有人罵他們山寨,但他們以前的產(chǎn)品都死于山寨。
這次這款被蘋果獨家首發(fā)并在188個國家和地區(qū)推薦的游戲,或許不會再被山寨了吧?上周五,一款名叫《超級幻影貓》的游戲于蘋果App Store獨家首發(fā),并獲得了全球188個國家和地區(qū)的推薦。然而在這款游戲之前,研發(fā)公司Veewo Games推出的幾款游戲都不那么成功。
在經(jīng)歷了從山寨到原創(chuàng),從成績受挫到被蘋果認可之后,這家由三個非專業(yè)游戲人合伙創(chuàng)立的游戲公司,終于完成了蛻變。
在2011年之前,Jason的本職工作還是做電影特效,后來他和另外兩位合伙人共同創(chuàng)立Veewo Games,成為一名職業(yè)游戲人。他的兩位合伙人之前也都從事其他領(lǐng)域,并非專業(yè)的游戲人出身,一個負責技術(shù),一個負責美術(shù),只是……技術(shù)合伙人懂美術(shù),也會做一些游戲關(guān)卡,而美術(shù)合伙人又懂一些游戲設(shè)計。
兩次被山寨的吃癟
在Veewo Games成立之初,Jason和他的同伴們都還沒有任何一款成功游戲的經(jīng)驗。剛開始,他們只是試水,模仿《Three!》做了一款小游戲《1024》,在國內(nèi)火了一段時間。
好景不長,一個意大利的小伙子在《1024》的基礎(chǔ)上做了一款更廣為熟知的《2048》。起初《2048》還只是一個web游戲,但在火了之后,有人將其封裝成了App,很快就開始大紫大紅。這讓Jason和同伴們的日子并不好過。
一方面,有人罵他們山寨;另一方面,《1024》所取得的成績并沒有《2048》那么搶眼。他們并沒有通過這款產(chǎn)品賺到錢。不過他們也開始從這件事里進行總結(jié),認識到團隊存在的很多問題。Jason開始反思,作為游戲人,并不是說想要做一個好的游戲,就一定可以得到你想要的東西。
2013年,他們嘗試做了一款門檻更高的游戲《暗黑斬》。這是一款暴力、血腥風格,像像素風但又不是像素風格的作品,上架之初就獲得了蘋果App Store美國區(qū)的推薦。其實他們并沒有和蘋果聯(lián)系,獲得推薦完全是一件非常意外的事??偟膩碚f,《暗黑斬》的成績并不是特別理想,但他們多少學到了很多經(jīng)驗,也給蘋果留下了一個比較好的印象。
后來他們又在《1024》的基礎(chǔ)之上做了一款消除游戲《合到10》,這應(yīng)該算是他們之前取得了最好成績的產(chǎn)品,在美國、歐美地區(qū)的銷量不錯,總下載量超過500萬。然而不幸的是,這款產(chǎn)品同樣踏上了《1024》的老路。游戲本身非常輕度,制作難度低,山寨速度超過了Jason的想象,一夜之間,網(wǎng)上全是山寨產(chǎn)品。
再次吃癟的Veewo痛定思痛,一狠心決定轉(zhuǎn)型,要做就做經(jīng)典品類。
及時決策,推翻重做
去年2月,Jason和合伙人討論游戲方向,最終選定了平臺跳躍這個品類。
他們向團隊給出了兩個理由:1. 市面上平臺跳躍類游戲總量比較少,沒有太多的人在做;2. 下載量非常高的也有幾款,比如某款山寨的產(chǎn)品有過億的下載量,雖說市場盤子比較小,但用戶仍然有這個需求。
敲定方向,《超級幻影貓》立項,Jason和同伴們二話不說就開工了。但實際上在項目初期,大家都是越做越困惑,這樣一個看上去并沒有什么前途的游戲,為什么要繼續(xù)做下去。到游戲做了4、5個月的時候,種種問題終于開始爆發(fā),技術(shù)、策劃、美術(shù),各個方面都存在非常嚴重的漏洞。
先是美術(shù),他們把《超級幻影貓》做得實在是太像《超級馬里奧》了。雖然他們認為《馬里奧》是所有平臺跳躍類游戲的鼻祖,但這個品類也誕生了很多有創(chuàng)新的作品,他們不能借著“馬里奧”這樣的關(guān)鍵字福利去吸引原本《馬里奧》的用戶群體,更何況他們相信這也不是Veewo所擅長的事情。
包括Jason在內(nèi)的三個合伙人有自己的決策機制:對于某項重大的決議,三個合伙人中必須至少拿到兩票肯定才能通過。對于初版的美術(shù),Jason和美術(shù)合伙人都投了反對票。美術(shù)合伙人認為這樣的美術(shù)風格不可能會賣得很好,而站在Jason的角度,第一版的風格太山寨了,要做成非常困難,推廣成本也會成倍激增。
綜合下來,他們決定將美術(shù)推翻重做。重新選定了美術(shù)方向,《超級幻影貓》越做越有感覺,結(jié)合之前《暗黑斬》累積的經(jīng)驗,他們開始相信這款產(chǎn)品有被蘋果推薦的潛力,便更加認真對待,干脆把關(guān)卡和游戲機制全都推翻了重做一遍。
跳脫出馬里奧的創(chuàng)新
《超級幻影貓》最初的關(guān)卡是個新手設(shè)計師做的??傮w比較完整,還算不錯,但并沒有很好玩,沒有達到驚艷的程度。后來還是制作人親自操刀,對每一關(guān)都做細致的調(diào)整,包括很多設(shè)計元素的使用和組合。雖然就最后《超級幻影貓》的成品而言,玩家看到這個游戲的第一感覺是“這個游戲蠻像《馬里奧》”,但有很大的區(qū)別,《馬里奧》中變身、怪物、頂磚塊出金幣等經(jīng)典設(shè)計元素他們都不曾使用。
他們做了很多有意思的創(chuàng)新。盡管玩家并不懂什么是平臺跳躍類游戲,但他們一定知道《馬里奧》。所以最初在角色設(shè)計上,Jason覺得這只是一個簡單的換皮,很沒意思,當即提議能不能添加換角色的功能,或者給角色添加一些不一樣的小能力。他的提議通過了。
起初他們想在游戲中售賣角色,這種設(shè)計他們在《暗黑斬》中就已經(jīng)有實踐過。《暗黑斬》的角色售賣情況非常好,但他們分析之后,主要還是那些特別喜歡這種血腥、暴力風格的玩家才會進行角色購買,而《超級幻影貓》是偏輕松向的游戲,角色售賣情況未必會好。所以最后他們用游戲主線的機制來做角色的解鎖,對玩家來說,當角色變成一種獎勵,搜集道具就變得很有意義。
操作方面也是如此。一開始他們想要在游戲中做一個向下行動的機制,但手機上要做向下的操作會變得很復雜,所以他們在游戲中添加了一個道具“倒三角”,角色獲得之后就能使用向下行動的能力,像一個箭頭向下壓碎一堆磚塊也能帶給玩家一定的爽快感。
在整個設(shè)計的過程中,他們想過《馬里奧》的設(shè)計模式,比如《馬里奧》在第一關(guān)中就用到了超過20種設(shè)計元素,但他們并沒有能力和成本去把關(guān)卡做到華麗又有意思,只好更專注于利用現(xiàn)有的資源做能夠?qū)崿F(xiàn)的設(shè)計。最后的成果是,專業(yè)和硬核的平臺跳躍游戲玩家并不反感這款游戲,而對于小白玩家來說也比較有親切感。
解謎和游戲趣味的平衡
《超級幻影貓》的關(guān)卡中融入了很多解謎的元素,隱藏的通道、機關(guān)磚塊,每一關(guān)中都藏有數(shù)個大大小小的驚喜。這也是Jason他們想在關(guān)卡上與《馬里奧》體現(xiàn)的最大不同。
雖然解謎給《超級幻影貓》帶來了更多的游戲深度,但如果解謎難度一旦超過一定的限度,就完全違背了Jason他們想要做一款輕度、休閑向平臺跳躍游戲的初衷。他們想到女孩子普遍對于游戲中解謎難度的需求都很低,于是在大約做了7、8個關(guān)卡之后,他們將游戲給了很多女孩子試玩,通過發(fā)現(xiàn)女孩子在試玩的時候能夠刺激她們?nèi)ソ庵i的關(guān)鍵點來把握解謎和游戲趣味性的平衡。
但深度依然需要考量。Jason覺得不管什么類型的游戲,其實大部分玩家都不會玩到很后面,所以他們把最難的關(guān)卡和最難的解謎放到了游戲后期,整體上游戲的前部分并不難,包括每一個關(guān)卡中的道具收集,玩家并不需要擔心某個道具沒有收集到就無法過關(guān)。與《馬里奧》相比,《超級幻影貓》簡單多了,一般人要是想玩到《馬里奧》3-1,4-1關(guān)卡都是比較困難的事,他們甚至把游戲給一些小孩子玩,發(fā)現(xiàn)小孩都能輕松上手。
《超級歡迎貓》在推廣宣傳時所使用的標語是“重溫兒時游戲的快樂”。Jason給出了這樣的解釋:“我們小時候玩游戲,就是單純地操作一個角色,可以在屏幕上來回移動、攻擊就足夠了,難度高不高其實并不重要?!彼J為,像這類手游,玩家花了錢,花了時間和精力,如果還在游戲里被虐的話,就沒有太多玩下去的意義了。
差異化是唯一出路
通過《暗黑斬》和《超級幻影貓》,Veewo給蘋果留下了不錯的印象。對蘋果推薦,Jason也總結(jié)出了幾點經(jīng)驗:1. 美術(shù)要特別,一定要有蘋果沒有看過的設(shè)計,要給他們一個推薦的理由;2. 可玩性,要保持游戲有一定的趣味;3. 游戲深度不能太淺。
有很多人認為Veewo是獨立游戲團隊,但Jason并不完全認同,他更愿意將Veewo定位成小成本制作團隊。而對于他們這樣十來個人的小團隊來說,在目前的市場環(huán)境下,如果說是要和大廠商PK,已經(jīng)不是困難不苦難的問題,Jason相信這已經(jīng)是基本不可能的事。
“從以往的產(chǎn)品經(jīng)歷來看,做小產(chǎn)品又太容易被山寨了,我們唯一的出路就是做差異化,做小成本又有創(chuàng)新的游戲,比做一個卡牌類的游戲要好多了?!逼鋵嵲凇冻壔糜柏垺分?,Jason和他的團隊為了保證公司的存活,也做過一些泡泡龍、消除類的盈利游戲,畢竟“有理想是一回事,但必須要養(yǎng)活這一幫人,要有持續(xù)的收益,大家才能繼續(xù)合作下去。”
現(xiàn)在來看,他們應(yīng)該找到一條屬于自己的路了。
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