《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》是Capcom于2015年3月19日發(fā)行的PS4/PS3/Xbox One/Xbox360/PC多平臺(tái)的第三人稱射擊類游戲。

本作是旗下作品《生化危機(jī)》系列的衍生作品,前作《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝纷畛醯顷?DS,后HD高清化登陸PC/PS3/X360/WiiU四平臺(tái)。家用機(jī)版評(píng)測(cè)請(qǐng)戳此處。

而如今PSV版《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》上市了。本作登陸PSV可以說是經(jīng)歷了很大的波折,Capcom在最初放出消息的時(shí)候平臺(tái)的確有寫上PSV,然而后來PSV的痕跡卻神秘消失,以至于讓人以為又是臨時(shí)工的錯(cuò),直到SCE站出來表示自己會(huì)代替Capcom做移植工作,這才一錘定音。

啟示錄PSV版

不過家用機(jī)和電腦版《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》發(fā)售之時(shí)也是槽點(diǎn)不斷:分章節(jié)出售的舉動(dòng)讓人覺得這完全不像是一部大作,略短的故事流程使得本作的單機(jī)游玩時(shí)間并不長(zhǎng),幾個(gè)小時(shí)通關(guān)的大有人在(雖然我表示卡關(guān)時(shí)間都要超過別人通關(guān)時(shí)間了……),各種氪金道具也是瞬間把網(wǎng)戰(zhàn)變成了砸錢戰(zhàn)場(chǎng),單機(jī)玩家玩這部作品可以說是相當(dāng)吃虧。

本次我玩到了PSV率先發(fā)售的美版,讓我們來看看PSV上本作的素質(zhì)吧:

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首先剛按出下載的時(shí)候這游戲的容量嚇了我一條,游戲居然只有903MB?!聯(lián)想起之前游戲放出的截圖,我頓時(shí)心里一沉。不過仔細(xì)想一下,這么小的容量并不科學(xué)。暫停優(yōu)先級(jí)變更,2G多的“更新包”開始下載。原來只是我把兩者搞錯(cuò)了╮(╯_╰)╭。

903MB的“游戲”?并不是

本作給我的驚喜還不止于此,在打開游戲之后顯示的居然是中文!由此可見游戲也是根據(jù)系統(tǒng)語(yǔ)言選擇游戲語(yǔ)言的,語(yǔ)言包多半就包括在補(bǔ)丁中了。原本想要玩到中文版還得再等一個(gè)月(中文版9月17日發(fā)售),看來今次美版也可以率先玩到啦!

現(xiàn)在玩家多少都懂點(diǎn)外語(yǔ),不過能玩到中文還是比較親切的,這才是真正的“驚喜”。

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原本我對(duì)本作并沒有抱有很大的期待,不過剛打開游戲就看到中文界面,這還是讓我小激動(dòng)了一把。不過這個(gè)激動(dòng)并沒有持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。

質(zhì)量尚可的過場(chǎng)動(dòng)畫

選擇戰(zhàn)役模式便可開始新游戲。剛開始便是一段關(guān)于游戲中組織“Terra Save”的CG動(dòng)畫,由于之前我已經(jīng)YY過游戲畫面,過場(chǎng)動(dòng)畫的縮水并不意外,反而比想象中的好一些。畢竟掌機(jī)卡帶的容量有限,這過場(chǎng)動(dòng)畫也無(wú)需再多吐槽。

然而畫面不能忍

雖然根據(jù)早些時(shí)候的截圖,本作在戰(zhàn)斗時(shí)的畫面肯定會(huì)比較渣,不過沒想到會(huì)如此之渣,有些玩過家用機(jī)版的玩家如果玩下PSV版的話應(yīng)該更有感受。那些特效PSV想要達(dá)成自然是比較困難,不過那些場(chǎng)景的材質(zhì)以及僵尸的建模……這也太簡(jiǎn)陋了。

地上的這些血……

掉幀掉到讓人頭暈

好吧,不說畫面。我們假設(shè)這些都是為了減少運(yùn)算量,讓游戲變得更流暢的一種舉措,那么也是可以忍受的。然而,本作無(wú)時(shí)無(wú)刻不在掉幀……特別是一個(gè)場(chǎng)景里物體眾多的時(shí)候,讓人感覺一卡一卡的,非常難受。大批僵尸來襲的時(shí)候這個(gè)缺陷甚至直接影響到了射擊精準(zhǔn)度。雖說小編我并不是什么射擊高手,但好歹變成突突突游戲之后的《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》還是玩過幾遍的,掉幀到讓我跪掉也是意料不到╮(╯_╰)╭。

令人心焦的載入時(shí)間

同樣,雖然場(chǎng)景材質(zhì)和僵尸建模略渣,但游戲并不流暢,另一點(diǎn)就是體現(xiàn)在載入這一點(diǎn)上了。第一段過場(chǎng)動(dòng)畫好了之后,我大概等了一分鐘不到,才正式進(jìn)入游戲。當(dāng)時(shí)我只是有些疑惑:游戲應(yīng)該是把整個(gè)場(chǎng)景一起載入了吧?

然而并不是!每次開門都會(huì)有一段短暫的Loading時(shí)間,那種推開了就回不去的卷簾門的Loading時(shí)間就更長(zhǎng)了,有時(shí)候等的時(shí)間都?jí)蛭覍懸欢巍癓oading有感”了……

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本作玩下來可以說是驚喜連連,不過任何一個(gè)驚喜都比不上我接下來要說的:那就是……我【嘩——】在Loading中被打死了!第一章有一處用齒輪開門之后會(huì)有一大波僵尸沖進(jìn)來,其中還包括兩只拿著大錘的小Boss。死過幾次之后我選擇用繞路大法把這批敵人引到2樓,然后迅速回去開門(死了N多遍才演習(xí)成功),在撬開兩塊鐵板,最后推開卷簾門的時(shí)候,我的內(nèi)心十分激動(dòng)。

但是還沒完!當(dāng)我放下機(jī)器準(zhǔn)備松一口氣的時(shí)候……什么?為何喇叭里還在發(fā)出妹子的慘叫聲?頓時(shí)我覺得有些不對(duì),仔細(xì)一聽……這音效不就是被僵尸咬的時(shí)候發(fā)出來的么?!

然而屏幕一片漆黑,左下角還在Loading,我什么都干不了……直到妹子一聲慘叫:“克萊爾!”音效戛然而止,Loading上方的小圓圈也不再旋轉(zhuǎn)……

載入的時(shí)候還有各種被打的呻吟聲?玩游戲死在載入過程?還死機(jī)?你確定沒逗我?

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玩過家用機(jī)版的玩家應(yīng)該已經(jīng)體驗(yàn)到,本作的精髓還是在“突襲模式”中。該模式雖然氪金,但是耐玩程度還是比較高的,比起通關(guān)劇情更能挑戰(zhàn)自我。

于是PSV版應(yīng)該也是如此吧?并不是!劇情模式掉幀,“突襲模式”掉的更厲害!還沒打開紅色大門進(jìn)入任務(wù),小房間里就已經(jīng)各種卡頓,在更換服裝時(shí)更是要等上不止5秒才能載出來,讓人嗟嘆不已。

而之前流出的PSV版游戲截圖也在此印證。本來我還在想截圖中的畫面實(shí)機(jī)玩起來應(yīng)該并不是這樣(畢竟一些畫面過得去的PSV游戲截圖出來效果并不好),但……是在下輸了!

突襲模式下的僵尸就是移動(dòng)馬賽克……

當(dāng)然,游戲的內(nèi)容與家用機(jī)版相同,如果你能忍著掉幀和畫面,還是一樣耐玩的。

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  • 畫面不能忍。貼圖爛,建模太差。雖然是掌機(jī)但是效果實(shí)在說不過去,特別是突擊模式,僵尸建模就是一塊馬賽克。
  • Loading非常慢。每次開門最短也有三四秒的載入時(shí)間,小編運(yùn)氣差的時(shí)候等了半分多鐘。甚至在系統(tǒng)菜單中退回上一級(jí)也能卡上兩三秒。
  • 掉幀無(wú)極限。平時(shí)還好,只是不滿30幀,場(chǎng)景里物體一多,就掉幀掉到爆……有眩暈癥狀的玩家需要注意。

甚至連查看服裝都要載入半天……

被這游戲狠狠地傷了一下之后,我建議……首發(fā)可以不必入,按此節(jié)奏實(shí)體卡上市很有掉價(jià)的可能性,到時(shí)候再入,就能算比較值了。好了不說了,小編我先拿去報(bào)銷了……如果我自己買了這游戲的話估計(jì)就之后就會(huì)飛著玩了……

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