今天早些時(shí)候,微軟宣布Xbox 360將正式停產(chǎn)的消息。
雖然現(xiàn)在大家談?wù)摰慕^大部分是PS4或者Xbox One,但突然聽到一代神機(jī)壽終正寢的消息,還是讓人有點(diǎn)接受不了。Xbox 360作為微軟推出的第二代次時(shí)代游戲主機(jī),也是和索尼主機(jī)大戰(zhàn)中取得輝煌勝利的典范,在它的主機(jī)生涯中既有讓玩家津津樂道的經(jīng)典游戲,也有“三紅”這樣的污點(diǎn),無論怎樣,這款已經(jīng)推出了十多年的經(jīng)典主機(jī)承載了一代人的游戲記憶,我們來了解一下Xbox 360自誕生起的重大事記。
誕生
2004年,大約10名微軟高層員工被召集到美國貝爾維尤逸林酒店,舉行一個(gè)名為“游戲戰(zhàn)爭(War Games)”的商業(yè)演習(xí)。包括彼得·摩爾、羅比·巴赫和J.阿拉德在內(nèi)的Xbox部門的各位高管將在接下來的兩天內(nèi)扮演其他大型游戲公司的代表,巴赫將代表微軟,摩爾扮演索尼,其他的人則是動(dòng)視,EA,R星,AMD等等。誰也想不到這次看似奇怪的“Cosplay”意義非凡。
就是它奠定了Xbox 360的基礎(chǔ),微軟這樣做的原因很明確:站在競爭對(duì)手位置考慮問題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各自的優(yōu)勢和劣勢。時(shí)任Xbox的boss巴赫對(duì)于未來五年內(nèi)最好或者最壞的情況都有了一個(gè)估算?!癢ar Games對(duì)于大家是一個(gè)非常有趣活動(dòng)”巴赫說“我們明白了自己究竟要做什么,我們也明確了我們的計(jì)劃中存在的不確定因素?!?/p>
在前Xbox掌門羅比·巴赫
另外在War Games最后,巴赫分給參會(huì)者每人一沓代表一百萬美金的紙片,讓他們用這筆款項(xiàng)作為Xbox新主機(jī)的開發(fā)預(yù)算,來模擬在研發(fā)過程中的各種支出,比如軟件開發(fā),硬件開發(fā),市場宣傳等等,但是大家的結(jié)果都表示這筆資金不夠,但是大家在硬件領(lǐng)域投入比例都是最高的。
Xbox 360 CPU
在這場Cosplay之后,在這個(gè)酒店之中,巴赫和他的團(tuán)隊(duì)提出了最初的Xbox 360計(jì)劃,內(nèi)部代號(hào)Xenon,根據(jù)大家的此前在預(yù)算模擬中的表現(xiàn),即使Xenon計(jì)劃距離發(fā)布只有一年時(shí)間,他們還是決定將主機(jī)的內(nèi)存容量升級(jí)為512MB,二倍于原定的256MB。要知道在主機(jī)開發(fā)過程中,硬件的制造就像是一場馬拉松,在產(chǎn)品發(fā)布前的12個(gè)月更改核心部件時(shí)間非常緊迫,還會(huì)增加產(chǎn)品的陳本,但是如果沒有當(dāng)初的這個(gè)決定,也就沒有后來的次時(shí)代畫面的Xbox 360游戲了。
在E3上首次亮相的Xbox 360
這場模擬Cosplay會(huì)議當(dāng)屬Xenon計(jì)劃的里程杯,有意思的是期間他們并沒有人想到任天堂,這個(gè)自負(fù)的東京的游戲公司還在舔舐來自GameCube敗北的傷口,后來巴赫表示忽視任天堂“是個(gè)錯(cuò)誤”,“我們沒有將任天堂加入到War Games中,不是他們不夠資格,而是覺得他們的游戲比價(jià)難以捉摸。”當(dāng)然后來的實(shí)事證明任天堂的確不會(huì)對(duì)微軟造成威脅。
其實(shí)2001年微軟發(fā)布首代Xbox主機(jī)就是比較匆忙的一個(gè)決定,當(dāng)時(shí)微軟總裁比爾蓋茨的目的是“不讓索尼成為電腦領(lǐng)域之外的霸主”。雖然它外表漆黑丑陋,但是仍然代表了微軟開發(fā)團(tuán)隊(duì)杰出的能力,他們只用了20個(gè)月,就將第一代主機(jī)從紙面上的草稿變成了暢銷世界的產(chǎn)品。占據(jù)了歐美四分之一的主機(jī)市場,遠(yuǎn)超過最初的預(yù)期,但是由于采用了299美元的超低價(jià)格,也讓微軟虧損了數(shù)十億美元,所以為了扳回這一局面,Xbox 360任重道遠(yuǎn)。
最初代的XBox主機(jī)
巴赫的開發(fā)團(tuán)隊(duì)清楚,他們不能在像一代產(chǎn)品那樣為了開拓市場不擇手段,他們也從前代產(chǎn)品的中吸取了不少經(jīng)驗(yàn),了解到玩家們的需求。而最后的結(jié)果也是甜蜜的,最終Xbox 360成為了微軟最成功的硬件產(chǎn)品之一,也是游戲史上西方國家最成功的主機(jī)。
索尼的失策
微軟自己的努力不容忽視,但是不要忘了,索尼作為當(dāng)時(shí)的主機(jī)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,此前PS1和PS2已經(jīng)讓它風(fēng)光無限,微軟之所以能在主機(jī)市場站穩(wěn)腳跟,這和索尼的失算也有很大關(guān)系。
2005年11月微軟先發(fā)制人,在業(yè)界率先推出了新一代的游戲主機(jī),并以其優(yōu)秀素質(zhì)迅速占據(jù)了歐美市場,而也是由于文化差異,日本市場始終未打開局面,而原定于2006年初發(fā)布的PS3主機(jī)卻由于核心元件的缺貨,最后被推遲到2006年11月,而當(dāng)PS3最終于07年3月登陸歐美市場時(shí),領(lǐng)先了一年發(fā)售的Xbox 360已經(jīng)狂甩一千多萬臺(tái)。
索尼PS3
不過索尼的劣勢不止于此,PS3600美元的售價(jià)比Xbox 360高出了200美元,巴赫曾經(jīng)說過:“當(dāng)索尼在2006年E3上公布PS3售價(jià)的時(shí)候,當(dāng)索尼說出$599時(shí),我們立馬都互相確認(rèn)是不是自己聽錯(cuò)了,從那時(shí)起我們就感到機(jī)會(huì)來了。”索尼售價(jià)如此之貴也是由于“PS之父”久多良木健突發(fā)奇想,打算在PS3上使用獨(dú)立GPU,相比較微軟那邊升級(jí)內(nèi)存已經(jīng)是個(gè)“艱難的決定了”,很難想象索尼方面的工程師聽到獨(dú)立Nvidia GPU的時(shí)候是何等絕望心情,僅此一項(xiàng)每臺(tái)PS3就會(huì)讓索尼少賺300美元,另外由于PS3使用的CELL處理器、藍(lán)光DVD的成本都非常高,因此即使PS3的價(jià)格比Xbox360與Wii加起來還多,索尼在PS3的銷售上依舊是虧損狀態(tài)。
PS之父:久夛良木健
PS3作為久多良木健的野心產(chǎn)品,從性能上其實(shí)要強(qiáng)于Xbox 360,不過當(dāng)時(shí)的游戲商場對(duì)于它游戲構(gòu)架也熟悉,導(dǎo)致許多游戲商對(duì)此有諸多抱怨,甚至板垣伴信這樣的開發(fā)者直接放棄了PS3平臺(tái),轉(zhuǎn)向Xbox。
“三紅”陰霾
上述的優(yōu)勢讓Xbox 360的銷量4倍于首代產(chǎn)品,系統(tǒng)附帶的Xbox Live也是一項(xiàng)創(chuàng)舉,不過Xbox 360真正的挑戰(zhàn)出現(xiàn)在2007年,這場堪稱災(zāi)難的三紅微軟付出了很大代價(jià)。
死亡三紅
當(dāng)三紅風(fēng)波出現(xiàn)之后,巴赫和他的同事們?cè)谒业叵率艺匍_了一次會(huì)議,至于為什么是這個(gè)地點(diǎn),他曾說“我都忘了為什么我們?cè)谀且娒妗薄2贿^會(huì)議的結(jié)論是:微軟將負(fù)責(zé)免費(fèi)修復(fù)每一臺(tái)出問題的Xbox 360,并且延長保修。巴赫表示:“我們當(dāng)然要這樣做,決定很簡單,但是整個(gè)團(tuán)隊(duì)付出了很大代價(jià),那是一段讓我們無法忘懷的低靡的日子,但是我們的團(tuán)隊(duì)非常值得驕傲,因?yàn)樗麄兏矣诔袚?dān)這個(gè)責(zé)任,并且為了改正而努力?!?/p>
Xbox 360手柄
據(jù)微軟估計(jì),為了修復(fù)出問題的主機(jī),他們至少花費(fèi)了11億美元。不過國內(nèi)的玩家就沒這么好的待遇了,大量玩家只能自認(rèn)倒霉,由于三紅普遍是由于主機(jī)過熱導(dǎo)致芯片和托架開焊導(dǎo)致,所以好多國內(nèi)玩家為了修復(fù)和預(yù)防三紅,采用了各種技能,什么悶燒法,加風(fēng)扇法,墊片修復(fù)法,甚至加水冷等等。
經(jīng)典游戲
Xbox 360首發(fā)時(shí)候包含了18款游戲,其中有《完美特工前傳》,《使命召喚2》,《NBA 2K6》,《FIFA 06 》和《極品飛車:最高通緝》等等熱門作品,不過2006年底發(fā)售的獨(dú)占作品《戰(zhàn)爭機(jī)器》以其爽快的游戲體驗(yàn),大放異彩,深得玩家喜愛,而2007年發(fā)布的《光環(huán)3》更是將Xbox 360的人氣推向了高峰,自此各類獨(dú)占游戲也是讓Xbox 360人氣不斷,“車,槍,球”三大招牌涵蓋了各類大作,比如《極限競速2》,《忍者龍劍傳2》,《皇牌空戰(zhàn)6》和《神鬼寓言2》等等。
《光環(huán)》系列可謂經(jīng)典
不斷革新
Xbox 360自發(fā)售之后也不是一程不變的,從第一代采用Xenon主板和90nm的CPU/GPU,到后來2007年的Falcon主板外加65nm CPU和80nm GPU,之后是2008年推出的雙65nm的Jasper主板機(jī)型,最后則是2010年的雙45nm版本。自最初兩代的90nm CPU/GPU容易出現(xiàn)三紅之外,此后的65nm版本基本修復(fù)了這一問題,另外,隨著不同內(nèi)存和配置主機(jī)的推出,Xbox 360的外形也幾經(jīng)變化,從最初的白色原型機(jī),到后來的slim版,E版等等。
幾經(jīng)變革的機(jī)型
而微軟在2010年推出的Kinect也為Xbox 360增色不少。在Kinect上市后的頭60天內(nèi),微軟總計(jì)賣出了800萬臺(tái)Kinect設(shè)備,同時(shí)拿下了“吉尼斯世界紀(jì)錄中銷售速度最快消費(fèi)者設(shè)備”的頭銜。這種全新游戲模式吸引了大量玩家。但是后來由于適配的游戲?yàn)閿?shù)不多且良莠不齊,另外硬件的表現(xiàn)也不是那么盡如人意。最終,總計(jì)2900萬部Kinect還是逐漸淡出了人們眼球。
Xbox 360 Kinect
終將落幕
畢竟年事已高,自2005年發(fā)布至今十多年時(shí)間,無論從軟件還是硬件方面,Xbox 360都已經(jīng)非常落后了,在北京時(shí)間4月20日晚,微軟正式宣布將停止生產(chǎn)Xbox 360主機(jī)。這承載了一代玩家悲喜記憶的游戲主機(jī)終于走到了終點(diǎn),不過那些經(jīng)典游戲不會(huì)消失,微軟的向后兼容計(jì)劃讓很多經(jīng)典Xbox 360游戲可以在Xbox One上運(yùn)行。我們?cè)诖艘兄xXbox 360曾經(jīng)陪伴著我們的那些時(shí)光,并道一聲:再見!
1.《xbox360怎么把自制弄回正版?終于找到答案了微軟Xbox 360的“前世今生”:輝煌過,也曾落魄過》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《xbox360怎么把自制弄回正版?終于找到答案了微軟Xbox 360的“前世今生”:輝煌過,也曾落魄過》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3179226.html