我寫這篇文章的時候,我最喜歡的許可游戲是《刺客信條4:黑色旗幟》。
不管是任務設計,故事,世界,以及這些內(nèi)容間的融合,這款游戲都擁有非常精致的設計。或許它并未糾正來自其它游戲中的一些缺陷(如戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是非常簡單),但就像我之前所提到的那樣,這并不會影響那些令人驚艷的游戲體驗。這款游戲真的是“最棒的《刺客信條》”,它將之前游戲中的一些優(yōu)勢緊密地結(jié)合在了一起。不過今天我想談論的卻是這款游戲的故事主題以及它是如何與游戲玩法結(jié)合在一起。《刺客信條4:黑色旗幟》的核心內(nèi)容是一個有關尋找你在世界中的立足之地的故事。我們擁有一群嘗試著去尋找自己該去哪里以及該如何生存下去的角色。當然這個群組包含了主角 Edward。同時這里也有渴望冒險的 Stede Bonnet,搜尋財寶的 Benjamin Hornigold,意識到自己的生活并不是自己的的 Blackbeard 以及在某一時刻決定將“快樂地度過短暫的生活”當成座右銘的 Bartholomew Roberst。
然后這里還有兩個派系,即刺客和圣殿騎士,他們擁有各自的信仰與矛盾。通過與來自不同群組中的所有角色的互動,Edward最終認清了自己的身份以及自己在世界中的位置。這的確是一個非常華麗且有個性的故事,并且故事風格也與之前的游戲具有顯著區(qū)別。說實話這個故事在很多地方讓我產(chǎn)生了共鳴,可能我和 Edward 一樣花了許多時間去搞清楚自己適合做什么以及適合去哪里吧。
在 Edward 的人物弧線和英雄的旅程中都蘊含著有關老鷹和寒鴉的伊索寓言,在寓言里,當寒鴉嘗試著舉起一只公羊時,牧羊人的孩子便問父親那是什么鳥,而父親的回答是“這是一只寒鴉,但是它當自己是老鷹。”而在游戲中,Edward 努力去尋求更大的財富并最終獲得遠超過他所預期的財富便是在呈現(xiàn)這樣的內(nèi)容。
這樣的設定是合理的,但這該如何與《刺客信條4》的游戲玩法整合在一起呢?畢竟這些都是應用于一些不同類型和游戲風格的游戲中的故事,人物弧線和主題,但這些似乎特別適合于《黑色旗幟》。而為什么會如此呢?答案便是寒鴉是Edward的艦船和家。
在游戲一開始玩家并不會擁有自己的艦船。玩家可能會駕駛一些船只,但在一些有限或線性部分中,大多數(shù)章節(jié)的開始部分中玩家都是待在陸上的,即他們沒有能力離開那里。隨后玩家將被囚禁起來并搭乘艦船被送走。
隨后一場暴風雨降臨了,玩家將和自己未來的大副以及未來的船員一起逃離,他們最終控制了艦船并將其駛出了颶風和大浪所包圍的區(qū)域。這不僅是標志著玩家獲得了“寒鴉號”的時刻,同時也是游戲開始將整個世界呈現(xiàn)在玩家面前的時刻。
但盡管現(xiàn)在玩家可以去任何想去的地方,他也仍然不是所向無敵的,就像加勒比中的不同區(qū)域開始變得更加危險并充斥著一些擁有良好裝備的敵方艦船,堡壘等等。所以盡管主要故事與寒鴉/老鷹的伊索寓言具有相似之處,但是玩家還是會沉浸于將自己的寒鴉號艦船變成老鷹的游戲故事中。即玩家將通過完成支線任務去獲取金錢和資源去升級寒鴉號并進入一些更危險的場所。最終玩家將到達擁有傳奇艦船的高潮,也就是會遇到整款游戲中最難對付的敵人。
隨著玩家不斷深入《黑色旗幟》,他們將更深地依賴著自己的艦船,因為這款游戲擁有所謂的寒鴉經(jīng)濟和結(jié)構(gòu)。而這并不只是意味著玩家將只在基于大海的活動去升級它并使用它,如登船,占領堡壘,捕獵鯨魚,探索殘骸等等。如果沒有寒鴉號玩家甚至不能做那些基于陸地的活動,因為如果要到達任何陸地玩家都需要使用寒鴉號。在這里主角和玩家的目標和都是不斷追尋能夠帶給自己更多財富的方法,并且作為玩家的你也將努力追尋能夠幫助自己去壯大寒鴉號的財富。
當 Edward 感到郁悶時你也會如此。因為這時候的你們失去了寒鴉號,所以在你們的面前不再有開放世界,你們不能在前往任何想去的地方,你們將被禁錮在地圖上一個特定的位置,那或許是個島嶼也或許是個城鎮(zhèn)。即你們失去了自由(當然了從更廣的意義上來看在任務本身中還是存在自由的,所以游戲玩法其實也并不是那么線性化)。
所以這種玩家與角色間的共鳴能夠進一步將他們聯(lián)系在一起并增強故事的主體性,這也能夠有效回答玩家心里所想的這些問題:這么做是否值得?如果不值得你要怎么做?等等。
或許看起來這些都是很顯而易見的事,但事實卻并非如此。讓我們以《刺客信條:叛變》為例,這是一款擁有與《黑色旗幟》截然不同的系統(tǒng)的游戲。其主角 Shay Cormac 同樣也擁有一艘艦船 Morrigan。說實話那艘船和“寒鴉號”比起來真的不算什么。不過為了更加公平,讓我們進一步比較這兩艘艦船。
1.如何獲得艦船
《黑色旗幟》:玩家是在逃脫監(jiān)禁并想辦法從自然災害中逃離的時候獲得了這艘“寒鴉號”。
《叛變》:玩家是通過在一個荒涼之地消滅了一艘獨自駐留于此的艦船上的敵人而占有了這艘“Morrigan”。
2.獲得艦船的重要性
《黑色旗幟》:當玩家獲得了寒鴉號后便能夠去探索整個加勒比海域,這也標志著角色和玩家獲得了自由。
《叛變》:因為玩家在最初的任務中獲得了艦船,所以玩家并不清楚如果沒了這艘船會怎樣。
3.依賴艦船的航行
《黑色旗幟》:如果沒有寒鴉號,玩家便不能到達加勒比的任何地方。
《叛變》:《叛變》中主要包含三個大背景。首先是紐約,在這里玩家根本不需要艦船。然后是河谷,即玩家只需要在部分區(qū)域使用艦船,因為這里有很多場所都和陸地相連或者可以通過皮筏到達。所以玩家唯一需要使用艦船航行的區(qū)域便是北大西洋。
4.經(jīng)濟的重要性
《黑色旗幟》:玩家在游戲中最重要的收入來源來自海上,即使用寒鴉號去搶奪那些護送著許多金錢和大量資源的皇家艦隊和戰(zhàn)艦。還有一些是來自陸地上的資源,這主要是用于升級寒鴉號。
《叛變》:玩家在游戲中最重要的收入來源是來自陸地上,即革命能夠提供給玩家穩(wěn)定的收益以及大量的資源。所以即使不從事海上作業(yè)玩家也可以擁有穩(wěn)定的收入。
5.故事的重要性
《黑色旗幟》:寒鴉號是 Edward 的延伸。他的個人目標以及玩家的目標都是和寒鴉號相關的。Edward的角色發(fā)展則是依賴于這些目標。
《叛變》:Shay的目標是阻止刺客找到 Precursor Temple。而 Morrigan 并不能幫助他做到這點。
我做這些比較并不是要批評《叛變》(盡管我始終認為 Morrigan 在游戲中是毫無意義的),而是希望強調(diào)有效連接故事和游戲玩法的重要性。我們可以找到許多真正做到這點的優(yōu)秀游戲例子。例如《兄弟:雙子傳說》便有效連接了游戲機制和故事。但如果游戲范圍更大,開發(fā)者便更難去創(chuàng)造并維持這一的連接。所以我才會認為《刺客信條4:黑色旗幟》真的是一款非常優(yōu)秀的開放世界游戲。
作者:Stanislav Costiuc
譯者:gamerboom.com
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