桃子昨天看到一對30多歲的夫婦,丈夫收入還不錯,閑暇時間多,很關(guān)心妻子和孩子,吃喝嫖賭完全不問,唯獨沉迷于魔獸世界。(莎士比亞)。
這個沉迷倒也不是耽誤工作和生活,主要體現(xiàn)在,在夫妻兩約定好的親子時間之外,丈夫會為了玩游戲而熬夜。
妻子一方面擔(dān)心他的身體,另一方面也不想讓丈夫成為孩子的壞榜樣。
于是兩人進行了多年斗爭,刪過號,斷過網(wǎng),妻子始終無法讓丈夫戒除游戲,也無法通過“和丈夫一起玩兒”的方式get到游戲的樂趣,故發(fā)帖向網(wǎng)友求助,甚至還想用卸載游戲+限制安裝的方式,幫丈夫戒除網(wǎng)癮。
看完整個問題,雖然能體會到妻子真實的困惑,但阿桃還是由衷的感到窒息。很難想象,一個事業(yè)家庭雙豐收的中年男性,會僅僅因為“喜歡打游戲”這一“見不得人”的愛好,而被迫與妻子進行長達九年的戒斷斗爭。
來自網(wǎng)友的評論也是一邊倒,有人從愛好者的角度出發(fā),向妻子闡述,一款陪伴男人十幾年的RPG游戲背后,往往寄托著深沉的情懷。
有人從游戲的角度出發(fā),討論即時回饋帶給人的滿足感,闡明游戲能給予人的快樂。
有人從社交的角度出發(fā),認為一款代入感極強的老游戲,往往會給愛好者們營造出一個如同烏托邦的社交圈,丈夫需要隊友,隊友也需要他,這是一種對社交需求的滿足,并且遠比喝酒唱K健康。
有人從同為妻子的角度出發(fā),分享自己和喜歡游戲的丈夫是如何融洽的達成平衡,試圖開導(dǎo)提問者,并提供參考。
也有人原地開噴,覺得提問者就是掌控欲太強,早離早了事。
身為女孩,我能get到妻子的困惑,身為玩家,我也能讀懂丈夫的無奈,其實究其根底,阿桃認為,根源在于“電子游戲”被社會賦予了過于刻板的偏見,似乎游戲就是“玩物喪志”,它并沒有被人當(dāng)成一個可以客觀看待的興趣愛好,而是被曲解成一個引人進入歧途的毒害者。
作為一個純純的網(wǎng)癮少女,從小到大,阿桃認識了不少游戲里的朋友,大家離開游戲的契機往往是升學(xué)或者成家立業(yè),前者還會重逢,后者卻鮮有音訊。
當(dāng)然,也認識不少從游戲走到現(xiàn)實的神仙眷侶,但當(dāng)他們有了孩子,開始還房貸,那么和我們這些老朋友的交集,便幾乎只剩下了通訊軟件。
似乎無論是個人還是社會,大家都默認游戲=不務(wù)正業(yè),必須在“人生走上正軌”后退場。
誠然,每個人都有自己的生活要過,但當(dāng)工作與生活都井井有條,想要重拾一份長情的樂趣時,又為什么,不能選擇游戲呢?
如果實在不能理解,那不妨換個角度看,假如問題是——
“我是丈夫,賺錢多時間多,愛老婆愛孩子,吃喝嫖賭一點不沾,無消費欲,不喜歡出去社交。唯一的愛好是在每天陪完老婆孩子后,抽睡前時間玩一款陪了我十幾年的月卡游戲,固定支出是每月75塊,但妻子還是不滿意,每天都想讓我卸載游戲,我該怎么辦?”
你猜猜,評論會怎么說?
感謝你讀完這篇文章,我是沉迷摸魚的游戲圈在逃網(wǎng)癮少女阿桃,關(guān)注我,你可以用最快樂的姿勢,get到游戲圈的最新資訊,下次吃瓜再見~
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