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【騎馬與砍殺魔法世界】《騎馬與砍殺2》:第一眼望去,它是這樣的

2008年,《騎馬與砍殺》系列的第一部作品問(wèn)世?!厄T馬與砍殺》當(dāng)時(shí)不是特別有名,玩家也不多,銷量也不可觀。

隨著之后《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的出現(xiàn)以及不斷有大神制作的MOD為之潤(rùn)色,《騎砍》的名氣才慢慢地大了起來(lái)。

土耳其的Taleworlds大概也沒(méi)有想到,自己幾乎是創(chuàng)造出了一種全新的游戲風(fēng)格。隨著《騎砍》慢慢地走入玩家們的視野,不少“騎砍類”游戲也如雨后春筍般,紛紛破土而出。最終《騎馬與砍殺2》也終于放出了消息。

隨后,就是無(wú)窮無(wú)盡的跳票,這也讓“騎馬與砍殺”系列變成了“有生之年”系列。

2020年3月30日,《騎馬與砍殺2》終于放出了搶先體驗(yàn)版。

在進(jìn)入《騎馬與砍殺2》之前,我們可以大致地了解一下“騎馬與砍殺”系列游戲,當(dāng)然,指的也就是《騎馬與砍殺1》。

“騎馬與砍殺”系列的初代作品是開創(chuàng)了先河的游戲。它獨(dú)特的大地圖與沙盒戰(zhàn)斗相結(jié)合的方式,吸引住了不少的玩家。在它問(wèn)世之前,我們只能玩到《帝國(guó)時(shí)代》、《紅色警戒》之類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,或是《阿瑪拉王國(guó)》類似的角色扮演游戲?!厄T馬與砍殺1》的沙盒戰(zhàn)斗部分將兩者結(jié)合了起來(lái),給玩家們留下了非常深刻的印象。在戰(zhàn)斗中,你既能夠指揮士兵前進(jìn)后退,也能夠獨(dú)自一人沖入敵陣。將軍或是英雄,在這里都能找到自己的舞臺(tái)。

與初代作品相比,《騎馬與砍殺2》有很多繼承,也有很多的改變。

比如,游戲中再也沒(méi)有像第一代中打了MOD之前的各種丑破天際的臉了,取而代之的是特別符合我們審美的臉。貼吧里甚至有玩家在看了人物之后說(shuō)出:“這個(gè)游戲不對(duì)勁……”,可見(jiàn)在人物上兩代之間的差距之大。當(dāng)然這并不是特別出彩的地方,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)是2020年,再出現(xiàn)第一代中那樣的建模,多少是有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去的。

創(chuàng)建人物時(shí)選擇經(jīng)歷的部分與初代作品相似,不同的經(jīng)歷會(huì)帶給人物不同的開局屬性,每當(dāng)你選擇了一種經(jīng)歷時(shí),帶來(lái)的變化都會(huì)直接地顯示在左側(cè)的屬性欄中,不用盲猜,舒服!

戰(zhàn)役地圖界面較前作來(lái)說(shuō),精致了很多,同時(shí)也添加了一些比如釘選城市之類便于玩家操作的功能。但是這一代的讀取界面似乎比前作多了一些。曾經(jīng)在城鎮(zhèn)中直接找某人對(duì)話時(shí),能夠直接跳到對(duì)話界面,但現(xiàn)在找某人對(duì)話一定要經(jīng)歷一次讀取,對(duì)話結(jié)束后并不能回到城鎮(zhèn)菜單界面,而是直接進(jìn)入了城鎮(zhèn),需要長(zhǎng)按tab離開城鎮(zhèn)。這樣的交互設(shè)計(jì)在我看來(lái)就比較繁瑣,但這也是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的地方,畢竟這也讓玩家想要進(jìn)城里逛一逛變得更加容易。

讀取雖然多了些,但與城鎮(zhèn)間的交互變得更加智能。在城鎮(zhèn)菜單界面,玩家能夠直接看到城中各部分地區(qū)的NPC,直接點(diǎn)擊NPC頭像就能夠與之展開對(duì)話??吹贸稣麄€(gè)城鎮(zhèn)多出了很多的數(shù)值,城鎮(zhèn)的賦予程度一目了然。

戰(zhàn)役地圖遭遇其它部隊(duì)時(shí),同樣要先進(jìn)行一次讀取,才能夠顯示出對(duì)話,對(duì)話結(jié)束后再選擇開戰(zhàn)或逃跑,選擇了開戰(zhàn)之后,又需要再進(jìn)行一次讀取。

《騎馬與砍殺2》拋棄了前作那種直接升級(jí)加點(diǎn)的人物養(yǎng)成方式,取而代之的是屬性點(diǎn)與專精點(diǎn)、升級(jí)與練習(xí)相互結(jié)合的方式。屬性分6項(xiàng),每項(xiàng)屬性會(huì)影響3種專精。玩家每3級(jí)會(huì)獲得1個(gè)屬性點(diǎn),每1級(jí)會(huì)獲得1個(gè)專精點(diǎn)。每項(xiàng)專精最高是5級(jí)。玩家在游戲中的各種活動(dòng)會(huì)使專精的熟練度不斷增加,增加到一定的程度之后,就能夠在技能樹中點(diǎn)亮一個(gè)技能。而屬性與專精等級(jí)會(huì)影響玩家每個(gè)專精獲取經(jīng)驗(yàn)值時(shí)的難易度。

《騎砍2》為NPC們添加了“特性”,形象地說(shuō),它似乎類似前代作品中領(lǐng)主的性格,只不過(guò)在騎砍2中,這種性格明確地展現(xiàn)在了玩家們的眼前。

本作加入了“家族”系統(tǒng),當(dāng)玩家邀請(qǐng)一名NPC入隊(duì)之后,這名NPC也就相當(dāng)于加入了玩家的家族,在家族系統(tǒng)中,玩家可以指揮NPC做更多的事情,比如當(dāng)給NPC安排了“偵察兵”這個(gè)職位之后,地圖上的各種藏匿點(diǎn)就會(huì)根據(jù)NPC的偵察能力一個(gè)個(gè)地暴露出來(lái)。在玩家加入一個(gè)國(guó)家之后,家族系統(tǒng)似乎也會(huì)給玩家?guī)?lái)一些政治上的影響。玩家還可以命令NPC自己組建一支軍隊(duì)。

沙盒模擬的進(jìn)入場(chǎng)景或是開始戰(zhàn)斗一直是騎砍系列特別吸引人的幾個(gè)部分之一。本作稱得上優(yōu)秀的畫質(zhì)讓這部分更加賞心悅目。戰(zhàn)斗中的各種動(dòng)作也更加流暢。但戰(zhàn)斗對(duì)于新手并不友好,或者說(shuō),對(duì)于大部分玩家都不太友好,本作取消了自動(dòng)方向的設(shè)定,這意味著每一次格擋、每一次攻擊,都需要玩家手動(dòng)調(diào)整方向,而且AI比前作增強(qiáng)了不少,在單挑中一個(gè)不留神很可能會(huì)被電腦一套一直連到死。

戰(zhàn)斗結(jié)束如果你俘虜?shù)臄橙说念I(lǐng)主,在游戲里是可以處決他的,當(dāng)然處決之后勢(shì)必會(huì)以領(lǐng)主背后的整個(gè)家族為敵,不過(guò),全殺了,不就沒(méi)有敵人了嗎?

游戲給玩家提供了戰(zhàn)斗與日常兩種裝備欄,在玩家進(jìn)入城鎮(zhèn)的時(shí)候,就會(huì)自動(dòng)穿上日常欄中的裝備,這種看似不必要的操作其實(shí)極大地提升了玩家的代入感,畢竟一代的很多MOD中也會(huì)強(qiáng)制玩家在進(jìn)入城堡之類的地方時(shí)換一身著裝。

任務(wù)始終都不算是騎砍的主要內(nèi)容,在《騎馬與砍殺2》中也同樣如此,除了老生常談的護(hù)送商隊(duì),剿滅土匪之外,新類型的任務(wù)少之又少,但卻不乏有趣的存在。在一些城鎮(zhèn)中存在著水火不容的兩個(gè)幫派,這時(shí)候玩家就有可能在其中一個(gè)幫派的首領(lǐng)那里接到斗毆的任務(wù),兩個(gè)幫派約好時(shí)間,召集好手下,在城市的某個(gè)街道上展開血拼,鋼鐵與鮮血鑄就的中世紀(jì)讓古惑仔的味道濃郁了很多。

另外,如果NPC有任務(wù)要交給玩家,或是和玩家有特殊互動(dòng),城鎮(zhèn)菜單中NPC頭像附近會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色嘆號(hào),戰(zhàn)役地圖中NPC的部隊(duì)旁邊也會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色嘆號(hào),來(lái)提醒玩家。再也不用挨個(gè)領(lǐng)主詢問(wèn)有沒(méi)有任務(wù)了。

除了家族之外,本作另一個(gè)比較亮眼的系統(tǒng)就是“鍛造”了,在《騎砍2》中,玩家可以自己制作一把獨(dú)一無(wú)二的武器。在配件欄中選擇好各個(gè)部位的形狀,調(diào)整好長(zhǎng)度尺寸,然后點(diǎn)擊鍛造,一把只屬于你的兵器就鑄造完成了。受鍛造技能的影響,最終的作品在數(shù)值上會(huì)有一些浮動(dòng)。

其實(shí)剛接觸“騎馬與砍殺”系列時(shí),我認(rèn)真地把它當(dāng)成了一個(gè)單純的角色扮演游戲來(lái)玩,戰(zhàn)役地圖遇怪,沙盒模式戰(zhàn)斗,就這么一直玩下去。但是當(dāng)我進(jìn)入了中文站,接觸到了各種MOD之后,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的魅力遠(yuǎn)不是這樣。風(fēng)云三國(guó),16th北半球等等歷史大戲、下克上、人間五十年等等異域文化、戰(zhàn)錘、魔戒等等魔幻歷險(xiǎn)、魔法世界、戰(zhàn)風(fēng)新紀(jì)元等等魔力四射,無(wú)數(shù)的MODer們完全地發(fā)揮出了自己的創(chuàng)造力,沖破了游戲本身的種種限制,為玩家們帶來(lái)了一個(gè)又一個(gè)幾乎稱得上是全新的游戲。騎砍更多的,是提供一個(gè)廣袤的舞臺(tái),讓各種精彩輪番上演。


至于現(xiàn)在究竟要不要買《騎馬與砍殺2》這個(gè)問(wèn)題,我同樣認(rèn)為,如果你是一名“騎馬與砍殺”系列的鐵粉,買它是絕對(duì)不會(huì)有問(wèn)題的;而如果你對(duì)原版的“騎馬與砍殺”系列并不很感興趣,只是喜歡隨之產(chǎn)生的各種MOD,說(shuō)一句千萬(wàn)別買也沒(méi)有錯(cuò),搶先測(cè)試版本的它,既有游戲性上的各種不平衡、不完備,也有系統(tǒng)上的不少BUG,你的熱情也許很容易就會(huì)因?yàn)檫@些大大小小的問(wèn)題而熄滅。

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