大家好,這里是所謂的游戲。
穿越時(shí)光隧道,回味游戲往事。歡迎大家收看本期小魏游戲雜談。云淡天清拂風(fēng)暖,凡塵俗埃本無牽。如果說仙劍四是仙劍系列最為成功的作品,那么仙劍五又會(huì)給我們帶來什么?
今天我們就來聊一聊這部仙劍系列中并不出彩的作品:仙劍奇?zhèn)b傳五?!断蓜ζ?zhèn)b傳五》(以下簡稱仙劍五)是由北京軟星科技制作并發(fā)行的一款角色扮演單機(jī)游戲。
是系列的第六部作品。游戲故事緊承1、2代游戲作品,劇情則發(fā)生在仙劍一代的30多年后。
故事開始,個(gè)性張揚(yáng)熱血的狂風(fēng)寨少主姜云凡在蒼木山偶遇唐府千金唐雨柔,并上演了一出"英雄救美",從此便一見鐘情。開始了一段親情、友情與愛情的交織。
云凡求親,凈天再現(xiàn),讓四人的命運(yùn)緊緊相連。開封疫情,丹楓秋色,那時(shí)的云凡單純而善良,也讓雨柔感受到了親情與友情的力量。竹林仙境,霹靂荒原,為了讓云凡追尋自己的身世,四人拜入了蜀山門下。
夜叉祭都,神農(nóng)鼎前。四人許下了各自的心愿,更是讓小蠻懵懂了愛情的真諦。神降密境,兄弟之情,龍幽決心拯救夜叉。回魂仙夢(mèng),20年前的覆天頂上,父子相見,但姜世離最終被血玉封印。
闖七宮,云凡一往無悔。巫月神殿,他卻面臨著親情與愛情的抉擇。逆天陣中,雨柔早已知曉云凡的決定,她毅然選擇犧牲了自己,永遠(yuǎn)的離開了大家。
姜世離破玉而出,魔翳現(xiàn)身,一切因果方才知曉。最終,姜世離與魔翳同歸于盡,而魔翳至死也念念不忘夜叉族人,龍幽說會(huì)幫助舅舅完成心愿,做一個(gè)好王。
大戰(zhàn)之后,夜叉復(fù)蘇,蜀山封印神魔之井,從此人魔兩界,小蠻與龍幽,將永世相隔。塵歸塵,土歸土,一切就此落定。六界眾生,熙熙而來攘攘而去,何人能盡償所愿。
多年之后,三皇臺(tái),封印旁,血玉靈光一閃,有一個(gè)熟悉的聲音在呼喚著云凡。
有人說仙劍五是真正意義上的仙劍二。的確,它們的世界觀很像,當(dāng)然也許是姚仙當(dāng)年的心愿未了吧。姚壯憲的仙劍充滿了武俠風(fēng)格,其故事多側(cè)重于江湖與人情。
這與工長君的仙俠是有所不同的。仙者念自身的修煉,而俠者念天下之大義。這就是為什么仙劍五讓玩家們看到了仙劍1,2代的風(fēng)格。
仙劍五的世界觀很大,江湖感很強(qiáng),以至于故事本身沒能完美的表現(xiàn)出來。人界,魔界,蜀山,四大世家,游戲人物眾多,卻都像是匆匆過客。很多人物我們只能通過他們的只言片語來了解其人物性格。
仙劍五的四大主角之一:姜云凡,他不帥不酷,更不會(huì)賣萌。他有的是果敢堅(jiān)毅,是非分明。唐雨柔當(dāng)然就比較悲情了,性格外柔內(nèi)剛,人物并不出彩,最后為大家犧牲的結(jié)局也算是淚目了。
跟雨柔相似的還有龍幽,這個(gè)沉穩(wěn)自戀的夜叉王雖不善表達(dá),但內(nèi)心卻是情感豐富??傆X得這個(gè)角色應(yīng)該有點(diǎn)不一樣的過往,但游戲卻什么也沒說。小蠻的刻畫總體來說還是挺成功的,仙劍系列蘿莉代代有,這代卻不同。前期她單純可愛,后期又堅(jiān)強(qiáng)勇敢,人物成長不言而喻。
仙劍五打破了歷代兩女一男的感情故事,感情線變得更加明確了。說實(shí)話,總感覺這樣的感情故事少了點(diǎn)什么。游戲的配角眾多,諸如一貧與海棠夫人(這對(duì)老冤家),毒影與血手,四大世家中的皇甫卓等等,游戲根本來不及詳細(xì)刻畫。
至于魔翳這個(gè)boss,也根本沒什么戲份,完全沒有性格。這Boss戰(zhàn)打得我內(nèi)心毫無波瀾。
說了這么多人物刻畫,我們?cè)賮砹牧挠螒騽∏?。在我看來,仙劍五的劇情?jié)奏很快,劇情推進(jìn)比較生硬。仙劍五的主題是心愿,其實(shí)游戲?qū)τ谛脑高@個(gè)主題的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。神農(nóng)鼎前的各自許愿的場景歷歷在目。
然而主題的突出彌補(bǔ)不了劇情的空洞。導(dǎo)致劇情空洞的最大原因就是游戲?qū)τ谌宋锖褪录谋尘敖淮⒉磺宄R苍S是因?yàn)橄蓜ξ宓慕軜?gòu)過于龐大,四大世家,蜀山七圣,甚至姜世離和魔翳,人物的錯(cuò)綜復(fù)雜讓游戲劇情顯得過于凌亂了。
記得之前游戲訪談的時(shí)候,姚仙曾說游戲降低了迷宮的難度,是為了讓劇情更加連貫。迷宮確實(shí)挺簡單的,但劇情哪里連貫了。
不過,不可否認(rèn)的是,仙劍五確實(shí)為玩家們呈現(xiàn)了一個(gè)完整的故事。開封疫情,祭都許愿,云凡救父。蜀山禁地的凌波,青木幻域的羽裳,林未央與夏孤臨。這些劇情無不展現(xiàn)出心愿這個(gè)主題。
的確,在那個(gè)國產(chǎn)單機(jī)游戲蕭條的時(shí)代,仙劍五沒能成為國產(chǎn)單機(jī)游戲的希望,也沒能給玩家們帶來希望。16載守候,等來的卻是一部平平淡淡的作品。
在我看來,之所以將心愿作為仙劍五的主題,就像我之前所說,也許是姚仙當(dāng)年的心愿未了吧。我們用今天的眼光來看,仙劍五在游戲畫面,游戲系統(tǒng)上都有進(jìn)步和創(chuàng)新,但游戲本身卻是失敗的。
游戲制作不能空談情懷,仙劍系列想要成為一部好游戲,甚至成為中國文化的載體,任重而道遠(yuǎn)。只有靜下心來,認(rèn)識(shí)到自己的不足,才能真正做出好游戲。
仙劍奇?zhèn)b傳五已經(jīng)成為歷史,而中國的游戲產(chǎn)業(yè)依然在前行。正所謂長風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海。
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