10級)。

我奧馬哈大人今天打死你 ! 毀滅打擊! 卒 . jpg

V.Marbelehead 金幣船

約等于奧馬哈性能,不過射程只有13.9km再加上本身不變的奧馬哈防護力所以其實非常難以駕馭,特點大概是38s超速裝填的8.2km的魚雷吧 迫真美巡魚雷巔峰

收藏價值大于手感的船,直營服好像絕版了,雷服不推薦氪金入手。

VI-VIII級簡評

CA線 VI. Pensacola

分線之后降級強度還是不錯的,不過強吹的還是有點高估了翠翠的防護能力 桅桿裝甲區(qū)

彭薩克拉最大的問題還是裝甲構(gòu)造和貧弱的基礎(chǔ)血量,需要玩家極好的躲避意識和走位意識規(guī)劃才能駕馭

彭薩克拉本身10門203在同級T6巡洋艦內(nèi)爆發(fā)能力第一,無論是精度和彈道都是非常優(yōu)秀的,破隱一擊應(yīng)該是彭薩克拉的主要輸出手段。

主要打擊和選擇目標(biāo)受眾應(yīng)當(dāng)是分房內(nèi)的 巡洋艦 而不是 戰(zhàn)列艦 , ‘’如何有效的避開對方戰(zhàn)列艦而且抓住巡洋艦的軟肋打擊‘’是美巡應(yīng)當(dāng)思考分析地圖然后進行走位規(guī)劃的基本功。

想要玩好彭薩克拉 隱蔽 技能是必不可少的,否則你的合理走位范圍和輸出效率會大打折扣,切記三要素:多游走,多看小地圖,開火前多思考當(dāng)前自身處境和走位

CL線 VI.Dallas

作為第一艘美國分線cl,達拉斯個人認為很坑(相對于曾經(jīng)的T6克爹)

雖然游戲體驗局數(shù)并不是很多,不過硬件上來說達拉斯對于艦長技能的要求非常高,至少需要IFHE技能作為核心輸出否則傷害收益低的令人發(fā)指 對沒錯我就是因為這個原因直接Pass

輕巡152炮由于風(fēng)阻和彈藥重量低導(dǎo)致彈道非常糟糕,手感需要大量的提前量預(yù)判 和敵方演技 ,相對來說比曾經(jīng)T6克爹少了2門152炮和超級防空,盡早跳了或者是劇情模式過吧,不推薦保留。

CA線 VII. New Orleans

降級之后強度評價取決于分房好壞,分房好則強差則弱。

本體船殼較為薄弱(16mm船頭/19mm側(cè)甲) 甚至對于沙恩霍斯特283都會被碾壓,所以某種程度防護是低檔次的 肖爾斯都有側(cè)甲20mm帶角度能跳283 , 奧爾良作為CA防護都不如CL,這怎么吹嘛

不過好在奧爾良的機動性極好,裝甲區(qū)結(jié)構(gòu)布局優(yōu)秀船體非常小,在降級之后沒有隱蔽插件的情況下依舊算是比較好的,分房好的情況下可以利用隱蔽游走偷巡洋艦,但是分房差遇到隱蔽比奧爾優(yōu)秀的情況下奧爾良就很尷尬

3x3的輸出能力不如T7版本的彭薩克拉,不過奧爾良的優(yōu)點隱蔽要比T7彭薩克拉好所以破隱一擊的效率要比曾經(jīng)的T7彭薩克拉更高一些,分房好的情況下(T567)奧爾良體驗還不錯,分房劣勢(T789)甚至不如彭薩克拉遠距離下能偷低保傷害。

有波利斯的情況下不推薦保留,并不是太好玩。 由于喪失了功能性固不做T8奧爾良前后的降級的定位對比,因為沒什么戰(zhàn)略意義所以只能和曾經(jīng)同級體驗的對比

CA線 VII. Indianapolis 金幣船

某種程度上來說是個強化版本奧爾良,比奧爾良多了9.9KM雷達,轉(zhuǎn)炮在BUFF后手感非常好,射程可以在遠距離偷輸出賺一點收益,不過射速比較難受,總體來說強度一般,而且玩起來非常費腦子;

作為前國服第4波利斯表示這個船玩的比全民雷達版本的DD還累,思考多于走位又多于打輸出,只能一直游走破隱當(dāng)刺客打 ,高質(zhì)量輸出和高效率 的游戲體驗對于喜歡看右上角傷害數(shù)字的玩家其實非常不友好,需要慧根佛系心態(tài)

直營服馬拉松任務(wù)最終會贈送波利斯,這船收藏價值和打錢效率都還算可以,經(jīng)驗收益好像還挺高的? 總感覺自己沒做什么大事但是經(jīng)驗就前列了

CL線 VII.Helena

個人評價非常強,海倫娜的輸出能力甚至可以堪比曾經(jīng)遠古的T7最上,海倫娜除了手短之外并無太大的弱點,正統(tǒng)的卡山和游走地形船,再加上現(xiàn)在版本T7分房大優(yōu)強度非??膳?。

海倫娜非常吃艦長技能,艦長技能等級越高則海倫娜越強,完全體海倫娜擁有7.2km防空圈下防空實力尚可;8.5s裝填15門152IFHE+破壞專家依舊擁有單發(fā)11%的點火率,無論是點火收益還是裸傷收益都非??膳?;

要說弱點的話,彈道和射程短一直都是美輕巡的坎,所以海媽的SG雷達呢.jpg? 但是要真給雷達怕是貝爺也會瑟瑟發(fā)抖

基本上喜歡涂油或者是對海倫娜情有獨鐘的美巡玩家都會保留的一艘,非常建議保留外加給一個獨立的艦長用來打最新的劇情模式,海倫娜也許是未來納萊劇情回歸之后SuprerStar。

CL線 VII.Atalanta 金幣船

個人評價娛樂性質(zhì)大于強度一艘非常好玩的船,防護水平薛定諤の裝甲可以說是“全有或全無”

橫船走都是過穿,帶角度立馬瞬間爆炸。

相當(dāng)于身上捆著2.5個基林在打輸出,127炮的穿深閾值比較尷尬可能需要技能加成輸出才可觀,沒有Ifhe的情況下可能輸出需要依靠點火和上層所以有點慘,投石機彈道下雨彩虹炮,戰(zhàn)列艦都被洗的時候都恨得牙癢癢想把你殺了,有穿深情況下可以把同級BB的25mm殼洗的生活不能自理。

雷達在其本體隱蔽并不好的情況下利用率不高,比較吃對面DD智商,所以個人認為其實隱蔽技能對于亞棍來說反而不是那么重要,隱蔽最大的提升在于在容易走位去接近敵方的山里卡個比較好的位置輸出方便走位而已,第二點就是隱身防空距離,本質(zhì)上亞棍還是需要繞山而行打輸出隱蔽性價比不是太高。

防空特色是無限AA消耗品,主炮防空吃4-6技能的提升,而且可以隱身防空對于分房CV也是大殺器,隱身防空小技巧是亞棍必須熟練掌握的技能,既可以獲得收益也能報復(fù)航母;艦長要求很高至少需要10點升級射程,不過相對來說防空成型也很快,輸出流需要14點,全防空需要18點,亞棍艦長等級越高越強。

因為是金幣船所以可以和公用艦長,與二線CL契合度極高可以拿來練艦長賺銀幣打劇情,非常推薦入手,迫真勞模偶像。

CL線 VII.Flint 金幣船

曾經(jīng)的dalao之證,需要多次獲得Rank賽季的R1實力才能獲得的船,強度要比亞棍高所以門檻也相對很高,不過在未來可以通過軍火庫兌換。

總體來說防護屬性和亞棍非常接近,比亞棍少了2門127炮和一些外圈防空,中圈強于亞棍,最大的特點是消耗品帶煙霧制造器,代價是沒有雷達。

魚雷是2x4的同款本森9.2km完全體雷,配合上煙霧可以說其實是超測英巡最初的樣子,不過127的閾值輸出和亞棍相同需要技能;弗林特最強的是這個同款美驅(qū)的煙霧不需要吃地形就可以隨時隨地的找地方輸出,攻守兼?zhèn)洹?/p>

同樣是金幣船也可以共用艦長,與二線CL契合度極高,同亞棍使用率,未來與海倫娜亞棍可以成為T7偶像Center三人組 。

CA線 VIII.Baltimore

個人評價巴爾的摩降級可以說T8巡洋艦內(nèi)非常強勢的,前T9階的屬性底子降級,只少了一個回復(fù)消耗品不過其本身的船體強度非常高,防護全身27mm可以帶角度忽視380炮的碾壓,其裝甲結(jié)構(gòu)優(yōu)秀的說是美巡巔峰也不為過。

輸出方面相對于T8奧爾良來說換上了 類德梅因主炮超重彈 ,擁有特殊的67.5度跳蛋角和較高基礎(chǔ)5000的AP傷害,輸出能力碾壓曾經(jīng)的奧爾良,而且降級T8的彈性分房更是巨大優(yōu)勢;巴爾的摩的齊射角和機動性優(yōu)良,推重比加速手感不錯;

最關(guān)鍵的是巴爾的摩多了一個核心屬性“彈道”,雖然手感上來說預(yù)判量非常大,但是如果能熟練掌控提前量的情況下反而因為仰角高導(dǎo)致彈道高拋的問題能安全的卡山輸出了(笑

個人推薦保留,原因是劇情T8模式劇情可以打收益,未來Rank的情況下巴爾的摩擁有的功能性和團隊作用強度一流;而且巴爾的摩其實并不是太吃艦長等級,10級艦長足以開出去食用;

CL線 VIII.Cleveland

個人評價非常強,即便是從T6升級少量BUFF的情況下依舊是T8的佼佼者,船體強度優(yōu)勢在于其核心艙的結(jié)構(gòu)恐怖至極 我甚至懷疑毛子把遠古克爹的雙端核心艙加回來了,最近遇到的非常難打

船殼厚度標(biāo)準(zhǔn)CL水平,機動性甚至要比高級DD還好,轉(zhuǎn)彎半徑660m,轉(zhuǎn)舵5.8s

,能在嚶花銀行被多數(shù)電腦針對的時候用鈑金歐陸節(jié)拍躲避成堆魚雷邊躲邊輸出 怕是銀行很快就要被克爹打關(guān)門了

6.5s的12管152口徑的輸出能力在T8彈性分房還是可以接受的, 上能爆洗32mm下能腳踢鐵王八 ,不過面對HE抗性好的德美戰(zhàn)上想打穩(wěn)定傷害還是比較難,傷害大部分需要靠投射量堆疊的點火傷害來維持 只能多找英戰(zhàn)和法戰(zhàn)32mm洗才能穩(wěn)定收益 ;

雷達范圍接近隱身雷達邊緣 但并非隱身雷達,雷達的實戰(zhàn)效率利用率相當(dāng)?shù)母?,基本上自身在潛行中被點亮可以利用自身機動性和航速去抓到敵方DD的走位,對其進行致命打擊和擊殺,屢試不爽。

防空能力T8同級頂尖,7.2km標(biāo)準(zhǔn)美國防空圈再配合二線特色消耗品情況可以和水聽公用不沖突,團隊功能性十足,當(dāng)前076版本的消耗品為:損管,AA,雷達/水偵,水聽 ;

個人推薦保留,原因是劇情T8模式劇情可以打收益,未來Rank的情況下克里夫蘭的強度應(yīng)該也還算不錯,其團隊功能性拓展和優(yōu)勢甚至可以和巴爾的摩相媲美,不過克里夫蘭略微吃艦長技能,至少需要14級才可以獲得不錯的收益體驗。

IX-X級簡評

CA線 IX.Buffalo

強度一般,可能某種程度上不如T9的巴爾的摩(防空,功能性),主要差異是在機動性和齊射角上手感非常不好。

完全體裸轉(zhuǎn)舵11.2s美巡線倒數(shù)第一,船體比巴爾的摩略大導(dǎo)致噸位推重比差,啟動速度慢+轉(zhuǎn)彎失速高嚴重限制這船的走位,船體長導(dǎo)致齊射角略差近距離情況下容易被出重傷/無法齊射。

主炮同款巴爾的摩,但是裸射速為13s; 4x3的美重巡炮瞬間爆發(fā)能力大于T8/T9版本的巴爾的摩,但是由于機動性差和隱蔽)的關(guān)系破隱一擊有一些難度;船體長+齊射角不好導(dǎo)致卡山能力并不好,并不適合卡山。

目前076的消耗品為:損管,水聽/AA,水戰(zhàn)/雷達,大保健 并沒有水偵,上機動性劣勢不推薦射速流,玩法上個人比較推薦著重于輸出向(毒瘤),思路過于偏功能會手感非常不好,而且走位困難容易把自己帶溝里導(dǎo)致暴斃。

個人不推薦保留,不過食用爬線還是可以接受的不需要全局跳, 9級船太貴玩的傾家蕩產(chǎn)了

CL線 IX.Seattle

強度一般,但作為功能性船頂尖不過作為輸出船體驗很差,性能上也略遜一籌;

一個很奇怪的設(shè)定:升級B船體會降低射程導(dǎo)致了這個船完全體射程只有14.71km,裝填6.5s的DPM能力和克里夫蘭是完全一致的,射程沒有克里夫蘭遠一定程度上被限制走位需要更近,所以比較難以上手

船體偏大+炮塔間距大導(dǎo)致齊射角也不是很舒服,除了擁有大保健消耗品提高自身容錯率之外相對于克里夫蘭沒有思路上的優(yōu)勢,反而由于射程和船體關(guān)系會有西雅圖不如克里夫蘭強度高的錯覺,考慮分房情況這一點我倒是覺得可能是真的。

船體防護能力相對CL來說比較優(yōu)秀,中段甲板51mm可以遠距離跳 游戲內(nèi)所有的 的大口徑炮,側(cè)甲依舊是25mm會被碾壓,裝甲結(jié)構(gòu)一般所以還是需要非常謹慎的選擇自己走位以免暴斃,卡山輸出的時候也需要當(dāng)心齊射角被蒙大拿吊射。

作為美國第一艘擁有8.6防空圈和主炮防空能力的西雅圖,配合AA消耗品是非常恐怖的存在,航母的死敵和噩夢,空中點亮距離要小于防空圈可以利用“開關(guān)P鍵”來臟航母飛機 所以8012年....

目前076的消耗品為:損管,AA,雷達,大保健,水聽 并沒有水偵,盡管彈道非常差但是推薦還是上射程插來提升容錯率和傷害收益,不然遇到大地圖或者是少掩體的地圖拉扯慫環(huán)境下玩起來非常惡心。

個人推薦不保留,而且可以考慮全局跳掉,又貴又吃艦長等級 個人的局數(shù)體驗并不是很多導(dǎo)致主觀評價比較片面,這船真不好玩。

CA線 X.Des Moines

非常強,而且是各大藍海聯(lián)賽/Rank/CW的頭號選擇,人氣第一的巡洋艦 迫真重巡偶像

防護能力再多次BUFF之后已經(jīng)不再成為笑柄,30mm甲板可以在遠距離跳431一下的大口徑炮,不過27mm側(cè)甲的防護依舊還是會被大量大口徑半傷困擾走位需要規(guī)劃,稍有不慎依舊容易暴斃;

輸出能力DPM也許是炮擊游戲第一,5.5s的鬼畜203重巡炮擁有著67.5度的跳彈角和高額AP基礎(chǔ)傷害,無論是爆發(fā)能力還是持續(xù)輸出能力都是天花板級的存在,合理交戰(zhàn)距離越近德梅因越強大

對于炮術(shù)功底一般的玩家也可以因為射速的原因非常容易修正預(yù)判提前量;“10公里內(nèi)寸草不生”這句名言形容德梅因的上限力和輸出力可知多么恐怖;

防空水平在美巡二線出來之前是頂尖級水平,不過由于76神炮被Nerf血量以及二線巨大的防空圈+AA的組合,讓德梅因去選擇防空優(yōu)先級有所降低,甚至可以考慮在076版本以后思路變換為打輸出為主。

目前076的消耗品為:損管,AA/水聽,雷達/水偵/水戰(zhàn),大保健,水聽和AA無法共存,雷達和飛機無法共存,如果選擇困難癥選手我比較推薦帶AA+雷達這樣比較萬金油。

玩法上大部分的組合為“水偵+射速”,“射程+防空圈+雷達”,“電探雷達CW”,德梅因的玩法選擇非常多而且強度也非常可靠所以被眾多玩家喜愛,甚至有一些鐵粉級玩家就是久仰大名而夢寐以求爬線的終極目標(biāo)。

CL線 X.Wocester

作為擁有完美團隊功能性的伍斯特付出的代價也是非常大的,強度個人定義評價是高。

防護能力作為CL比較強,同德梅因一樣30mm甲板和27mmm側(cè)甲面對的大問題依舊是擺角度會被大口徑碾壓,遠距離可以跳431之下的大口徑彈,走位需要規(guī)劃稍有不慎依舊會暴斃;

船體非常大 和重巡德梅因一個長度大小 ,炮塔非常多船體長所以齊射角非常差,這樣直接導(dǎo)致了近距離齊射會被重傷,但不齊射缺乏輸出爆發(fā)力的尷尬處境,盡量減少與敵方近距離的交火次數(shù),不過伍斯特近距離爆發(fā)能力還是非常可怕的千萬不要小看。

4.6s裝填的12管的152配合IFHE技能可以通過巨大投射量堆疊非常可怕的輸出,期望點火率和DPM非常高,不過152AP穿深略低所以上限一定程度會被限制,HE由于穿深閾值無法對大部分同級戰(zhàn)列艦造成有效的威脅,大部分的傷害都是混合點火維持。

防空能力 真全游戲第一,本就優(yōu)秀的防空數(shù)據(jù)在8.6km防空圈 + AA消耗品的配合下能破隱防空 關(guān)P鍵臟飛機 ,基本上被逮到的飛機一架也回不去更別說投彈了,值得一提的是,伍斯特的防空炮非常容易壞(包括主炮)所以1號配件選擇需要斟酌。

伍斯特的流派也非常之多,大部分玩法為“IFHE+隱蔽+防空圈射速”,“IFHE+隱蔽+電探”,“IFHE+隱蔽非防空輸出”,“IFHE+電探+隱蔽CW”,面對的環(huán)境和組隊選擇艦長技能的選擇非常多。

目前076的消耗品為:損管,AA,雷達,大保健,水聽 并沒有水偵,不過射程16.7km已經(jīng)是非常足夠了,大部分情況下這個彈道和交戰(zhàn)距離是相符合的。

技能加點和配件推薦

配件推薦

一號配件

推薦優(yōu)先級為主炮防壞修改型I號,卡山賣頭的時候容易被炸炮且輕巡二線主炮大口徑能防空。

如果沒有殉爆旗又擔(dān)心殉爆的玩家可選擇彈藥庫修改型I,降低殉爆概率

特殊選擇:偵察機修改型I號 可以給水偵德梅因使用,增加輸出窗口時間

不推薦 損管控制修改型I號,巡洋艦損管持續(xù)時間很短收益極低

二號配件

推薦優(yōu)先級為損害控制系統(tǒng)修改型I號 降低被點火概率和魚雷傷害

如果喜歡公海飚車或者喜歡浪的選手可以選擇操舵修改型I號減少斷腿概率

特殊選擇:雷達修改型I號 可以給德梅因伍斯特布法羅西雅圖使用增加團隊功能

不推薦 防空修改火力I號 以及 水底修改型I號,除非特殊極端流派需要,收益不高。

三號配件

推薦優(yōu)先級為防空炮防壞修改型I,增加團隊防空能力且美巡精度并不低。

第二選擇可以是瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型I號,輸出流至上的不二選擇。

不推薦 副炮修改型II號 以及 主炮旋轉(zhuǎn)修改II號 ,除非特殊極端 逗比 。

四號配件

推薦優(yōu)先級為推進修改型II號,美巡的轉(zhuǎn)舵能力優(yōu)秀且某些船卡山居多,推重比較差的美巡可能需要彈射起步推進幫忙機動。

第二選擇可以是轉(zhuǎn)舵系統(tǒng)修改型II號,萬金油選擇,布法羅極度需要該插件。

不推薦 損管控制修改型II號 ,除非特殊極端生存,或者是娛樂 逗比 。

五號配件

推薦優(yōu)先級為隱蔽修改型I號,美巡的核心選擇。

第二選擇可以是操舵修改型III,公海飚車的選擇,布法羅推薦。

不推薦 目標(biāo)捕獲修改型I號 , 你是想打藍海賽騷套路嗎?

六號配件

射速修改型I號,射速主要適合德梅因和伍斯特作為選擇。

射程修改型I號,射程主要適合布法羅和西雅圖,走位不自信的德梅因的玩家同樣適合

防空修改型III號,全防空適合給伍斯特西雅圖使用,除非固定CV車或者報社一般不推薦。

不推薦 副炮修改型III號 , 猛男都喜歡副炮帖臉 。

艦長技能搭配推薦

由于美巡玩法眾多,只推薦幾個思路流派和對于一些技能的分析

第一層

1-1 粉絲這個技能我個人認為是這個游戲的核心技能,非常直觀的反應(yīng)你當(dāng)前局勢和當(dāng)前處境

可攻可守,一定程度粉絲少可以讓你風(fēng)格打的相對激進,也方便自己大膽走位去卡一些關(guān)鍵要害然后幫隊友取得關(guān)鍵先機。

甚至浪的時候暴露自己隱蔽可以直觀反應(yīng)敵方區(qū)域性人數(shù)給隊友報信息素,如果意識夠好的情況下你甚至可以觀察小地圖虛影和敵方射程得知敵方是否脫節(jié)或者是炮口方向。

1-2防壞性價比對于防空流來說不錯,一般不考慮學(xué)習(xí),可以一定程度替代主炮修改型I;

1-3切彈,對于一線重巡來說非常值得學(xué)習(xí),切彈抓走位的爆發(fā)能力是非常有必要的;

1-5雙飛機,給水偵德梅因用吧,學(xué)習(xí)之后還不怕卡山被人打掉。

1-7炮火來襲,這個技能個人認為性價比沒有1-1粉絲來得實在,具體原因有幾點

第一點因素:你無法得知炮口方向來無規(guī)則規(guī)避其實并沒什么意義,而且還容易被復(fù)數(shù)多的炮火來襲覆蓋和錯誤提示,隊友過近也會觸發(fā)技能。

第二點因素:技能的要求是來襲6s以上才會被觸發(fā),所以其實對于高彈的破隱一擊是沒有任何幫助的沒,如果意識不到位有可能真的什么都不知道就死了。

我個人認為是極度會讓人容易出現(xiàn)判斷失誤的一個技能,有時候壓力過大會讓你慫之后喪失點位導(dǎo)致隊友崩盤,或者跟不上隊友的節(jié)奏推進。

當(dāng)然最好的選擇是與1-1粉絲技能一起學(xué)習(xí)極佳,可進可退,游刃有余。

第二層

2-3轉(zhuǎn)炮,萬金油重巡線射速必備技能,帶射程30s轉(zhuǎn)炮也足夠用,二線CL不需要該技能

2-7背水一戰(zhàn),核心技能,優(yōu)勢多大自不用多說,提升輸出和抓機會效率,基本上一線二線包括亞棍都需要這個技能。

2-8最后的抵抗,可以不學(xué),但是爬線技能富??梢越o公海飚車玩家降低壞舵概率。

第三層

3-2生存專家,輸出流DM 伍斯特 布法羅 西雅圖 在 技能點富裕的情況下的 最后選擇,其實巡洋艦點這個還不錯;

3-5進階射擊訓(xùn)練,全防空美巡的選擇性技能,亞棍的核心輸出技能,可以直接提升0.5秒射速 還能吃激素 ;

3-6監(jiān)督者,核心技能,消耗品各+1,最主要的還是大保健和雷達可以多吃一個對于美巡的殘局能力加成是巨大的。

3-7破壞專家,CL線和德梅因的可選的輸出技能;重巡線技能需求度低,一般可以默認是提升下線的一個選擇。

3-8魚雷發(fā)現(xiàn),當(dāng)前版本技能點緊張一般不考慮;

第四層

4-3惰性引信,二線CL的核心技能,德梅因的備選輸出技能,主要是提升擊穿概率來讓HE質(zhì)量提高,而并非增加HE的傷害,無論技能學(xué)習(xí)與否,打不穿的目標(biāo)即便是學(xué)習(xí)了也不會提升你任何輸出。

4-5進階射擊訓(xùn)練,美巡防空必選技能,增加圈范圍可以有效幫你把中圈強大的優(yōu)勢拓展到最大再配合AA效果極佳;當(dāng)然也是亞棍的核心射程技能,127炮可以增加很多射程。

4-6防空炮手動射控,全防空必備技能,不過不推薦給一線使用因為外圈127效率并不是很高,二線8.6km的防空圈技能配合AA殺飛行員根本不講道理。

4-7無線電定位,CW或者是Rank的首選技能也也可以說是必備,有效知道敵方位置判斷走位,不過野隊不推薦,因為不能提升你的輸出和收益。

4-8隱蔽,核心技能,除非劇情艦長專用給亞棍和弗林特海媽,不然都點上。 猛男亞棍可以不點

Tips :個人思路的一些流派選擇

普通一線重巡的加點

萬金油加點,基本上是所有加點模版的雛形

順序:1粉絲 ,2激素, 3監(jiān)督者, 4隱蔽

后續(xù)補充順序:2轉(zhuǎn)炮,4防空圈,1切彈,2多面手

拓展性加點和思路

? 輸出向美巡流的核心加點 ...

思路放棄防空圈以極大化提升自己的輸出能力

多面手和一層技能可以組合起來變成生存專家增加血量;

也可以放棄多個一層技能學(xué)習(xí)IFHE去針對美戰(zhàn)有巨大穩(wěn)定收益

? 劇情使用以及亞棍暴力打劫流 ...

思路放棄隱蔽,因為劇情不需要

主要適合的船只為 T7海倫娜弗林特亞特蘭大 以及櫻花銀行 T8克里夫蘭

射速技能海倫娜可以換成破壞專家增加收益

手動防空可以搶劇情收益的飛機達成最高經(jīng)驗,一般野隊沒這么喪心病狂的專業(yè)劫匪是搶不過你的。

普通二線輕巡的加點

萬金油加點,基本上是加點模版的雛形

順序:1粉絲 ,2激素, 3監(jiān)督者, 4隱蔽

后續(xù)補充順序:4IFHE,4防空圈,1防壞

對于美國二線輕巡技能分支和環(huán)境選擇的一些替換和思路

全放空:

四層技能可以選擇:手動防空+隱蔽+防空圈

放棄IFHE技能極端打功能性游走和卡點,其實本體輸出能力對于分房戰(zhàn)列艦的輸出大部分其實還都是點火,學(xué)了也打不穿其實意義不大而且這樣點火率更高一些;

而且這種游戲環(huán)境大部分都是卡位+趕走敵方DD,美巡二線沒魚雷并沒有很強防守能力,我個人認為美巡二線是可以走位壓制團隊視野和取得制空權(quán)的。

這個思路我認為一定程度上是可行的,一般性都是高端比賽才會用,比較極端了。

純輸出:

四層技能可以選擇:隱蔽+IFHE

包括配件內(nèi)三號也可以選擇精度來彌補點火命中率,技能上放棄四層防空圈/防空效率 去學(xué)習(xí)破壞專家點火率概率極致輸出

我今天就是要洗爆,反正都8012年了航母什么的不存在的

電探CW/Rank輔助流派:

四層技能可以選擇:隱蔽+IFHE+電探

道理同純輸出,不過需要一個電探雷達得知敵方信息,甚至可以用來針對牛頭人和DD,大體思路還是類似德梅因在Rank/CW的定義

這個技能點非常適合伍斯特,伍斯特的射程以及彈道甚至是可以用來吊射敵方卡點的船只,這個是以往比賽和船只沒有的優(yōu)勢,所以IFHE是可以提升輸出壓制逼迫敵方位置的。

給新入美巡玩家的一些小提示和思路

1. 牢記自己的水面點亮距離, 8級后配件-10%, 船長第五層技能-12%, 涂裝-3%. 開炮后會懲罰點亮距離20秒,距離為射程,

尤其等級越高越要在開炮前想好, 自己走不走得掉,被點亮的位置是不是有危險,先想好姿勢和敵方位置再開火輸出這個細節(jié)非常重要。

2.不用任何時候都滿速, 不僅左右扭動可以躲炮彈, 不停的變速甚至倒船在面對BB的時候有時能起到奇效,一般性沒有小軟件的玩家是很難察覺到你的預(yù)判量和速度的,這個游戲Y軸預(yù)判跨度非常大所以不要太緊張。

BB裝彈基本都在25秒以上, 距離遠的時候不容易察覺到目標(biāo)速度的變化而按之前的提前量開炮,即便是水偵也很難精確命中。

3.遇到任何會放魚雷的船, 在他轉(zhuǎn)身肚子對你的時候都要警惕魚雷, 正確的姿勢是略微降低船速船頭變換加減速面對欺騙敵人. 另外如果對方是德巡可以上AP給他來一波超重彈保證有核心,美重巡的跳彈角度就是可以為所欲為的。

4. 低級的時候水聽要比AA技能好用,沖煙的時候可以把DD按著打,另外介于現(xiàn)在的整體游戲環(huán)境航母很少,但是紙老虎美巡還是會被美航大爹一鍵刪除的,高級選擇請三思,不行就Esc勸退航母。

5. 美巡千萬別自己浪,單走的確可以,但是迫于機動性和航速并不是太優(yōu)秀會被追殺致死;雷達這東西雖強,但也有可能是你觸發(fā)死亡之前的扳機,騙你個雷達你將什么都不是,因為防護能力的關(guān)系你甚至死的要比其他幾個CA快的多。

6. 美巡出門最好能抱住高級BB的大腿,,既可以幫其防空也可以讓BB幫你暫時性的抗住戰(zhàn)線,方便你能安全撤離,切記美巡的仇恨值絕對是MAX的,除了英巡之外誰都想捏死美巡,包括航母。

7. 其實美巡更好的大腿是地圖里的島和山. 祖?zhèn)鞲呱渑诳梢暂p易的越過大部分的山,對方基本不可能點亮你,有些地方甚至就算點亮因為低平的彈道不能越山打到你, 美巡是你的老婆,山是你老婆的老婆 。

具體的山和卡山地點還要靠自己多多摸索,多注意在山后黑槍的時候經(jīng)常開鏡視野會被山擋住,提示不一定是真的但還需要微量調(diào)整走位, 核心還是要通過觀察小地圖和經(jīng)驗修正提前量,一定要記得鎖定目標(biāo),這樣系統(tǒng)會自動修正射擊距離, 否則炮彈會全飛到你鼠標(biāo)指著的山上,我建議可以考慮縮一倍最大率來提升命中率和手感。

8. HE還是AP的選擇? 超測信息DD船殼需要被改動203可能會碾壓DD,但是目前版本還是以HE打DD為主; BB在HE點火之后多打AP上層提升上限,即便是BB側(cè)面給美巡用AP也是能巨量砸出有效傷害的;巡洋艦內(nèi)戰(zhàn)情況下根據(jù)姿勢調(diào)整彈藥選擇,美巡高跳蛋角可以讓敵方的規(guī)避姿勢相對被限制,這是極大的優(yōu)勢。巡洋艦尤其是美巡的彈藥選擇是一門藝術(shù)和學(xué)問,你都得吃而且精通選擇才能發(fā)揮最大實力,不過切記9X兩級的AP/HE彈速預(yù)判是不一樣的

9. 不要太在意非要所有炮塔都能開炮, 優(yōu)先要保持自己的姿勢和位置良好,輸出可以慢慢堆疊千萬不要暴躁,活著是才是最大的輸出,而且對于殘局能力獨一無二的美巡來說,活下去比什么都重要,碰到單個BB的時候可以等他開完炮裝填的間隙直接轉(zhuǎn)身消點跑,多個BB的時候走位失誤的時候,減速船頭對敵倒船等消點即可,當(dāng)然更好的辦法是不要出現(xiàn)在多個BB面前,永遠不要低估戰(zhàn)列艦對你的毀滅能力。

10. 己方劣勢的時候盡量拖刀,包括卡山的時候你也要分析隊友走位和對局情況,以免自己被賣掉葬送了比賽;有些山能卡的非常舒服但是也是你的墳?zāi)梗ㄟ^外線拉扯的遠距離吊射和強行Rush都有可能讓你措手不及,卡山之前選擇一個彈性姿勢非常重要。

11.機師的炮術(shù)尤其重要,即便是德梅因這種超級投射量的船,打不中就沒有任何意義,多練多打多觀察走位細節(jié)和轉(zhuǎn)彎方向,二線彈道更爛而且輸出更依賴炮術(shù),適當(dāng)?shù)姆艞夁h距離難以命中的目標(biāo)提升輸出效率是可行的,076小地圖上有一條白線可以讓你直觀得知鎖定目標(biāo)的轉(zhuǎn)彎速率和轉(zhuǎn)彎方向,多看小地圖是核心玩法,切記!

12.尤其是德梅因伍斯特,近距離的刺刀戰(zhàn)斗是極強的,一旦遇到遭遇戰(zhàn)可以通過火力壓制徹底碾壓血量,逼迫敵方大轉(zhuǎn)身然后可以用AP抽大量核心易造成擊殺;不過值得一提的是,美巡千萬不要去追那幾個托刀的巡洋大爹,適當(dāng)保持距離然后消點即可,面對騎臉和CQC的時候需要經(jīng)驗積累,千萬不要傻乎乎的無腦賣頭,大不了撞了就是,除非自信十足千萬別僥幸貪。

13.關(guān)于6789重巡破隱一擊的玩法,個人建議是先調(diào)整好自己的姿勢和轉(zhuǎn)炮提前在先然后再開火,因為一旦破隱一擊失敗你自己又沒準(zhǔn)備好的信心情況下,極可能被死亡凝視反殺,美巡的防護是出了名的絕不過穿。

14. 忍字當(dāng)頭,刀下心,美巡一定不能暴躁易沖動,雖然玩起來非常累但是收益和上限都是非??膳碌?,可能這一局碌碌無為但下一把就是Carry,上下底線一定要接受。

后記

嘛...暫時就想到了這些簡單的攻略,歡迎指正,或者有什么拓展的可以回復(fù)補充。

因為時間關(guān)系和國服不更新導(dǎo)致最近都在亞服玩,慫環(huán)境美巡的游戲體驗是真的不友好。

1.《wows插件傷害m怎么改成數(shù)字?我來告訴你答案《戰(zhàn)艦世界》0.7.6版本美系巡洋艦簡易指北攻略》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《wows插件傷害m怎么改成數(shù)字?我來告訴你答案《戰(zhàn)艦世界》0.7.6版本美系巡洋艦簡易指北攻略》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3186957.html