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起源系列首次發(fā)表,就注定開始這場模擬經(jīng)營游戲的輝煌。

從1998年初始的紀元1602到之后的1503、1701、1404、2070、2205以及由2018年冬季發(fā)售的紀元1800。這個經(jīng)歷了長達二十一年的變更,成功的塑造了一款系列類游戲的發(fā)展變遷。





所有游戲以模擬經(jīng)營為主,通過房屋等一系列建筑的建設,通過令資源達到平衡的條件下逐漸的發(fā)展,使游戲更趨近與休閑和放松。(當然,在之前系列的游戲主要以即使戰(zhàn)略為主。)從游戲本身來看,隨著作品一代代的更替,畫面的完善程度更高,畫面更為精美。以2205為例就是畫面的拉升使得玩家甚至可以清楚的看見路上行走的人物。同時在2205中,更是擴展到了月球的開發(fā)和利用,頗有2205年代的時代科技氣息,同時在北極、月球、地球三個地圖中利用空間貿(mào)易站也是將各個地區(qū)之間的資源連接起來,使其達到一種平衡狀態(tài)。



對于一些喜歡模擬經(jīng)營類的玩家,紀元2070以及2205這兩款游戲更適合于進行體驗,在沒有侵略的同時,類似的戰(zhàn)斗通過使用戰(zhàn)艦進行簡單的操作即可完成。對于我來說,紀元2070應該是整個紀元系列里最優(yōu)秀的一款作品,可能更貼切與現(xiàn)實,可持續(xù)發(fā)展的環(huán)保觀念很值得去玩。



最新的紀元1800,在游戲內(nèi)容上又回歸到了中世紀,古代風格建筑會讓某些玩家認為是歷史的退步,但是對于前一步作品2205過多的注重于模擬經(jīng)營來看,1800或許可以讓很多玩家很多的注重到即時戰(zhàn)略上去。不過由于是新游戲,在育碧這個買bug送游戲的公司來看,這款游戲仍然有很大的改善和進步空間,比如那讓人無語的ai系統(tǒng),可以在無時無刻以一種刁鉆的位置偷家,著實很大程度上讓游戲體驗變差。



總而言之,在紀元系列游戲走過的二十一年中,有很多好的模擬經(jīng)營和即時戰(zhàn)略類的游戲,但我認為,紀元系列游戲應該是最好的也是最讓人影響深刻和耐玩的游戲。

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