游戲馬蹄鐵原創(chuàng)
早期英雄聯(lián)盟全球大會的統(tǒng)治權(quán)掌握在LCK手里,所以可以說,韓援在過去10年里在全世界都賣得很好。
而且多年來韓服也一直被視為是最有價值的服務(wù)器,通常想要獲得認可的年輕選手都需要在韓服打出點成績。當(dāng)然這個也跟部分賽區(qū)的自身服務(wù)器環(huán)境太差有關(guān),例如LPL。韓援對于一些賽區(qū)的影響很大,LPL自從2018年之后,雖然每次奪冠總決賽的隊伍都有韓援,但實際上韓援?dāng)?shù)量確實是在減少的。而韓援占比最大的賽區(qū)其實是日本LJL,在依賴韓援這方面LPL都望塵莫及。半壁江山
日本LJL賽區(qū)在本賽季創(chuàng)造了一項新紀(jì)錄,他們的韓援占比達到了46%(包含主教練)!你沒看錯,是46%!可以說整個日本賽區(qū)的半壁江山幾乎都是韓援在占據(jù)著。造成這一局面的主要原因是日本賽區(qū)起步較晚,而且賽區(qū)建立的時候恰逢LCK統(tǒng)治世界賽,從一開始他們就依賴韓援,發(fā)展至今不少韓援甚至已經(jīng)獲得了本土化的資格,導(dǎo)致今年出現(xiàn)了多支戰(zhàn)隊是3韓援+2本土的配置,這跟主流賽區(qū)的3本土2韓援完全是反過來了。
以日本最著名的戰(zhàn)隊DFM為例,2015年開始就啟用韓援,7年過去如今打野是本土化選手韓援,中單和輔助是新韓援,像DFM這樣的戰(zhàn)隊在日本不算多,但大多數(shù)都是標(biāo)準(zhǔn)2位韓援選手+1韓援教練起步。
而如今的LPL韓援占比只有12%而已,已經(jīng)算是比較少的了,只不過由于17支戰(zhàn)隊里7支有韓援,給人一種韓援依然是主流的錯覺而已。這跟早年S5的時候買了整個三星俱樂部外加KT一大票人相比要少太多了。
離不開韓援?
三韓援讓日本DFM戰(zhàn)隊在最近兩年的世界賽上有了出色表現(xiàn),去年更是創(chuàng)造歷史第一次打進了全球總決賽的淘汰賽階段。然而韓援也是會老的,他們也是會因為狀態(tài)下滑而退役的,這些已經(jīng)有了多年經(jīng)驗可以溝通的韓援離開之后,自身賽區(qū)不具備強力新人無法解決根本問題,培養(yǎng)新韓援的日本隊競爭力會迎來大幅下滑。
這也是為什么外卡里更多人看好越南賽區(qū)的原因,越南VCS目前整個賽區(qū)只有3個韓援,而頂級強隊沒有任何韓援也絕不依賴任何韓援。自身賽區(qū)年輕選手成長保證了越南賽區(qū)不會因為替換韓援而在強度上有起伏。LJL不一樣,46%的占比,去掉韓援,恐怕日本賽區(qū)下一秒就會變成外卡里的最菜賽區(qū)了。
Jett日本再就業(yè)
Jett這個ID看LPL的應(yīng)該很眼熟,他在WE和LNG都效力過,后來回到韓國短暫停留在DRX,不過由于沒什么登場機會,在今年加盟了日本戰(zhàn)隊。很多韓援都在日本效力過,包含前SKT的打野Blank。日本賽區(qū)對于韓援的需求量非常大,而且由于地理位置的關(guān)系,不少韓援在最近幾年也是愿意去日本發(fā)展。Jett所在的SG戰(zhàn)隊春季賽第二,目前夏季常規(guī)賽排名第一未嘗一敗。這多少跟韓援有很大關(guān)系,Jett也是以6次MVP暫列目前夏季賽MVP的榜首。
日本LJL離不開韓援,這多少也有一定自身文化影響,因為日本的本土選手相對較少,主機掌機甚至手游在日本更受歡迎,電競多以格斗游戲出名,Moba并不是他們的熱情所在。賽區(qū)氛圍相較于同為外卡的越南和巴西差了那么一點,又因為起步就受到韓援影響,因此多年來基本上已經(jīng)快和韓國選手融為一體了。
=================================
★游戲馬蹄鐵原創(chuàng),未經(jīng)允許禁止商用轉(zhuǎn)載
感謝各位長久以來的支持與厚愛~
您的關(guān)注鼓勵是我們持續(xù)更新的動力
1.《【sktblank】LOL全球韓援占比最高的賽區(qū)!LPL也望塵莫及》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【sktblank】LOL全球韓援占比最高的賽區(qū)!LPL也望塵莫及》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3186503.html